Pixel Princess Blitz ir fantāzijas tēmu roguelike darbības RPG, ko izstrādā starptautiskas indie izstrādes komanda Lanze Games. Pixel Princess Blitz būs pieejams PC / Linux / Mac, lai gan tā izlaišanas datums vēl nav noteikts.
Es varēju sazināties ar galvu Honcho, Hepari, caur Twitter, un uzdodot dažus jautājumus par Pixel Princess Blitz kā tas līdz šim attīstās.
GameSkinny: Vai jūs, lūdzu, iepazīstināt sevi un Lanze spēles?
Hepari: Es esmu Hepari, Lanze spēļu vadītājs. Lanze spēles ir maza indie dev komanda, kas pašlaik sastāv no programmētāja, diviem pikseļu māksliniekiem, vienam komponistam un man. Es izstrādāju spēli un tās grafiku, uzrakstu stāstu, pārraugot tā ražošanu Pixel Princess Blitz, mūsu nākamais un pirmais lielais tituls. Tas būs roguelike darbības RPG ar dziļu stāstījumu, kas būtiski mainās katrā spēlēs.
GS:. T Pixel Princess Blitz par Indiju DB, tas tika minēts Pixel Princess Blitz tika iedvesmots D&D: Shadow pār Mystara, FTL: ātrāka par gaismu, un Zelda leģenda sērijas.
Vai jūs varētu īsi izskaidrot, kādas ir šīs spēles ietekme Pixel Princess Blitz?
H: Jā, tās ir spēles, kuras man patika ļoti daudz, un mēs uzskatījām, ka mēs varam kaut ko darīt, apvienojot to svarīgākos elementus.
Piemēram, es gribēju padarīt beat'em-up stila darbības RPG, jo manas bērnības atmiņas D&D: Shadow pār Mystara, un Zelda leģenda mani iedvesmoja ar saviem jautrajiem un neaizmirstamajiem dungeoniem un tās mākslas virzienu. Un - man - FTL: ātrāka par gaismu bija pirmā spēle, kuru es spēlēju, kas tika veidota ap izlases gadījumiem.
Man beidzās vēlēšanās kļūt par tādu pašu, bet līdz šim nav bijusi reāla alternatīva.
Mēs esam nonākuši diezgan garā ceļā, un, kad spēle sāka veidoties, šīs sākotnējās iedvesmas ir aizņemtas.
GS: ja ir unikāla iezīme Pixel Princess Blitz kas būtu pievilcīgi spēlētājiem, kas tas būtu?
H: Spēlei ir nejauša tikšanās, dungeons un beat'em-up stila cīņas, bet es jūtos pārliecināts, ka Pixel Princess Blitz ir oriģināla spēle, kas nemēģina dzīvot ar citiem lieliskiem vārdiem.
Starp daudzām spēles spēlēm ir viena lieta PPB atšķirībā no citiem roguelikes ir stāstījums.
Var apgalvot, ka roguelike RPG nav vajadzīgs stāsts. Bet, manuprāt, stāsts ir viens no lielās spēles galvenajiem pīlāriem. Protams, jūs varat izveidot labu spēli bez stāsta. Bet ar stāstu tas būtu vēl labāk.
Tātad, kas mums ir? Mums ir īsas nejaušās tikšanās, lielie gabaliņi, kuros ir virkne notikumu, NPC, romantiskas iespējas un pat vairāki galotnes, kas patiešām ņem vērā jūsu darbības šajā spēlēs. Es domāju, ka ar to mēs esam jauni.
Otra lieta, ko vēlos pieminēt, ir lielais randomizācijas apjoms.
Jūs ceļojat pa nejauši radītu pasauli, iesaistīsieties nejauši izvēlētajās zaru filiālēs, sastopaties ar nejaušiem notikumiem, mijiedarbosies ar citām NPC, kas pieņem dažādus lēmumus katrā spēlēšanas reizē, un nejauši ģenerēti dungeons. Pat katras pilsētas izkārtojums ir nejaušs. Vai nākamajai pilsētai būs kalējs, kur varēsiet atjaunot savu šķelto zobenu? Vai tajā būs ģilde ar plašu viesību klāstu? Jūs nekad nevarat būt pārliecināts.
