Intervija un resnās zarnas; Kitfox spēļu Tanya īsās sarunas par Mēness medniekiem un komatu; Kickstarter & komats; un panākumi ar Square Enix Collective

Posted on
Autors: Laura McKinney
Radīšanas Datums: 9 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Intervija un resnās zarnas; Kitfox spēļu Tanya īsās sarunas par Mēness medniekiem un komatu; Kickstarter & komats; un panākumi ar Square Enix Collective - Spēles
Intervija un resnās zarnas; Kitfox spēļu Tanya īsās sarunas par Mēness medniekiem un komatu; Kickstarter & komats; un panākumi ar Square Enix Collective - Spēles

Saturs

Kitfox Kickstarter spēle Mēness mednieki ir viena no pirmajām un veiksmīgākajām spēlēm, kas iet caur Square Enix Collective kopienas atlases procesu.


Man bija iespēja sēdēt kopā ar Tanya Short, Kitfox spēļu radošo direktoru un apspriest Mēness mednieki finansēšanas process. Tanya mūs pieskārās Square Enix Collective darbam, pārrunāja Kickstarter procesu un ekskluzīvu jaunu posma mērķi, un pastāstīja mums par dažiem lēmumiem, kas gatavojas Mēness mednieki.

The Mēness mednieki Kickstarter kampaņa jau ir aizsākusi savu sākotnējo finansējuma mērķi - $ 45k CAD (~ $ 40.6k USD) un jau ir sasniedzis $ 117k CAD (~ $ 105.6k USD) no gandrīz 4000 atbalstītājiem šī rakstīšanas laikā. Finansēšanas periods beigsies piektdien, 26. septembrī.

Square Enix Collective nodrošina atbalstu un redzamību, bet NAV papildus finansējumu.

Kvadrāts Enix Collective ir kolektīvā finansējuma priekšlikumu kopums, ko kurē Square Enix filiāle. Projekti tiek iesniegti saskaņā ar vadlīniju kopumu, un pieņemtie projekti tiek ievietoti priekšfinansējuma lapā, kur entuziasts var balsot par labāko no labākajiem.


Ja projekts saņem pietiekami daudz balsu un tiek apstiprināts ar kolektīva starpniecību, tad šis projekts iegūst papildu publicitātes, ražošanas ieskatu un kampaņu atbalstu par 5% no gala solītā finansējuma, taču projekts ne saņemt papildu finansējumu no Square Enix.

"Mēs redzam savu # 1 ienaidnieku kā neskaidru, ja jūs zināt, ka esam, viss, kas mums jādara, ir darīt kaut ko, ko vēlaties spēlēt." -Tanja Īsumā par finansējumu

Šis process sniedz iecerētajiem attīstītājiem papildu laiku, lai izveidotu zemestrīci, gūtu sekojošu, un parasti redzētu, vai faktiski ir interese par savu spēļu ideju, pirms tiek ieviesta herculean pūles, kas nepieciešamas Kickstarter vai Indiegogo kampaņas vadīšanai.

Spēlētāji saņem balsošanu par to, kādas spēles mēs vēlētos redzēt, ja tie ir apvienoti. Kvadrātveida Enix kolektīva balsošanas process atspoguļo pūļa finansējuma un karaļvalsts efektivitāti. Tas ir foršs.


Kolektīvs kopš populācijas atklāšanas nav bijis populārs, bet kopienas locekļi turpināja atbalstīt un balsot par projektiem. Mēness mednieki pievienojas patlaban nelielam kopienas apstiprinātu spēļu panteonam.

Mēs lūdzām Tanya par līdzšinējo pieredzi:

Jay Ricciardi (JR): Square Enix Collective nesniedz finansējumu - tieši to, ko tieši tie sniedz? Vai jūtat, ka 5% maksa ir papildu ekspozīcijas vērtība? Kitfox ir viens no pirmajiem, kas iziet šo procesu, un mēs esam ļoti ziņkārīgi.

Tanya Short (TS): Square Enix Collective ir veids, kā sasniegt vairāk cilvēku. Phil Elliott no Square Enix ir īsts indie spēļu un studijas atbalstītājs, un viņš ir bijis ļoti noderīgs! Es domāju, ka jo īpaši mūsu projekts varētu gūt labumu vairāk nekā daži citi, jo tas ir mazliet ietekmēts ar vecākiem Square Enix nosaukumiem, tāpēc mūsu fanbāzēm ir spēcīga pārklāšanās, bet to tīkls un spēja piesaistīt preses uzmanību nedrīkst būt par zemu novērtēts.

Mēs uzskatām, ka tas ir vērts 5% no tā, ko mēs nopelnījām, tikai ar iespēju, ka šie lielākie preses izdevumi un to adresātu saraksts uzzinās par mums. Mēs redzam savu # 1 ienaidnieku kā neskaidru - ja jūs zināt, ka esam, viss, kas mums jādara, ir kaut ko darīt, ko vēlaties spēlēt, un mēs domājam, ka tā ir viegla daļa. Tāpēc mēs esam priecīgi, ka laukums Enix palīdzēs iegūt mūsu vārdu.

