& lbrack; Intervija; Indie attīstītājs Seb Burnett runā Bertram Fiddle & comma; Kickstarter & komats; un Viktorijas slepkavības noslēpumi

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 27 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
& lbrack; Intervija; Indie attīstītājs Seb Burnett runā Bertram Fiddle & comma; Kickstarter & komats; un Viktorijas slepkavības noslēpumi - Spēles
& lbrack; Intervija; Indie attīstītājs Seb Burnett runā Bertram Fiddle & comma; Kickstarter & komats; un Viktorijas slepkavības noslēpumi - Spēles

Saturs

Nesenā indie spēle ir guvusi panākumus ar neparastu formulu: sajauciet Kickstarter, vienu bumblingu Viktorijas pētnieku, epizodisku slepkavības noslēpumu un vairāk sliktu puns nekā jūs jebkad iedomāties.


Šī spēle ir Bertram Fiddle, Indie point-and-click piedzīvojumu no Rumpus animācijas, un tas ir iespējams, viens no finest point-and-click komēdija slepkavības mystery piedzīvojumu spēles, kas noteikti Viktorijas Londonā jūs spēlējat šodien.

Bertram Fiddle seko nosaukumam Bertram Fiddle, "vadošajam Viktorijas pētniekam". Pirmajā epizodē Dreadly Business, Fiddle mēģina nodot tiesai Geoffu slepkavību, sērijveida slepkavu, kas terorizē Londonu (kurš arī kļūdaini nolaupa Fiddle suni Foofy). Ar drosmīgo viena acu kalpotāja Gavina palīdzību šim drosmīgajam, tomēr nežēlīgajam varonim ir jāaplūko pilsētas smirdošie celiņi un aizņemtie viesistabas, lai noķertu Geoff.

Viena no spilgtākajām iezīmēm Bertram Fiddle ir tas, cik godīgi jautri ir spēle. Laikā, kad AAA spēļu izstrādātāji bieži pārsteidz reālistisku atmosfēru, kas ir smalkas un izskalotas, vai pievienot vardarbību, lai paaugstinātu emocionālās likmes, Bertram Fiddle tikai mērķis ir būt labs laiks. Tam ir gan prieka sajūta, gan rūpīgi pulēta sajūta par to - gudri rakstīta spēle, kas priecē, cik slikti var būt paši savi puns (sk. Zemāk).


Tvaika piekabe Bertram Fiddle Episode 1: Dreadly Business

Pēc Kickstarter veiksmīgās līdzekļu vākšanas, es runāju ar Rumpus animācijas radošo direktoru Seb Burnett un galveno virzītājspēku Bertram Fiddle. 2. epizode: slīpuma iepriekšēja pielietošana bija oficiāli aiziet, nedaudz mazāk nekā gadu pēc spēles debijas. Burnets un viņa komanda atkal ir grūti strādāt, radot vēl vienu aizraujošu stāstu viņu drosmīgajam piedzīvojumam.

Bertram Fiddle spēle

Michael Falero (MF): Kas ir Bertram Fiddle mērķauditorija? Pirmā epizode, Dreadly Business, šķita, ka dalās elementos ar būtisko Pixar filmu, kur vizuāli un stāsts pievēršas jaunākiem, bet rakstīšanas un dialoga humors izklaidē vecākus.


Seb Burnett (SB): Es gribētu domāt, ka Bertrams varētu būt ikvienam. Vizuāli ir multfilmas, bet nedaudz tumši un savīti. Mēs ieliekam 12+ reitingu iTunes, jo ir pāris atsauces uz smēķēšanu, vardarbību un pāris mazliet riekstu jokiem. Bet es domāju, ka mēs esam pārāk piesardzīgi. Es priecājos, ka mana sešgadīgā meita to spēlē. Bet vecāku ziņā ir izlemt, kas ir piemērots saviem bērniem. Humors parasti ir britu un diezgan maigs. Es to negribēju aizpildīt ar rupjību. Un mūsu lielākie fani ir spēlētāji, kuri atceras oriģināla atskaņošanu Monkey Island spēles un kas ir viņu 30 gadu vecumā.

MF: Vai jūs domājat, ka tur ir ievērojama auditorija spēlēm, kas galvenokārt balstās uz humoru un patiesu stāstījumu? Šķiet, ka daudzas mūsdienīgas piedzīvojumu spēles vai nu iet tik daudz smalkas un reālistiskas, vai arī tās ir saistītas ar asprātību un ironisku.

