& lbrack; Intervija; Perseus 230 sprādzieni, sagaidot nepietiekami pārstāvēto Dzelzceļa šāvēju žanru

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 27 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Maijs 2024
Anonim
& lbrack; Intervija; Perseus 230 sprādzieni, sagaidot nepietiekami pārstāvēto Dzelzceļa šāvēju žanru - Spēles
& lbrack; Intervija; Perseus 230 sprādzieni, sagaidot nepietiekami pārstāvēto Dzelzceļa šāvēju žanru - Spēles

Tā bija normāla patruļas diena padomes telpās. Jūs skatāties uz Padomi-Homeworld, ka jūs bieži patruļas un pamanāt, ka kaut kas ir nepareizi. Neliels drone ir virs planētas, un tas nepatīk nekas, ko esat redzējis agrāk: ne no sīkajiem pirātiem vai nekļūdīgiem kontrabandistiem.


Notiek kaut kas. Pēkšņi jūs no visām pusēm uzbrūk noslēpumaini kuģi, kas notverti starpzvaigžņu staru cīņā par izdzīvošanu. Kaut kas ir nepareizi Perseus sektorā, un izskatās, ka īpašajam uzdevumu grupai Perseus 230 būs jāzina, kas notiek. Uzminiet, ko, spēlētājs: jūs gatavojaties doties intergalaktiskā piedzīvojumā, lai uzzinātu.




Perseus 230 ir šūnu ēnā veidota, uz dzelzceļa kosmosa šāvēja spēle, ko izveidojis Marsa Rex un kuru vada Gabriel Santos. Iedvesmojoties no spēļu sērijas Star Fox--sērija, kurai nav bijis jauna laika izlaiduma, daudz žanra fanu vilšanās - demo parāda, ka Perseus 230 ņem visu, kas padarīja kosmosa šāvēja žanru un padara to labāku, dodot spēlētājiem reālu progresa un ietekmes sajūtu. Spēlētājs jūtas tā, it kā viņi faktiski atrodas šajā kosmosa kuģī, palīdzot šīs pasaules būtnēm izdzīvot gaidāmajai katastrofai, kas ir tuvu virs galvas.

Salīdzinot ar spēļu sēriju kā ikonu kā Star Fox, Kickstarter projektam ir daudz ko dzīvot; bet no tā, kas līdz šim ir parādīts un demonstrēts, ir iespējams, ka šī spēle varētu būt patiesa pēctece Star Fox“Labākais uz dzelzceļa kosmosa šāvēja” vainags.

Martian Rex Gabriel Santos izskaidro savu sākumu spēlē, krāsainas rakstzīmes, stāstu un kritisko atbildi ekskluzīvā intervijā.


Vai jūs strādājāt citos videospēļu uzņēmumos, pirms nolēma doties uz neatkarīgu maršrutu?

Gabriel Santos: Jā, esmu strādājis šajā nozarē gandrīz 10 gadus. Esmu strādājis tādās vietās kā Zynga un Digital Chocolate.

Kāpēc jūs aizbraucāt no uzņēmuma un nolēma veikt neatkarīgas spēles?

Gabriel Santos: Es atstāju savu darbu Zyngā, jo lieliem uzņēmumiem jāturpina iemest naudu mobilajā attīstībā. Es vienkārši neesmu ieinteresēts mobilās spēles veidošanā. Šīs ekosistēmas ekonomika ierobežo spēles dizainu. Tas ir daudz saistīts ar lietotāju iegādes izmaksām un tā mazāk jautrību spēlēt spēles. Es esmu vairāk ieinteresēts, ko Mojang ir darījis, kas ir PC -> mobilā stratēģija, un ir jaunas platformas, piemēram, spēļu iespējoti televizori un norēķinu kastes, kas piedāvā visu šo dizaina brīvību.

Kur jūs saņēmāt ideju Perseus 230? Kādas bija jūsu lielākās iedvesmas?


Gabriel Santos: Šim projektam īstais sākumpunkts bija izveidot spēli, kas veidota kā lieliska pieredze. Kad es satiku Chuck un mēs sākām veidot prototipus, es paskatījos caur viņa portfeli un viņa kuģu dizainparaugi patiešām izceļas ar mani. Paturot prātā šīs lietas, saruna attīstījās līdz brīdim, kad nonācām Star Fox kā iedvesmojošs sākuma punkts spēlei. Tā ir spēle, kas mums patiešām patīk, un mēs domājam, ka dzelzceļa šāvēja žanram ir daudz vietas inovācijām.