Kas ir Mēness mednieki?

Mēness mednieki ir kooperatīva sadarbības spēle, kurā ir top-down ķildnieku kaujas mehānika un pikseļu mākslas estētika, bet ar interaktīvu stāstīšanas vērpjot. Spēle ir īsa, nejauši ģenerēta katra spēle, un tā lielā mērā balstās uz to, ko Kitfox sauc par mitoloģijas sistēmu: iedvesmojoties no mūsu pasaules reālās teātra, jūsu rakstura mitoloģija tiek definēta ar zariem, kas pieņemti, reaģējot uz katru jaunizveidoto spēļu pasauli. . Pasaulēm ir noteikts frakciju skaits un konsekventa mācība, bet līmeņi, priekšnieki un citas tikšanās var atšķirties katrā atskaņošanas reizē.

Uzsvars tiek likts uz lēmumiem un to, ko jūs, jūsu mitoloģijas piegādātājs, atcerēsiet:

Jūsu izvēle ir kļuvusi par daļu no mīta, pievienojoties jūsu cilšu varoņu panteonam. Kā jūs atcerēsieties jūsu cilts nākamajās paaudzēs?

- Mēness mednieksKickstarter lapa

JR: Ideja par mitoloģiju, kas vairāk attiecas uz lēmumu pieņemšanu, nevis uzvara, ir intriģējoša - no kurienes jūs gūstat iedvesmu?

TS: Godīgi sakot, skatoties uz faktisko mitoloģiju un folklorām, man visvairāk iedvesmo, un viņi bieži ir ļoti dīvaini. Ne vienmēr ir īsti par karu. ES domāju, Ilijs ir apsēsts ar gory cīņas un grisly nāves, bet gandrīz jebkurš cits avots ir tikai pilns ar stāstiem par cilvēkiem, darot interesantas lietas.Seducēšana, pārveidošana, ēšana, ceļošana - gandrīz vienmēr ceļo.

Vai jūs skatāties Gilgamesha epika, Odissija, Poētiskā Edda, vai Ceļojums uz rietumiem, tas vienmēr ir par kaut kur interesantu, satikties ar interesantiem cilvēkiem un ēst interesantu ēdienu. Viņi ir stāsti par notiekošām vietām, kas ir ideāli piemērots spēlēm. Un, protams, kā dizainers, es nevaru palīdzēt padarīt to par lēmumu pieņemšanu.

JR: Kā boss / pagrieziena punkts tiks sastopams spēlēs? Vai būs vairāki atskaņošanas veidi? Kādi ir spēlētāja mitoloģijas aspekti, kas ietekmē boss tikšanos?

TS: Katrs rotaļlieta ir tikai pāris stundas, tāpēc ceļojumā parasti notiek tikai viens galvenais boss, bet es nevēlos pārāk daudz sabojāt. Pietiek teikt, ka jūsu leģenda un iezīmes ietekmē jūsu apzīmējumus, un būs ļoti grūti izvairīties no kļūt par varoni bez būtības. kāds ir ienaidnieks.

JR: Kā ideja par spēlētāju nāvi strādāja mitoloģijas tēmā? Ja ir iespējams atbildēt bez spoileriem: kas iezīmē spēlētāja mitoloģijas beigas?

TS: Mums ir bijuši daži jautājumi par to, kā Mēness mednieki tur kā roguelike, un es vēlos paskaidrot, ka tā nav spēle par miršanu.

Tas ir labi, lai dotu kontrolierim savu mazo brāli vai māsu un ļaut viņiem spēlēt dažas kārtas. Tas ir mazāk par sodu (šeit, dabiski, izslēgti boss cīņas) un vairāk par pasaules un cilšu iespējām.

Kickstarter: izstrādātāju perspektīva

JR: Ieviešanas video ir krāšņs, un kampaņas lapā, kas ir pilna ar gifiem un mākslu, ir redzama zināma ražošanas vērtība - cik daudz sagatavošanas un pirms kampaņas uzsāktais darbs nonāca Kickstarter pirms uzsākšanas?

TS: Paldies! Nu, Xin un es pēdējo 8 mēnešu laikā esam strādājuši pie mākslas virziena un pasaules veidošanas, aizpildot mākslas Bībeli un sākotnējās koncepcijas / virzienu.

Bet pilna komanda ir bijusi projektā tikai apmēram 2 mēnešus, un mēs plānojam no jauna atcelt daudzus, lai ņemtu vērā tiešsaistes sadarbību, ko mēs varam atļauties, pateicoties Kickstarter trakajam panākumam. Es nedomāju, ka lielākā daļa no šiem darbiem bija atkritumi, taču mēs izveidojām sākotnējos sistēmu prototipus, un tagad mēs esam gatavi patiešām sagriezties un iegūt spēli gatavai nosūtīšanai nākamajā vasarā.

JR: Kitfoksam ir īpaša priekšrocība, ka tai ir veiksmīga un ievērojama spēle, kas jau ir bijusi Steam drošības jostā Shattered Planet ka jūs piesakāties Mēness mednieki?

