Intervija ar ĶKP KTO un kolu; Valkyrie kā asinspirts un suverenitātes kratīšana

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 3 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Novembris 2024
Anonim
Intervija ar ĶKP KTO un kolu; Valkyrie kā asinspirts un suverenitātes kratīšana - Spēles
Intervija ar ĶKP KTO un kolu; Valkyrie kā asinspirts un suverenitātes kratīšana - Spēles

Saturs

David Reid, ĶKP spēļu mārketinga vadītājs, intervēja BBC Radio Adam Rosser 12. novembrī. Viņi apsprieda EVE: Valkyrie un EVE Onlinegaidāms Rubicon paplašināšanās.


Lai noklausītos intervijas audio, apmeklējiet šo rakstu. Turpmāk ir pilnīga sarunas transkripcija.

Adam Rosser: Mēs runājam par Oculus Rift. Cik grūti ir pārvaldīt auditorijas cerības, kas ir ļoti tehniskas, ļoti ieguldītas EVE, kad runa ir par šo EVE franšīzes iterāciju?

David Reid: Protams, tas ir liels izaicinājums EVE šobrīd darbojas jau vairāk nekā desmit gadus; liels panākums ar jebkuriem standartiem, pusmiljons abonentu visā pasaulē un katru gadu pieaug. Un, ja jūs iepazīstināsiet ar jaunu Visuma aspektu, ja jūs to darīsiet, vai tas ir EVE: Valkyrie tieši tagad vai DUST 514Ir svarīgi saglabāt iekšēju konsekvenci, ir svarīgi, lai cilvēki, kas jau no paša sākuma ir bijuši šīs Visuma daļa, ir patiešām palīdzējuši to veidot, un saprast, ka tas ir kaut kas, kas iederas un ir jēga.


Un tā kā daļa no mūsu biznesa šeit nav bijusi tikai spēle, bet, lai pārliecinātos, ka tā ir spēle, kas atbilst visumam, ka cīnītājs, ar kuru jūs piedalāties EVE: Valkyrie uzskata, ka tas ir pareizais izmērs, kas ir jābūt EVE Universe kopā ar mūsu fregātiem, mūsu titāniem un tamlīdzīgām lietām.

Tas ir jēga no lore perspektīvas, jūs zināt, ka mums ir nemirstīgi kloni, mums ir pods, kur jūs varat pārvietot savu apziņu no viena klona uz otru, kad jūs mirst spēlē un tādā veidā. Vai tas darbojas EVE: Valkyrie lieta? Jūs zināt, šīs ir lietas, kas mums bija jātērē mazliet vairāk laika, nevis tipisks attīstības pasākums, kur jūs vienkārši vērsieties pie cita franšīzes, citu iemaksu savā spēlē. Tas galu galā jūtas kā spilgta un saskaņota vispārējā daļa EVE Universe.

AR: Un tas viss nāk no domas eksperimenta, ko kopā veidoja Fanfest grupa, kas bija tā? Pieci inženieri?

DR: Pamatgrupā bija pieci cilvēki, bet, iespējams, bija vēl viens ducis cilvēku, kas palīdzēja, un tas bija ļoti daudz, tāpat kā jūs sakāt, kā daudziem tehnoloģiju uzņēmumiem ir 20% projekts - ideja, ka jūs varat pavadīt noteiktu daudz laika, izpētot jaunas tehnoloģijas un dažādas lietas. Tas ir tieši tas, kas notika, ĶKP bija viens no oriģinālajiem „Oculus Rift” programmas „Kickstarter” atbalstītājiem un viens no sākotnējiem finansētājiem.


Pirmie desmiti vienību parādījās Reikjavikas galvenajā mītnē, iespējams, divus mēnešus pirms Fanfest un tādējādi sāka 20% projektu, lai redzētu, vai šeit bija kaut kas - un wow, tur bija.

