Saturs
- Xander: Labi, šeit man ir liels jautājums no Roc Wieler. Roc vēlējās uzzināt par šo vārdu. EVE Valkyrie ir Minmatar drone, bet spēle ir par cīnītāju izmēģināšanu, tāpēc tur ir atšķirība. Vai jūs varat to izskaidrot?
- Vai jūs varat mums sniegt sīkāku informāciju par to, kā Valkyrie būs saistīts ar EVE un DUST šim jautājumam?
- ... Vai ir kāda veida nervozitāte, veidojot spēli, kuras galvenais pārdošanas punkts ir apburošā iegremdēšana, ko rada Oculus Rift?
- NEXT: Valkyrie maksājumu modelis un Oculus Rift par EVE Online?
- Džons "CCP Unifex" Landers Intervija ar Xanderu Foenu
[Tas ir trešā daļa no mūsu pilnas transkripcijas ar Crossing Zebras 'audio interviju ar Jonu "CCP Unifex" Lander, pagaidu izpilddirektoru. EVE: Valkyrie. Pirmo daļu var atrast šeit.]
Xander: Labi, šeit man ir liels jautājums no Roc Wieler. Roc vēlējās uzzināt par šo vārdu. EVE Valkyrie ir Minmatar drone, bet spēle ir par cīnītāju izmēģināšanu, tāpēc tur ir atšķirība. Vai jūs varat to izskaidrot?
CCP Unifex: Faktiskais nosaukums radās no ...to sākotnēji izcēla Manifest [PR & Marketing]. Mēs ejam apkārt, meklējot pienācīgu vārdu, jo E-VR vienkārši nav pienācīgs vārds. Viņš būtībā šo klāju apvienoja, un galvenie punkti bija: kas ir CCP? ĶKP ir par telpu, tā ir atklātība, tā ir tikai dažas lietas, bet tajā ir arī veselīga Vikinga līnija.
Tas ir par cīņu, tas ir par negodīgu ražas iznīcināšanas ciklu, ražas iznīcināšanu. Un viņš teica, lai piekārties ... viņš darīja šo lielo klāju, kas noveda pie tā, lai kā jūs vienkārši apvienotu telpu un vikingu un cīnītos, un jūs saņemsiet Valkyries. Tas bija tikai par norvēģu leģendu, ja paskatās uz Vāgneru Zvana cikls un Valkriju brauciens, jūs skatāties, ko Valkyries ir norvēģu mitoloģijā, tas ir ļoti piemērots, ļoti labi.
Un pēc tam - es nevaru atcerēties, kas tika teikts, ka jums ir arī tech 1 un tech 2 vidēja skautu treniņš, kas ir Minmatar Valkyrie. Tas bija kā: „Jā, bet tas ir patiešām labs vārds.” Tātad, tur ir nav nekādas saiknes starp vārdu un EVE Online drone.
Tātad, diemžēl Roc, nav sazvērestības teorijas, nav lielas iespējas uzzināt, ko mēs darām.
Xander: Tāpēc šo jautājumu uzdeva Poetic Stanziel, un tas ir lielais, ko es domāju, ka visi jautās.
Valkyrie ir šis apbrīnojamais USP, kas ir Oculus Rift, un, cik es zinu, Valkyrie ir pirmā spēle, kas īpaši izstrādāta platformai, nevis citas spēles, kuras ir modificētas darbam ar Rift, piemēram, Doom un citām tādām spēlēm.
DUST ir bijusi jaukta atbilde no spēļu kopienas spēlētājiem, kurus es tagad ieteiktu. Daļa no tām ir līdz USP, kas ir savienojums ar EVE Universe. Es ieteiktu, ka šobrīd tas nav perfekts. Jums var būt atšķirīgs viedoklis, bet es domāju, ka ir daļa no kopienas, kas uzskata, ka tas vēl nav paveikts.
Vai jūs varat mums sniegt sīkāku informāciju par to, kā Valkyrie būs saistīts ar EVE un DUST šim jautājumam?
CCP Unifex: Nē.