Spēle izskatās skaista ar šūnu ēnojuma grafiku! Kas lika jums izlemt, ka tā ir iekrāsota ēnā, nevis kāds cits stils?

Gabriel Santos: Paldies. Mēs bijām iedvesmojuši no anime, piemēram, kovboju Bebop, Evangelion un Macross. Bet iemesls nāk uz ekonomiku. Sākumā tas bija tikai Chuck un es, un mēs nezinājām, vai mēs varēsim pievienot vairāk cilvēku. Kā jūs veicat lielisku izskatu ar ļoti mazu komandu, kurā ir daudz satura? Mūsu risinājums gan grafikai, gan animācijai ir efektīva mākslas un kodeksa kombinācija. Tā ir mūsu slepenā mērce!

Cik stundas esat līdz šim īstenojis projektā?

Gabriel Santos: Mēs esam izveidojuši P230 kopš novembra. Mēs neuzraugām, bet es esmu ievietojis gandrīz 2000 stundas.

Kas iedvesmoja jūs, lai kuģi izskatītos un kontrolētu, kā viņi spēlē spēli?

Gabriel Santos: Spēles perspektīvā tiek diktēti uz visiem kuģiem redzamās izvirzītās formas, tas uzlabo spēlētāja dziļuma sajūtu. Kontrole ir diezgan standarta; mēs pieturamies pie iedibinātiem modeļiem, tāpēc spēlētājiem, kuri nav pazīstami ar dzelzceļa šāvēju, ir viegli uzņemt pamatus.

Mēs saprotam, ka, kamēr mēs izvēlējāmies divējāda analogā un peles + tastatūru, Star Fox izmantoja vienu analogu pieeju, kas ir vairāk gadījuma. Es domāju, ka N64 dienās tas bija labi, bet, kad paskatās uz to, ko Nintendo ir darījis Kid Icarus un Sin un sods tas ir mājiens par N64 ievades ierobežojumiem. Tas nozīmē, ka Perseus 230 būs viena analoga opcija spēlētājiem, kuri to izvēlas.



Visi kuģi izskatās ļoti pielāgojami. Cik dažādus uzlabojumus un iespējas jums ir katram kuģim?

Gabriel Santos:
Jūs varat mainīt visu par savu kuģi, izņemot centrālo podu. Jūs varat nomainīt spārnus un izpētīt galaktisko ieroču kombināciju skaitu. Dažiem no šiem ieročiem ir paplašināšanas laika nišas, kurās varat pievienot modus, lai dotu viņiem dažādas īpašas īpašības.

Pirms lēmuma pieņemšanas par precīziem ieroču numuriem mēs gaidīsim KS kampaņas rezultātu, un mēs esam runājuši par iespēju pielāgot krāsu darbus, tas ir foršs bonuss, es domāju, ka mēs varam noņemt!

Kas ir stāsts Perseus 230?

Gabriel Santos: Stāsts notiek 27 gadu beigāsth gadsimtā Perseus sektorā, kas ir cilvēka paplašināšanās galaktikā priekšgalā. Pēc četrās planētas kara Perseus sektora padome paplašināja autonomo dronu floti, lai kontrolētu reģionu. Zinot dažus, aizvien vairāk negadījumu ir piedzīvojuši droni. Lai izpētītu šo jautājumu, tiek nosūtīta īpaša darba grupa Perseus 230, kas ir viena no pēdējām bioloģiskajām grupām.

Kari, kas tiek izmantoti karam un tiesībaizsardzībai ar autonomu atļauju nogalināt, ir realitāte, ar kuru mēs tuvojamies reālajā pasaulē un kas ir kļuvusi par nopietnām ētiskām debatēm. Turklāt rakstzīmju stāstījumi risina citus sarežģītus jautājumus, piemēram, ģenētisko inženieriju un spiedienu uz sevis uzlabošanos, lai gan mākslīgie implanti.



Spēles rakstzīmes izskatās ļoti krāsainas un jautras. Vai jūs varētu sniegt mums zināmu pamatu dažiem no tiem?

Gabriel Santos: Special Task-Force Perseus 230 sastāv no dažādiem augsti kvalificētiem pilotiem.

  • Sarkanais ir pūkains humānoīds ar ātriem refleksiem un vārdu, kuru grūti izrunāt. Daļa no ģenētiski modificētas sacīkstes, Red kungs pievienojās Task-Force 230 ar slepeno vēlmi atrast jaunu mājas pasauli savam veidam.
  • ShinjiDaisuke ir veterāns kiber-cilvēks, kurš jūtas nepamatoti atbrīvots no viņa kā pilota pilota. Pēc dažādām komerciālām darbavietām Daisuke pievienojās Perseus 230 par iespēju pierādīt savu godu un likt taisnīgumu nozarei.
  • Jenny Harriot ir viens no pirmajiem Alter-cilvēkiem, kas ir slēpta ģenētiskā eksperimenta rezultāts, lai radītu cīnīties gatavu pilsoņu paaudzi. Viņa cīnās ar sajūtu, ka viņas izvēle un emocijas ir tikai viņas dizaina rezultāts.

