Spēļu kultūra ietver sekotājus, kas piedalās aktivitātēs no cosplay līdz indie attīstībai, bet profesionāls modelis no Tampa, Florida meklē savu ceļu kopienā, vienlaikus radot kameru.
Kayla DeLancey ir 90 000 sekotāju Instagram, bet viņa pievienojas tiešsaistes pasaulei ar miljoniem spēlētāju, uzņemot kontrolieri, no kuriem daži atsakās uzņemt viņus ar tādiem pašiem uzņemšanas fani no viņas foto dzinumiem.
"Daudzi cilvēki ir rupji," teica DeLancey. „Daži cilvēki bieži ir rupjš, ko es gribu, jo es zinu, ka ir skaistas meitenes.”
The Chive viņa ir saukusi par „tush-tastic”, un tā bija iekļauta Tosh.O emuārā, lai viņas estētiskā pievilcība, bet DeLancey ir nopietna, uzņemoties spēlētājus, kuri viņu izaicina sociālajos medijos.
"Es nevēlos ievietot savu spēlētāja tagu 90 tūkstošiem cilvēku," teica DeLancey. "Bet es tikai pierādīju tos."
Profesionālais modelis ir spēlējis kopš bērnības, un viņas māte to iepazīstina ar videospēlēm.
"Viņa spēlēja smieklīgos, piemēram, Spongebob un Šreks," teica DeLancey, "bet es saņēmu dziļāku lomu spēlēs. Viņa skatīs mani spēlēt dažus no tiem, kas arī ir forši. ”
Ar vidusskolu DeLancey spēlēja spēles, piemēram, Fable II, Masu efekts, un Zvaigžņu kari: Vecās Republikas bruņinieki II - The Sith Lords.
“Zvaigžņu kari: Vecās Republikas bruņinieki II - The Sith Lords ir diezgan daudz manu visu laiku iecienītāko spēli, ”teica DeLancey. "Es esmu to pārspējis apmēram 10 reizes."
Papildus spēlēm viņa modelēja savu vecmāmiņas fotogrāfiju, līdz DeLancey 2009. gadā kļuva profesionāla. Kopš tā laika viņa ir modelējusi uzņēmumus, piemēram, Boutine LA, BirkSun un Skinny Fox Detox.
Modelēšana ir DeLancey uzmanības centrā, bet viņa teica, ka redz sevi kā spēļu industrijas iespējas. Viņu uzrunāja starta spēļu kompānija par pārstāvja lomu, un viņa arī apsver profesionālo spēļu ķēdi.
Pašlaik viņa cer, ka spēļu kopiena mainīs savu attieksmi pret sieviešu spēlētājiem. Profesionālais modelis teica, ka viņa spēlēs ir apvainojusi, atsaucoties uz tādām tēmām kā ķermeņa svars.
Kritika notiek arī sociālajos plašsaziņas līdzekļos, kur viņai tiek nodrošināta neveiksme attiecībā uz spēlēm, kas saistītas ar spēlēm.
"Viņi mani netic," teica DeLancey. „Viņi domā, ka es tikai daru to, lai tur sevi un būtu gudrs, bet es faktiski pavadu vairāk nekā pusi savas dienas, spēlējot videospēles.”
DeLancey ir viens no 48% sieviešu spēlētāju, saskaņā ar jaunāko izklaides programmatūras asociācijas ziņojumu. No spēlētājiem, kuri pērk videospēles, kas ir vienmērīgi sadalītas starp vīriešiem un sievietēm, augstākais ziņots faktors, pieņemot lēmumu iegādāties titulu, ir tā sižets.
Šis iemesls ir tāds pats DeLancey faktors, kad teica, kāpēc viņa spēlē videospēles.
„Konkurence noteikti ir viena (iemesls),” viņa teica. „Bet daudz man tas ir stāsta režīms, atbrīvojot lietas, atverot jaunas pasaules, un lietas, kas jāaplūko. Tas mani spēlē. ”
DeLancey turpina spēlēt kopienā, kurā nav katras tās uzņemšanas, bet viņa joprojām cenšas apvienot savu modelēšanu un spēles ar to, ko viņa redz kultūrā.
„Doties uz komiksu un redzēt visus lomu spēles ir daudz jautrības,” teica DeLancey. „Es gribētu, lai iegūtu spēļu pusi un modelēšanu.”