Xander: [Smejas]
CCP Unifex: Tas, ko es varu jums pateikt, ir tas, ka galvenā lieta Valkyrijā ir tā, ka tas, kas patiešām ir ticis apstiprināts, ir galvenā pieredze, pieredze - es to iepriekš teicu -, ka viscerāls, tuvu metālam, ka „satriekt,“ es sēdēju kabīnē ”, kad jūs skatāties uz leju, tās ir manas kājas, es esmu puisis, kurš izmēģina šo ātro cīnītāju. Tā ir pieredze, ko pasaule mums ir teicis.
Tik ļoti liela uzmanība mums tagad būs; attīstīt to, izveidojiet spēli, kas nav tikai tā, bet kas ir, ir ieguvusi visu ... ja paskatās uz pieredzi, kas jums bija pie Fanfest, ko tas nozīmē, ka tai vajadzīgs konteksts, tai ir nepieciešams sākums.
Xander: Absolūti, jā.
CCP Unifex: Pēc manas trīs minūšu spēles beigām vai kāds tas beidzas, es vēlos iemeslu spēlēt vēl vienu, kas ir vairāk nekā tikai „es vēlos spēlēt kaujas cīņu”. Es domāju, ka tas ir iemesls, kādēļ jūs spēlējat tādu roku darbu.
Mūsu pirmais uzdevums tagad ir pieņemt to un pārvērst to par veiksmīgu spēli. Mums ir miljons un viena ideja par to, kā tas varētu kļūt par plašāku EVE Visumu.
Xander: Neiedziļinoties specifikā - es zinu, ka jūs to nevarat izdarīt - nodoms ilgtermiņā ir tas, ka EVE Visumā ir mehāniska saikne pretstatā iestatīšanas / stāstījuma saitei?
CCP Unifex: Es domāju, absolūti - es domāju, ļauj iegūt mūsu kristāla bumbas vairāk nekā desmit gadus vai tomēr daudzus gadus (Dievs, es tikko izvilku, ka no gaisa - cilvēki nokļūst apmēram 10 gadus […? Apskatīsim kādu nākotnes punktu, mēs gribam, lai viss būtu bezšuvju pasaule. To jau var redzēt ar EVE un DUST. Mēs runājām dažādos Fanfests par iekāpšanas ballītēm un visiem šāda veida materiāliem. Kā uz Zemes, kas darbosies, es domāju, ka tas ir atkarīgs no šīm spēlēm […?
Arī tas, ko mēs vēlamies darīt, ir izveidot smilšu kārbu pasauli, kurā tas ir bezšuvju veids. Vai mēs šodien varam to darīt? Nē. Nekur nav iespējams to darīt, bet mēs noteikti varam veikt dažāda veida mijiedarbību.
Vai būs vairāk nekā tikai IP / stāsts / fons mūsu saiknei starp Valkyrie un pārējo EVE Visumu? Jā, absolūti tas būs.
Vai tas būs mūsu galvenā prioritāte, kad mēs attīstīsim spēli? Noteikti nē.
Tas būs braukšana, padarot to par spēli, kuru personīgi es gribētu, lai miljoniem un miljoniem cilvēku spēlētu, izbaudītu un tad tos cilvēkus, kuri izmisīgi vēlas uzzināt vairāk, izmisīgi alkst vairāk un vēlas būt šīs pasaules daļa, es tiešām vēlas dot viņiem šo ceļu.
Jūs zināt, mums ir jāpārliecinās, ka mēs nedodam viņiem to, ka runa ir tikai par patiešām labu spēli.
Xander: Labi, tāpēc turpināsim un runāsim par šo potenciālo spēlētāju bāzi. Ir apstiprināts, ka Valkyrie būs iespējams spēlēt mobilajos tālruņos un konsolēs.
CCP Unifex: Kas ir?
Xander: Es domāju, ka tas ir bijis tur ēterā, ka tas meklēja vairāku platformu.
CCP Unifex: Šobrīd mēs neko neesam pieminējuši par jebkuru platformu.
Xander: Labi.
CCP Unifex: Iespējams, ka tur ir daudz pieņēmumu, kas nāk no GamesCom un cerot uz dažādām atbildēm.
Xander: Varbūt tas ir, ja es to saņēmu.
CCP Unifex: Jā, tas varētu būt. Šobrīd mēs neko nesakām par platformām vai perifērijām vai neko citu.
Xander: Labi, es tomēr gribu jautāt: vai ir nolūks padarīt spēli spēlei bez Oculus Rift?
