Salas amatpersonas ir spēļu kompānija, kas izvietota Dienviddžersijā. Uzņēmums, kuru dibināja Ryan Morrison un Ryan Harbinson, devās no pagraba projekta līdz pilnai studijai.
Ryan Morrison ne tikai strādā pie salu ierēdņiem; viņš arī māca spēles dizaina nodarbības Camden County College. Un man bija laimīga iespēja intervēt viņu.
GS: Kā sākās salu ierēdņi?
RM: "Mans draugs un biznesa partneris un es apsprieda spēļu trūkumu veciem bērniem bez lasīšanas, kas noved pie tā, ka tiek izstrādāta spēle bez vecuma bērniem, kuri izmantoja tikai redzes vārdus un ikonas, kas paredzētas norādījumiem. prototips, un tad mēs izveidojām savienojumu ar izdevēju, mēs pieņēmām trešo partneri, kurš neilgi pēc mūsu otrā neveiksmīgā laukuma aizgāja, un mēs devāmies pie kontaktpersonas, lai saņemtu padomu. , mēs nolēmām to nogādāt nākamajā līmenī un veidot studiju. Es uzaicināju dažus pagātnes studentus, kurus es palika savienots, un mēs sākām veikt dažus prototipus piķis. "
GS: Viens no salu amatpersonu mērķiem bija panākt, lai Dienvidzīrijā būtu nedaudz spēļu industrijas. Vai tas bija viens no ideāliem, kas iedvesmoja jūs sākt salu ierēdņus? Ja nē, kas sākotnēji iedvesmoja jūs uzsākt salu ierēdņus?
RM: "Mums bija slikti runāt par to un nevarējām saprast, kāpēc mūsu reģionā trūkst tehnoloģiju uzņēmumu, kas spēlēja spēles. Tad bija dažas NYC studijas un vēl dažas dienvidu daļas, bet nekas tieši Philly reģionā. šajā jomā un vēlējās, lai tas notiktu šeit. ”
GS: Kāpēc, jūsuprāt, videospēļu nozarei nav liela klātbūtne Dienviddžeržā?
RM: "Patiešām nav nekādu priekšrocību, lai būt mūsu teritorijā. Daudzas uzplaukums balstītas teritorijas piedāvā nodokļu priekšrocības un palīdz uzsākt izmaksas. Tikai tagad Filadelfija sāk redzēt priekšrocības un sāk piedāvāt šos piedāvājumus, un, pateicoties viedtālruņu tirgu paplašināšanai, indie spēļu studijas ir atvērušas visu. Pašlaik apgabalā ir vismaz 20-25, pat daži no NJ. "
GS: Salas amatpersonas Studijas sākās kā tikai pagraba projekts. Kas ir tas, kā iet no pagraba projekta līdz studijai, ko esat šodien?
RM: "Pirmās dienas bija neapstrādātas; daudzas mūsu iekārtas tika ziedotas vai aizņemtas. Mēs tikāmies nelaimīgi un mums nebija nekādas organizācijas. Mēs pārcēlāmies no pagraba, uz dzīvokli, uz biroju, uz stikla pārstrādes rūpnīcu un citu biroju, lai (visbeidzot) mūsu centrālo biroju Woodbury, kas atrodas galda spēļu veikala aizmugurē. Tas ir bijis aizraujošs daudzu gadu ķekars, un mēs esam guvuši labumu, strādājot ar tik daudziem talantīgiem cilvēkiem par dažiem patiesi pārsteidzošiem projektiem. "
GS: Kādas bija salu amatpersonu sākuma dienas? Kādas problēmas studija saskārās tās pirmajās dienās? Kādas grūtības jums bija jāpārvar?
RM: "Pirmajam projektam, kuru mēs nespējām ļoti iespaidīgi, bija pārāk liela komanda ar ierobežotu tehnoloģiju, prasmēm un fiziska biroja trūkumu. Tas bija pārāk agresīvs mūsu dzemdību studijai, bet tas palīdzēja mums iemācīties kādu vai divas lietas par darbības jomu.
Mēs bijām neitoni tādā stāvoklī, kas bija ļoti maz saistīts ar citu nozari, kas nav mazumtirdzniecība, tikai ar hobistu pieredzi, bet mums bija braukt. Pēc 7-9 mēnešu pavadīšanas Xbox Live projektā, kuru mēs saglabājām, mēs sākām ar atsvaidzinātu perspektīvu, pilnveidojām savu komandu un prasmju kopas, kā arī iesaistījāmies Nintendo DS projektā, kuru mēs izveidojām vietējam izdevējam, ar kuru izveidojām attiecības.
Pirmie 18 mēneši bija patiešām traki. Mūsu galvenie sakari bija ar PHPbb forumu, un mēs tikāmies personīgi vienu vai divas reizes nedēļā. Mums bija argumenti, dziļa cīņa par spēli, maza ugunsgrēks (nekāds kaitējums un neviens nav ievainots), darba vieta bez gaismas, un cilvēki, kas nometuši visu vietu - no intereses trūkuma uz personīgiem projektiem. Agrākās dienas bija par biroja izveidi un leģitimizēt ideju par to, kas bija salu ierēdņi. "
GS: Kādas spēles salu amatpersonas specializējas?
RM: "Pēdējos gados mēs esam veikuši dažus līgumdarbu projektus, un pagājušajā gadā mēs izspēlējām dažas Twitch spēles. Ja man būtu jāizvēlas specializācija, tas būtu augstas kvalitātes sprite balstīta māksla ar pilnībā realizētiem foniem. Mūsu projektu 2015. – 2016. Gadam sauc par RPG Arcade, un ar to mēs atgriežamies pie mūsu saknēm dizaina un mākslas jomā. "
GS: Veicot spēli, kā jūs vispirms veidojat spēles, kuras palīdzat veidot? Kāds ir jūsu process?
RM: "Mēs izmantojam lēnu pieeju mūsu koncepcijas fāzei, un papildus pilnīgai plānošanai ar veiklu sistēmu mēs izveidojam stabilu pirmo funkcionālo prototipu, lai izveidotu to. Mēs idejam idejas viens otram un izlemsim, kurš ir labākais uzņēmumam, un pēc tam veidojiet formālu koncepciju šajā laukumā, no kurienes mūsu tehnoloģiju komanda sāk neapstrādātu prototipu, un mākslas komanda sākas ar dažiem stila jēdzieniem, un mēs izlemsim, kādu maršrutu pieņemt pēc tam, kad koncepcija ir vispārīga, mēs atkārtojam, līdz mēs esam stabils prototips un turpinājums pilnveidošanai (Agile / Scrum). "
Ja vēlaties uzzināt vairāk par salu amatpersonām, pārbaudiet viņu oficiālo tīmekļa vietni.