Kas ir ragana !? Vai tas ir mācītājs? Bērna ubags? Vai tas ir man? Kickstarter projektā ir aizdomas SALEM, stratēģiska kāršu spēle ar maldinošu atskaitījumu.
INTERVIJA
Man bija prieks runāt ar dizaineriem Travis un Holly Hancock par spēles veidošanas procesu.
Cik ilgi jūs un Holly strādājāt SALEM? Vai spēle vienmēr tika plānota ar profesionālu produkciju?
Salems ir bijis jautrs sānu projekts vairāk nekā 2 gadus. Būtībā tik ilgi, kamēr mēs esam bijuši precējušies. Mēs vienmēr zinājām, ka mēs vēlējāmies to iegūt Kickstarter, bet mums nebija ne jausmas, ka tas būtu ieguvis šo lielo!
Vai varat mazliet runāt par savu fonu? Kā ir izstrādāts, izstrādāts un finansēts SALEM iederas savā ikdienas dzīvē?
Es dzīvoju digitālo mārketingu, un Holly ir pamatskolas skolotājs. Es vienmēr esmu mīlējis izgudrot lietas un iesaistīties uzņēmējdarbībā, un Holly vienmēr ir mīlējis projektēšanu, tāpēc Salem mums bija dabiski piemērots!
Es pazīstu dažus vārdus (Proctor, Putnam, Tituba) no stāstiem, ko esmu lasījis no Salem raganu izmēģinājumiem, piemēram, Arthur Miller The Crucible. Vai jūs varat runāt par to, kur jūs esat iedvesmojis spēli un kā tas ietekmēja spējas un citu mehāniku?
Mēs vienmēr esam mīlējuši Salemas raganu izmēģinājumu stāstu. Tas ir tik ekstrēms un spokains un interesants. Pētot vairāk par cilvēkiem, kuri faktiski bija tur, mēs atradām daudz iedvesmas karšu un rakstzīmju mehānikai. Piemēram, tiesnesim Danforth ir vieglāks laiks apsūdzot cilvēkus. Viens no mācītājiem ir grūtāk apsūdzēt. Viena no mazajām meitenēm, Ann Putnam, izkļūst no āķa, kad viņa apsūdz citus.
Savā Kickstarter lapā jūs pieminat, ka tas ir iedvesmots no tādām spēlēm kā Mafija un Vilkacis. Viens, kas iestrēdzis, tomēr ir Brauciena biļete. Vai varat mazliet runāt par šo spēļu mehānismu, ko jūs ievedat?
Holly un es esam lieli spēlētāji, tāpēc mēs centāmies radīt kaut ko jaunu, bet kaut ko, kas vēl aizturēja dažus citus spēļu aspektus. Biļete uz braucienu mehāniķis, ko mēs izmantojām, lai palīdzētu spēlēt, bija ideja, ka spēlētāji varēja paņemt kartes vai spēlēt kārtis vienā kārtā. Mums patika Bangā, kā katra persona bija raksturs. Mums patika iespēja raganām izplatīties no Betrayal House of the Hill. Un mums patika mafijas / vilkaču vispārējā sajūta un nemierīgums.
Vai jūs varat runāt par jebkādiem nozīmīgiem dizaina izaicinājumiem? Piemēram, Spy karte vairs nav standarta spēlē - kāda bija tās mērķis un kāpēc tā galu galā tika noņemta?
Spēļu veidošanas process daudz vairāk strādāja, nekā mēs domājām. Ir tikai tik daudz noteikumu, kas jums ir jādomā, un dizaina tweaks jums ir nepieciešams, lai saglabātu! Mēs arī pieņēmām daudz lēmumu, kad tika atrasts līdzsvars starp vienkāršību un sarežģītību. Galu galā mēs atbrīvojāmies no Spy, jo mēs uzskatījām, ka viņa ieguldījums spēlē neattaisno pieaugošo sarežģītību.
Šķiet neparasts, ka spēlei, kas dabiski plūst ātri, ir smilšu pulkstenis, bet es noteikti esmu spēlējis spēles, kur pagriezieni paliek nedaudz ilgi - bieži vien mana. Vai ir smieklīgs stāsts par smilšu pulksteņa iekļaušanu?
Tas vienmēr ir bijis sava veida lolojumdzīvnieks. Tas ir tikai jauki, ka ir veids, kā piespiest spēlētājus pārvietoties. Mēs esam noskaidrojuši, ka tas patiešām papildina visas spēles, kuras mēs spēlējam. Tas var būt arī veids, kā padarīt ienaidniekus, haha. Ikreiz, kad kāds no jums atdala stundu stiklu, tas ir diezgan vilinoši noteikt nedaudz apsūdzību par viņiem!
No ilustrācijām līdz grāmatam līdzīgam gadījumam un grafiskajam dizainam šīs spēles māksla ir spilgti skaista un perfekti atspoguļo šo tēmu. Kā jūs piesaistījāt mākslinieku Sarah Keele? Vai Holly var izskaidrot spēles grafiskā dizaina procesu un kā viņa sadarbojās ar ilustratoru, lai apvienotu fizisko spēli?
Paldies! Mēs atradām Sarah caur ilustratoru ārštata vietni. Viņa apmeklē arī to pašu skolu, kuru mēs darījām, BYU. Holly šeit: es esmu patiešām amatieru grafiskais dizainers, tāpēc, ņemot vērā, ka Sarah ir neticami ilustrācijas, lai strādātu ar manu darbu, tas ir vienkārši! Kamēr mēs spēlējam spēli, mēs izbaudījām dažus atšķirīgus dizaina stilus, un man bija grūti mēģināt iegūt pareizo „justies” spēli. Kad mēs atradām Sarah, mēs zinājām, ka viņa stils bija ideāls Salemam, tāpēc es centos, lai tas atbilstu!
Kickstarter ir palikušas tikai 3 dienas. Cilvēkiem, kuri nepilda kampaņas termiņu, kur un kad viņi var gaidīt, ka viņi iegūs SALEM?
Spēle būs pieejama pirms pasūtījuma Backerkit pirmajiem pāris mēnešiem pēc Kickstarter beigām. Pēc tam viņi varēs pasūtīt spēli vai uzzināt vairāk vietnē FacadeGames.com.
Viss, ko vēlaties mums pastāstīt?
Mēs esam tik satraukti, ka vairāk cilvēku spēlē šo spēli! Tas ir pārsteidzošs sajūta, kas kaut ko paver dzīvībai, un cilvēkiem par to ir sajūsmā. Tas ir tāpat kā mēs dalāmies ar savām personībām un hobijiem un priekiem ar citiem cilvēkiem. Nevar gaidīt, lai saņemtu šo spēli mūsu roku rokās!