CCP Unifex: Mums būs jāskatās. Atkal, mēs neko par to neko nerunājam. Es domāju, ka spēlē ir divi biti. Es domāju, ka tur ir lieliska spēle, un es domāju, ka VR to nosūta, ja vēlaties.
Xander: Jā, es piekrītu.
CCP Unifex: Es domāju, ka būs interesanti redzēt, kā mēs turpināsim, eksperimentējot ar šāda veida lietām. Es uzskatu, ka pieredze, kas jau ir bijusi, ir tā, ka VR savā pieredzē ir bijusi nepietiekama. Tas ir grūti. Lietas, ko puiši ir iemācījušies, attīstot to no VR puses - viņi raksta noteikumus par daudzām lietām par to, kā jūs darāt zināmas spēles attīstības daļas. Tātad mums tikai jāgaida un jāredz.
Xander: Acīmredzams turpmākais jautājums šeit ir: vai ir kāda veida nervozitāte, veidojot spēli, kuras galvenais pārdošanas punkts ir apburošā iegremdēšana, ko rada Oculus Rift, kas ir šī pārsteidzošā platforma, bet vēl nav māju. Tas nav tur. Tā kā kaut kas tāds, kā DUST, bija potenciāli izveidots lietotāja bāze jau tad, kad to uzsāka.
... Vai ir kāda veida nervozitāte, veidojot spēli, kuras galvenais pārdošanas punkts ir apburošā iegremdēšana, ko rada Oculus Rift?
CCP Unifex: ... Šobrīd mēs esam spēļu attīstības asiņošanas malā. Mēs riskējam ar lielu risku. Bet mums ir arī ļoti maza komanda. Jūs zināt, mēs neesam mest bērnu un vannas ūdeni un virtuves izlietni. Jūs zināt, mums ir jābūt ļoti piesardzīgiem attiecībā uz to, kā mēs virzāmies uz priekšu. Bet es būšu pilnīgi godīgs ar jums; mans personīgais viedoklis ir tāds, ka es domāju, ka VR mainīs, kā mēs darām ievērojamu daļu no mūsu spēlēm.
Xander: ES piekrītu. Simts procenti.
CCP Unifex: Tas neaizstās ekrānus un to visu, bet, ņemot vērā pieredzi, ko jūs varēsiet saņemt no tā, tas būs satriecošs. Es domāju, ka dienas ir aizgājušas, ja tās ir tikai geeky lietas, kas nedarbojas ļoti labi, es domāju, ka mums būs tehnoloģija, lai ietu līdz vietai, kur tie patiešām būs daļa no ikviena, kas sevi sauc par sevi “Gamer” būs viens no šiem. Es esmu sēdējis ar 1080P ekrānu manas sejas pusē, es domāju, ka HD komplekti, kurus mēs izmantojām GamesCom, ir 30% no tiem, kuriem bija Fanfest.
Xander: Wow.
CCP Unifex: Jā, tieši viņi sver gandrīz neko. Tie joprojām ir tikai prototipi un devīti.
Xander: Un tas nav tāpat kā tie, kas mums bija pie Fanfestas, bija smagi. Viņi nebija neērti. Protams, es to nēsāju trīs - četras minūtes, bet tās bija labi.
CCP Unifex: Tieši tā. Tāpēc es domāju, ka darbs, kas tur notiek, ir liels potenciāls. Ja mēs varam turpināt būt novatoriskiem un progresīviem ar to, ko mēs darām, mēs neesam ... it īpaši Valkyrie ... Es domāju, ka tas ir labs likums. Es domāju, ka ikviens var to aplūkot kā "yeah, tas ir likme, bet mēs būtu traks, lai to neizspiestu".
NEXT: Valkyrie maksājumu modelis un Oculus Rift par EVE Online?
Džons "CCP Unifex" Landers Intervija ar Xanderu Foenu
- Pirmā daļa: Virtuālās realitātes revolūcijas sākums
- Otrā daļa: CCP spēles EVE attīstībā: Valkyrie par Oculus Rift
- Trešā daļa: EVE Kopienas jautājumi CCP Unifex Par Valkyrie
- Ceturtā daļa: Valkyrie maksājumu modelis un Oculus Rift par EVE Online?