Tie ir tie, kurus mēs esam izstrādājuši līdz šim, bet nāksies vairāk, un mēs ar nepacietību gaidām sadarbību ar faniem.



Ko jūs iedvesmojāt, lai šādā veidā izveidotu rakstzīmes?

Gabriel Santos: Mēs vēlējāmies rakstzīmes, kurām ir daudzveidība, dziļums un spēles vienlaicīga karikatūra un reālistisks stils. Mēs esam nodomājuši nodrošināt vienlīdzīgu dzimumu pārstāvību mūsu varoņos, nepadarot tos „atspoguļojot” vai stereotipiskus.

Turklāt lielākais iedvesmas avots mums ir japāņu spēles un mediji.Mūsu rakstzīmju dizains ir cieņa pret mūsu spēlētājiem un visiem lielajiem darbiem, kas ir pirms mums.

Kāda ir jūsu spēles kritiskā uzņemšana?

Gabriel Santos: Pozitīvs. Cilvēki ir jautri ar demo, un tas ir vissvarīgākais, ko meklēt. Mēs arī saņemam daudz slavenības par vizuālo stilu un piekabi. Mēs esam kritizēti par to, ka videoklipā parādām pārāk daudz kinematogrāfisku un nepietiekama spēle.

Bet viss, ko jūs redzat tur, no kuģiem līdz kosmosa tārpam, ir visi spēļu aktīvi, kas tiek sniegti reālajā laikā. Mēs tikko sākām atklāt fonu un ceram redzēt cilvēku reakciju uz tiem.

Vai jums ir bijis daudz spēļu no spēļu kopienas?

Gabriel Santos: Daudzi spēlētāji atkārtoja mūsu noskaņojumu, ka Rail Shooter ir nepietiekami pārstāvēts žanrs ar lielu vietu inovācijām. Arī mūsu uzmanības lokā uz vietējo multiplayer ir pieņemts. Iet uz Greenlight, mēs gaidījām daudz negatīvisma un „klona bashing”, bet līdzīga komentāra nav, un vēlētāju skaits ir pārāk pozitīvs. Es domāju, ka cilvēki saprot, ka, pat ja mēs skaidri formulējam iedvesmu Star Foxmēs šeit kaut ko citu darām - tas nav klons.

Vai Kickstarter ir labi?

Gabriel Santos: Mums nav vajadzīgs liels finansējums, lai saņemtu spēli paredzētajam dizainam. Mēs lūdzam $ 29k, un kampaņa joprojām ir pirmajā nedēļā, tāpēc mums ir jālieto pacietība.

Kickstarter ir lieliska tirdzniecības platforma. Mēs esam spējuši sasniegt simtiem tūkstošu cilvēku un veidot izpratni par spēli, kas ir mūsu kampaņas galvenais mērķis.

Ja tu būtu lidojis ar vienu no jūsu kuģu pilotiem, kas jūs lidotu un kāpēc?

Gabriel Santos: Kā spēlētājs es izvēlētos Jenny. Es domāju, ka vienmēr izvēlos sievietes rakstzīmes, kas izskatās atdzist. Bet, ja tas būtu reālajā dzīvē, es izvēlētos Redu. Viņa stāsts ir ļoti kustīgs, un viņš cīnās par visiem Sciuri. Es gribētu viņam palīdzēt, cik vien iespējams. Ja es būtu noraizējies par savu drošību, es gribētu iet ar Daisuke! Viņš ir visvairāk pieredzējis un izdzīvojis daudzas cīņas.

Kādām platformām šī spēle būs pieejama?

Gabriel Santos: Perseus 230 būs pieejams vispirms Windows un MacOS. Stingri seko Linux un (Greenlight atļaujas) tvaika mašīnas. Mēs tiešām esam ieinteresēti tādās platformās kā Amazon's Fire TV un citi, kas cīnās par dzīvojamo istabu un kuriem ir iespējas pārvietot konsoles.

Ja šī ir pirmā reize, kad jūs to dzirdat, tas var likties traks, kamēr jūs uzzināsiet, cik ambiciozi ir viņu plāni. Mēs būsim tur, kad tas notiks.