GS: Ko jūs uzskatāt par svarīgāko faktoru, attīstot Pixel Princess Blitz?
H: Protams, mēs pievēršam uzmanību katrai spēles daļai. Tam ir nepieciešama lieliska kaujas sistēma, episks skaņu celiņš, pievilcīga grafika ...
Bet galu galā mūsu mērķis ir iepazīstināt spēlētāju ar autentisku RPG pieredzi. Es domāju, ka reālā RPG spēlētājam ir jāuzņemas izdomāta rakstura loma, un tai jāļauj ietekmēt pasauli, kurā raksturs dzīvo, un cilvēkiem, ar kuriem tā sastopas.
Es gribu sagūstīt aizraujošo sajūtu, ko es jutu, kad es pirmo reizi piedalījos galda RPG sesijā, un, lai sasniegtu šo mērķi, mēs tikai darām visu iespējamo.
GS: mobilo spēļu izstrāde šajās dienās ir populāra, bet Pixel Princess Blitz tiks izlaists Windows / Linux / Mac. Kāpēc Lanze spēles koncentrējas uz datora izlaišanu? Vai tiek izskatīta mobilā versija?
H: Darbs ar Unity3D nozīmē, ka pārnešana uz dažādām platformām ir salīdzinoši vienkārša. Bet tieši tagad mēs nedomājam daudz domāt par mobilo versiju, jo tas liks mums pielāgot vadīklas, nolaidīt spēli un iet uz pirkumiem lietotnē vai dušā ar reklāmām.
Mobilās un statiskās platformas ir ļoti atšķirīgas spēļu vide, un mēģinājums panākt, lai spēle uz visām šīm platformām radītu kaut ko, kas nevienam nevēlas.
GS: Jūs esat iepriekš izstrādājuši spēles Pixel Princess Blitz. Vai pagātnes pieredze, palīdzot attīstīt. T Pixel Princess Blitz? Ja tā, kā?
H: Kad jums ir vairāki pabeigti projekti zem jūsu jostas, jūs sākat iegūt izpratni par to, kā viss darbojas. Jūs zināt, kas jums jādara pirms jaunas spēles uzsākšanas, kā organizēt savu komandu, kā atbildēt uz spēlētājiem un faniem ... Bet vissvarīgākais ir tas, ka jūs zināt, ko jūs patiešām esat spējīgs, un droši neizmēģināsit rokās uz kaut ko, kas vēl nav jūsu prasmes.
GS: Kā jūs kā komandas vadītājs, kā jūs veidojat Lanze spēļu nākotni?
H: Es tiešām cenšos nesasniegt sevi. Tas ir jautri, ja ir sapņi, bet es esmu tikai laimīgs, kad mans nākamais solis mani neuzbrauc. Tas nozīmē, ka ir daudz, daudz inovatīvu un jautru spēļu koncepciju, kas tikai guļ manā galvā, un es ceru, ka varēšu tos veidot pēc veiksmīgas PPB.
GS: Pēdējais jautājums. Vai attīstās indie spēles?
H: Nu, tagad man ir labs projekts, mani komandas biedri ir kvalificēti un noteikti. Arī es esmu pilnīgi pārliecināts Pixel Princess Blitz spēlētāji saņems lielu prieku, kad tas būs beidzies.
Tāpēc es būtu gulējis, ja es teicu, ka man nav nekādas jautrības kā indie spēļu attīstītājs.
Bet cietā patiesība ir tā, ka tas ir darbs kā jebkurš cits. Tas prasa apņēmību un pūles, un nav neviena, kas jums kompensētu jūsu upurus, ja jūsu spēļu flops. (Un ticiet man - ja jūs gatavojaties spēlēt spēles, jūs saskarsieties ar daudziem flopiem.)
Plašāku informāciju un atjauninājumus Pixel Princess Blitz, apskatiet Hepari čivināt!