TS: Nu, mēs noteikti uzzinājām daudz par otru (kopš tā bija mūsu pirmā spēle kopā), un vēl vairāk par procesuālo paaudzi. Mūsu galvenā mācīšanās (bez citu mīļāko konfektes) bija tāda, ka, lai iegūtu vairāk stāstu, lai radītu patiesas sekas un dziļu garšu visam, mums vajadzēja mazināt procesuālo paaudzi.

Kur Shattered Planet tiek ģenerēts flīzes pa flīzēm mazos mazos atsevišķos bitos katru reizi, Mēness mednieki tiks izbūvēts no iepriekš izstrādātajiem gabaliem, kas piemēroti kopā, vairāk a Diablo filozofija. Šādā veidā mēs radīsim daudz bagātāku pasauli.

Shattered Planet: Kitfox Spēļu pirmais panākums Steam

JR: Iepriekšējā intervijā par GameSkinny jūs pieminējāt iekšējās debates un diskusiju par maksājumu modeli Shattered Planet. Kādu maksājumu modeli ir nolēmis Kitfox Mēness mednieki?

TS: Mēness mednieki ir 100% piemaksa. Maksājiet $ 15 priekšā, un jūs saņemsiet spēli visās platformās (Steam, Humble, PlayStation 4, Vita, neatkarīgi)! Nekādas diskusijas vispār, haha, izņemot to, vai varbūt mums būtu jāmaksā $ 19,99 ... cena, iespējams, varētu pieaugt atkarībā no dažiem mainīgajiem lielumiem, tāpēc pārliecinieties, ka jūs to sagrābjat Kickstarter, ja jums tas ir 4,99 $!

JR: Tagad, kad jūs drīz būsit sasniedzis tiešsaistes multiplayer stiept mērķi, būs multiplayer pārrobežu platforma? Vai arī PC / Mac un PlayStation 4 multiplayer spēles būs atsevišķas?

TS: Iespējams, tas būs pilnīgi PC un Mac, nevis PS4! Bet līdz tam laikam Mēness mednieki iznāk, mēs ceram, ka PlayStation 4 būs „pass the pad” tehnoloģija, kuru Sony paziņoja E3, un tādā gadījumā mūsu vietējais multiplayer, protams, ļaus arī tiešsaistē.

JR: Runājot par stiepšanās mērķiem: Pašreizējā finansējuma tendencē izskatās, ka galīgais paziņotais izstiepšanas mērķis ($ 135k - Vita versija) ir tuvu. Jebkuras idejas par papildu izstiepšanas mērķiem, ja jūs hit $ 135k?

TS: Ak jā! Mūsu vēlmju sarakstā ir daudz vairāk, no kurām lielākā ir sestā spēlētāju klase. Es varu atklāt šeit - GameSkinny ekskluzīvu! - tas ir Sun Cultist, tā ir mazliet anti-varonis, ko visi ienīst, lai godinātu šādu senā ļaunuma un nāves simbolu. Bet es ceru, ka mēs sasniegsim šo konkrēto posma mērķi, jo, manuprāt, ticības konflikti ir daži no interesantākajiem momentiem cilvēces vēsturē, un tas būtu jautri rakstīt no viņa perspektīvas.

Piezīme: treknrakstā pievienots uzsvars.

JR: Ja jums būtu viens Kickstarter padoms citiem iecerētajiem spēļu izstrādātājiem, kuri meklē finansējumu, ko jūs viņiem pastāstītu?

TS: Neatkarīgi no tā, vai esat Kickstarting, ja jūs esat spēļu attīstītājs, jums ir jāsāk tirgot un veidot savu kopienu tagad. Negaidiet, kamēr nav videoklipu, negaidiet, kamēr jums nav Kickstarter, un noteikti negaidiet, kamēr jums nav spēles. Parādiet, kas jums ir. Atrast cilvēkus, kuriem tas patīk. Saņemiet adresātu sarakstu. Sākumā tas būs lēns, bet tas tā darbojas. Tas prasa laiku, un tagad ir vieglāk būt pacietīgam, pirms jūsu spēle ir pabeigta un sēž uz veikala lapas.

PIEVIENOT SPĒLI! Kas jūs esat! Ir bezmaksas rīki un konsultācijas tiešsaistē, un tā ir mākslas forma, kā neviens cits. Izveidojiet spēli!

Ja esat ieinteresēts uzzināt vairāk, pārliecinieties, ka esat izlasījis Kitfox spēles un Tanya darbu Mēness mednieki Kickstarter lapa vai apmeklējiet Kitfox tīmekļa vietni.

Tanya var atrast Twitter @TanyaXShort un @Kitfox Games.

Tiem, kas mīl diagrammas (piemēram, mani) un vēlētos vizualizēt Moon Hunter nesenos panākumus, apskatiet zemāko Kicktraq mini grafiku:

Attēli pieklājīgi no Kitfox Games Kickstarter lapas.