Spēlēs ne vienmēr ir tas, ka tiem no mums, kuri ir bijuši šajā nozarē vismaz kādu laiku, jūs jūtaties kā „jā, tas ir konsoles palaišana, tas ir liels darījums”, bet tas joprojām ir prognozējams , Es domāju, ka jūs zināt, ka jūs saņemsiet lielas nākamo franšīzes daļu, bet jūs negaidīsiet pārsteigts.

Tas bija pārsteigums, vai ne? Tas bija par mani - atkal, es domāju, ka mums visiem ir brīži - mana pirmā reize, kad es uzspiedu prototipu un paņēmu cieto pagriezienu pa labi, kā ienaidnieks šķērsoja mani, es pārcēlās gan manas īkšķis, gan galvu jutos, ka mans kuņģis tikko nokrīt, kā es esmu lidmašīnā vai rolercoaster vai kaut kas.

Ņemot to uz Fanfestu, iegūstot šo atzinību no EVE kopienas - hey tas bija skaidrs, ka mums bija kaut kas vajadzīgs, lai aizvedu uz E3 un demonstrētu mazliet un E3 kļuva skaidrs, ka "wow, šī ir spēle, kas ir jāveic". un šķiet, ka mūsu spēlētājiem ir jādara pareizi. Tas viss sākās - tikai dažu cilvēku aizraušanās. Tagad mēs to esam pilnībā pārvietojuši uz Newcastle studiju CCP - 20 dažiem vīriešiem, padarot šo spēli Lielbritānijā ar britu izpildvaras ražotāju, kurš tagad atgriežas pie mums no EA, Owen O'Brien, kurš bija ražotājs. Spoguļa mala, varbūt vienīgā cita pirmās personas spēle ar simulācijas slimības problēmām, kā to dara Valkrie. Tas mums patiešām ir ideāli piemērots, mēs esam patiesi priecīgi par šo komandu un šo projektu.

AR: Protams, jautājums, kas nāk klajā un ir jānāk klajā diezgan agri: cik labi integrēta EVE pasaulē, šī spēle tiek iegūta? Tā kā mazajiem cīnītājiem var būt liela loma lielās, izliektajās cīņās. Bet, patlaban kāds domā, vai ir ideja, ka tas dzīvos pēc mierīguma? Vai jūs varēsiet spēlēt mazos kuģus pret lielajiem kuģiem?

DR: Tas noteikti nav 2014. gada darbības uzsākšanas gads. Bet daļa no tā, ko mēs darām ĶKP, mēs veidojam šos augsto integritātes Visumus, kur viss ir jēgpilni un faktiski darbojas kopā, un katrs spēlētājs galu galā var ietekmēt katru citu spēlētāju. Tātad jums ir savienojumi jau starp EVE Online un DUST 514 kā piemēru un mēs augsim, ka mēs savienosim šos tirgus kopā, katrā spēlē būs resursi, kas ir svarīgi otras spēles spēlētājiem, lai atvieglotu šo smilšu kasti, mums ir spēlētāju korporācijas kopā.

Tas noteikti ir turpmākajā ceļvedī. T Valkyrie. Cik daudz no tā tiek izdarīts nākamajā gadā, ir ļoti atšķirīgs jautājums, bet sagaida, ka tas notiks Valkyrie kļūs par pilnvērtīgu māsu, ja jūs gribēsiet EVE un DUST iekš EVE Universe.

Tagad, ļoti specifiskais jautājums, ko jūs jautājat - jūs atkal zināt, es domāju, ka mums visiem ir šāda vīzija: Battlestar Galactica piloti, Viper piloti, kas kliedz no sāniem, katram pusē ir titāni, bet jums ir arī kaujas cīnītāji katrā pusē.

Tas ir mūsu redzējums, ko mēs vēlamies strādāt. Es neteiktu, ka tas būs 2014. gads, bet tehnoloģija turpinās uzlaboties, mēs domājam, ka tas notiks.

AR: Jūs saņemsiet kvantu datoru, lai aizstātu serveri, kas jums ir, un jūs esat labi. Sakarā ar nepieciešamo apstrādes jaudu apjomu, jūs, iespējams, padarīsiet Londonu tumsā.

DR: [Smejas.]

