Saturs
- Kas ir Evolve! Nedabiskas atlases spēle?
- Biomas:
- Problēmas:
- Kur bija ideja par Evolve! No nedabiska procesa spēle nāk no?
- Kāpēc kāršu spēle?
- No Kickstarter lapas saprotu, ka jūs un jūsu partneris Ryan Consell nāca klajā ar šo ideju; vai ir kāds cits komandā? Ko jūs abi esat atbildīgi?
- Cik ilgi jūs aizvedīsiet puišus, lai saņemtu spēli no idejas līdz pat kuram tas ir?
- Kas lika jums izlemt vērsties pie Kickstarter?
- Kāda ir bijusi šīs projekta sarežģītākā daļa?
- Visbeidzot, ko jūs vēlētos pastāstīt mūsu GameSkinny lasītājiem, lai viņi būtu ieinteresēti jūsu spēlē?
Man bija lieliska iespēja pavadīt laiku kopā ar Andrew Rader, kurš pašlaik strādā Attīstieties! Nedabiska procesa spēle -"būvēt-savu-savu-dzīvnieku" kāršu spēle 2-6 spēlētājiem, pamatojoties uz zinātniskiem principiem - kas ir redzama Kickstarter.
Man šķiet pārsteidzošs ir tas, ka Andrew Rader ir MIT Aerospace Engineering doktora grāds. Viņam ir pieredze par pusduci kosmosa misiju, būvē raķetes, un 2013. gada martā uzvarēja Discovery Channel realitātes TV šovs “Kanādas lielākās zināšanas par visu”.
Andrew Rader strādāja par grafikas dizaineru un spēļu attīstītāju vairāk nekā 10 gadus ar Austrālijas dizaina grupu, kas ir godalgotās stratēģiskās galda spēles, tostarp 20. gadsimta Pasaules spēle: Pasaule liesmās. Viņš ir arī autors Atstājot Zemi, cosplayer un YouTube video producents.
Kas ir Evolve! Nedabiskas atlases spēle?
Andrew: Attīstīties ir "veidot-savu-savu-dzīvnieku" kāršu spēle, kurā jūs saņemat kartes, kurās ir dzīvnieku daļas - galvas, ķermeņi, astes daļas, īpaši pielāgojumi, kas ļauj jums iegūt īpašas spējas, kuras jūs savākt radībās, kas konkurē vidēs biomās būtībā ir tādi kā tuksneši, piekrastes, pļavas vai savannas; un izaicinājumi, piemēram, mijiedarbība, medības, cilvēku nolaupīšana, meteors, ugunsgrēki, bada. Jūsu darbi nosaka jūsu radības spēju četrās dažādās jomās un nosaka tās īpašās spējas.
Spēlei ir 15 biomas un 21 unikāls izaicinājums, lai dominētu citiem spēlētājiem. Radības ir balstītas uz 4 atribūtiem (agresija, izturība, vilināt un pulcēšanās), un tām var būt vairāk kā duci dažādu spēju (lidošana, peldēšana, kāpšana uc). Attīstošais spiediens noteiks, cik ātri jūs varat mainīt, un jums ir jāatrod līdzsvars starp dominējošo konkurenci un gatavošanos nākotnei. Tā ir ātra spēle vecumā no 10 gadiem.
Biomas:
- Zālāji
- Tuksneša
- Boreal Forest
- Džungļi
- Jauktais mežs
- Kalns
- Pilsēta
- Marshland
- Alas
- Piekrastes līnija
- Savana
- Purvs
- Tundra
- Polar Ice Floes
Problēmas:
- Samazinās teritorija
- Mēris
- Pārošanās neprāts
- Invazīvas sugas
- Meteor
- Jauna teritorija
- Džungļu karalis
- Barības ķēde
- Pārošanas displejs
- Sausums
- Konservatīvie
- Ligzdošana
- Dzīves cikls
- Domestācija
- Plūdi
- Ledus laikmets
- Aizdegšanās
- Vengeful Farmers
- Hungry Tribesmen
- Nakts medības
- Šķirošana
Kur bija ideja par Evolve! No nedabiska procesa spēle nāk no?
Andrew: Man bija ideja kaut ko darīt līdz šim daudzus gadus. Sākotnēji es gribēju to darīt kā atsevišķus ļoti mazus komponentus, lai jums būtu zobi vai acis vai nagi vai astes, bet, kad mēs sākām domāt par to, kā mēs patiešām ejam un salikt to kopā, ja jūs to sadalīsiet līdz līmenim , ir tik daudzas daļas, tik daudz karšu spēles ziņā, ka tas kļūst ļoti ilgs. Es esmu darījis spēles ilgu, ilgu laiku, bet pārsvarā patiešām lielas stratēģiskas kara spēles, piemēram, lielākās spēles, kas ir 100 stundas, lai spēlētu, 1000 daļas, 100 noteikumu lapas, bet es tiešām gribēju spēlēt spēli, ko cilvēki spēlēs, kas ikvienam interesentam, iespējams, ir paši spēlētāji, ģimenes un studenti. Es domāju, ka ikvienam patīk dzīvnieki un ēnas, interesanti dzīvnieki. Es domāju, ka tā pārsūdzēs gandrīz ikvienu.