AR: Es domāju, ka es sēdēju, domājot par to, kā EVE: Valkyrie iederas EVE Visumā, un es domāju par sevi: ir jēga, ka tā ir arēna spēle, ir jēga, ka cilvēki EVE var likt uz to. Es gribētu likt naudu par to, ka ārsts Eyjo G, jūsu ekonomists, labprāt vēlētos redzēt kaut ko līdzīgu zirgu skriešanās sacīkstēm EVE visumā. Tātad, lai gan tas var sākties viens pats, tas varētu būt ļoti maigi integrēts EVE Visumā, vai ne?

DR:Ak, absolūti, es domāju, ka mums nav oficiālas loterijas EVE Universe ja jūs vēlaties, vai šāda veida lieta. Mēs atklājam daudz to, kas notiek ... jūs zināt, EVE Online dati, izmantojot API, izmantojot mūsu CREST slāni, un cilvēki var veidot daudzas lietojumprogrammas, kas atrodas šajā apkārtnē, un ir bijuši spēlētāji, kas dara šāda veida lietas EVE Online pusē.

Tas ir jēga kādā līmenī, kā jūs domājat; varētu Valkyrie būt. t EVE Universe, ja jūs, vai ne? Lai iegūtu mehāniskāku informāciju par to, par ko jūs runājat? Nu kāpēc ne? Tas, protams, varētu būt, un šķiet, ka tā ir tāda veida lieta, kā jūs teicāt augstā integritātes ekonomikā - iespējams, visstingrākā virtuālā ekonomika pasaulē, kāpēc jūs nevarētu to darīt? Mēs jau esam ieguldījuši, mums ir banku pakalpojumi - kāpēc nevarēja būt derībām? Tas šķiet loģiski, lai mēs varētu to izpētīt.

AR: Jūs gatavojaties šķērsot Rubicon savā nākamajā EVE Online atjauninājumā, Romā bija ratiņi, ratiņi kļuva ļoti bagāti, neskatoties uz to, ka daudzi no viņiem bija vergi. Es domāju, ka tam ir loģika.

DR: Pilnīgi un Rubicon, tagad tas ir super aizraujošs laiks ĶKP. Mēs gatavojamies uzsākt savu 20. brīvo paplašināšanos 19., mēs debitēsim nedaudz vairāk par mūsu Twitch plūsmu 14. vietā, ieskaitot mūsu kinematogrāfisko piekabi Rubicon un Rubicon ir daudzveidīgs atgriešanās punkts.

The EVE Universe tika uzbūvēta un uzsākta 2003. gadā ar 7000 + saules sistēmām *, desmitiem tūkstošu planētu, bet kopš tā laika nav bijis paplašināšanās uz Visumu un Rubicon sākas vairāku izplešanās loka tagad, kad spēlētāji iegūs resursus, iegūstot projektus, iegūstot priekšmetus, kas ļaus viņiem sākt konstruēt stargates un iziet un atrast jaunas galaktikas, lai kolonizētu.

Tas pievienos smilšu kārbā pilnīgi jaunu dimensiju, tas, ja vēlaties, pievienos pilnīgi jaunu zelta skriešanu, lai dažādās sistēmās stādītu karodziņus, kas ir nulles sekundes suverenitāte EVE tieši tagad tas lielā mērā tiks traucēts.

Un tas ir svarīgi mums, kā mēs domājam par šķērsošanu Rubicon no EVE un uzsākot šo braucienu ar mūsu spēlētājiem, ka mēs ne tikai esam konsekventi EVE Online, bet ir vietas DUST, tur ir vietas Valkyrie, tur ir vietas, kur nākotnē visas spēles var ietekmēt arī to.

* EVE tiešām bija 5000 sistēmas palaišanas laikā, atlikušais 2000-nepāra ieradās 2009. gadā, pateicoties tārpa caurumu telpai, kas tika ieviesta Apocrypha paplašināšanā (un, kamēr es esmu picky, tur ir tikai viena saules sistēma, un tā nav iekļauta EVE , Dāvids nozīmē zvaigžņu sistēmas vai planētu sistēmas).