Kāpēc kāršu spēle?
Andrew: Šai spēlei mēs gribējām iet ar kaut ko, ko ikviens varētu spēlēt, tas ir mūsu galvenais mērķis, mūsu mērķis. Kāršu spēle ir viegli uztverama, universāla un sasniedzama. Visi noteikumi ir no jums slēpti, jūs tos uzzināt, kad spēlējat, un noteikumi ir iestrādāti kartēs. Kartes ir diezgan vienkāršas, lai tās būtu vieglāk risināmas, un ar dzīvnieku daļām ir vairāk jēgas samaisīt un saskaņot. Kartes bija acīmredzama izvēle.
No Kickstarter lapas saprotu, ka jūs un jūsu partneris Ryan Consell nāca klajā ar šo ideju; vai ir kāds cits komandā? Ko jūs abi esat atbildīgi?
Andrew: Tā iznāca no pub-diskusijas, sēdēja pie galda, mēs runājām par spēlēm, un es tikko teicu: "Tu zini spēli, ko es vienmēr gribēju darīt, bija būvēt-jūsu-pašu-dzīvnieku spēle, kurā jums ir nelielas daļas un likts viņi kopā cīnās dažādos veidos. " Cilvēki ap galdu domāja, ka tas izklausījās pārsteidzoši un bija lieliska ideja. Ryan, kurš ir arī mākslinieks, kurš tur bija, domāja, ka tā bija lieliska ideja un teica, ka vēlas to darīt. Es pajautāju, vai viņš to gribētu darīt kopā. Mums bija citi cilvēki, kas mums palīdzēja prāta vētrā, spēlēt testu un pilnveidot spēli, bet patiesībā viss darbs kopā viss bija Ryan un man.
Cik ilgi jūs aizvedīsiet puišus, lai saņemtu spēli no idejas līdz pat kuram tas ir?
Andrew: Tā kā tikko pirms Ziemassvētkiem (2013) es domāju, ka tas bija novembris, tas bija, kad mēs filmējām “Doctor Who” videoklipu vietnē YouTube. Es domāju 6 mēnešus. Tas, iespējams, ir 3. versija, ka mēs beidzot esam apmierināti ar noteikumiem.
Kas lika jums izlemt vērsties pie Kickstarter?
Andrew: Es domāju, ka šī ir spēle, kuru esmu gatavs ieguldīt. Kickstarter bija veids, kā gan pārbaudīt ūdeņus, gan saņemt finansējumu sākotnējām izmaksām. Es nekad iepriekš neesmu izmantojis Kickstarter, tāpēc es nezināju, ko gaidīt. Esmu patiešām pārsteigts par to, cik daudz atklājumu ir noticis caur Kickstarter, aptuveni trešdaļa mūsu pasūtījumu ir nonākuši caur Kickstarter tieši no cilvēkiem, kurus mēs nezinām. Kickstarter ir fantastiska platforma un spēļu attīstībai tas ir lieliski.
Kāda ir bijusi šīs projekta sarežģītākā daļa?
Andrew: Sarežģītākā daļa ir būt godīgam, mārketings. Mums ir daži uzņēmumi, kas ir iekļauti izplatīšanā, bet tas joprojām ir jautājums par izplatīšanu. Kā jūs saņemat muti no mutes? Kā jūs saņemsiet reklāmu, vārdu, ka spēle pastāv? Sarežģītākā daļa patiešām ir tā uzņēmējdarbības beigas.
Visbeidzot, ko jūs vēlētos pastāstīt mūsu GameSkinny lasītājiem, lai viņi būtu ieinteresēti jūsu spēlē?
Andrew: Mūsu spēle ir paredzēta spēlētājiem, kurus var spēlēt stundu laikā. Mēs izstrādājām, lai tas būtu jautri spēlētājiem, ģimenēm un studentiem. Jūs zināt zinātnes lietas, sajaucot un saskaņojot dīvainas dzīvnieku daļas. Tas ir lieliski piemērots ikvienam, jo īpaši ģimenēm, kuras ir ieinteresētas zinātnē.
Man jāsaka, ka runāšana ar Andrew Rader bija absolūts prieks, un es biju apžilbināts par spēli aiz spēles. Es par to esmu ļoti ieinteresēts, lai redzētu gatavo produktu, kas saskaņā ar Kickstarter lapu būtu jāsāk nosūtīšanai dažkārt jūnijā viņu atbalstītājiem. Ja meklējat jautru un prātā jucīgu zinātnes karšu spēli, Attīstieties! Dabiskās atlases spēle ir spēle jums.