SB: Es domāju, ka ir vietas visdažādākajām spēlēm. Mums patīk smieklīgi stāsti, un tas ir tas, ko mēs esam mēģinājuši darīt - lai gan kā humors ir subjektīvs, tas ir diezgan grūts, lai kaut kas VIENMĒR atrastos smieklīgi. Mēs esam izveidojuši stāstu un pasauli, kuru mēs vēlējāmies, un cerēja, ka cilvēki to novērtēs.

Atskatoties uz 1. epizodi, skatoties uz 2. epizodi

MF: Kāda veida atgriezeniskā saite no spēlētājiem tika iegūta no 1. epizodes un kā šī atsauksme būs saistīta ar izmaiņām, kuras plānojat 2. epizodei?

SB: Lielākā daļa atsauksmes bija pozitīvas. Cilvēki mīl pasauli un rakstzīmes, īpaši Gavinu. Vislielākā kritika, ko mēs esam pieņēmušas, ir tā, ka tā ir pārāk īsa. Sākotnējais stāsts bija garāks, bet budžeta dēļ mums bija jāsamazina dažas ainas. 2. epizodē ir vairāk ainas, vairāk mīklu un vairāk rakstzīmju. Dreadly Business bija pirmā spēle, ko mēs jebkad izdarījām, tāpēc mēs esam daudz iemācījušies un gatavojamies padarīt „Blicker Predicklement” tik daudz labāk!

1. epizode: briesmīgs bizness 2014. gada decembrī debitēja ar pozitīviem pārskatiem, ko aptvēra laikraksta Guardian, IGN un IndieGames.com. Tā arī saglabā „ļoti pozitīvu” Steam vērtējumu par 127 atsauksmēm; spēlētāji slavēja savu mākslas stilu, pulētu animāciju un saistošu stāstu. Daudzi arī atzīmēja, ka spēles mīklas ir relatīvi vienkāršas un tās kopējais garums ir kaut kur no vienas līdz divām stundām.

Runājot ar Sebu, kļūst skaidrs, ka Bertram Fiddle ir raksturs, kas ir ļoti tuvs viņa sirdij. Seb ir iesaistīts gandrīz visās ražošanas daļās: rakstīšana, ilustrēšana, animācija un sērijas vadīšana Rumpus mazās komandas sastāvā.

MF: Iepriekšējās intervijās teicāt, ka jūs jau ilgu laiku pirms šī projekta izstrādājāt rakstzīmi Bertram Fiddle. Kādi ir viņu iedvesmas galvenie avoti? Šķiet, ka viņš ir vairāk inspektors Clouseau nekā Šerloks Holmss, un mēs pat redzam kontrastu, kad pēdējais parādās 1. epizodē.

SB: Jā, viņš pirmo reizi parādījās animācijas filmā, kuru es pirms desmit gadiem studēju. Viņš ir stereo-tipisks bumbling British Explorer / detektīvs / ekscentrisks. Tāpat kā Pēteris Kushings Zemes Core. Viņam ir spēcīga pareiza un nepareiza sajūta (kas var nebūt pareiza vai nepareiza) un nepatīk izmēģināt jaunas lietas - bet tā ir spiesta izpētīt! Kā Viktorijas pētnieks viņš var burtiski iet un piedzīvot jebkuras vietas, un man ir plānotas vairākas citas epizodes. Viņam vispirms ir jāsaņem Geoff. Bertrams ir arī daļēji autobiogrāfisks, un es savā dzīvē daudzu savu dzīvi. Lai gan es nesaku, kādi biti.

MF: Ir grūti nesalīdzināt nevienu mūsdienu piedzīvojumu spēle, kas ietverta ar klikšķi Bertram Fiddle) līdzīgi klasiskajām Sierra spēlēm King's Quest. Kādā veidā Bertram Fiddle atšķiras no klasiskajiem nosaukumiem?

SB: Tā kā mēs esam tikai maza komanda, mēs nevaram sacensties ar šo sākotnējo spēļu apjomu, taču tie noteikti mūs iedvesmoja. Es pieņēmu dažus lēmumus (kas dažiem var nepiekrist), lai neizmantotu dialoga koku un izmantotu pēc iespējas mazākus attēlus. Es gribēju, lai spēles tiktu plūstošas ​​pēc iespējas vairāk. Taču, lai gan tas ir vēlreiz, tam ir vajadzīgas lielākas izvēles iespējas un stāstījuma iespējas, bet mēs to varam novērst nākamajā epizodē.

Bertram Fiddle's Kickstarter panākumi

MF: Kā daļa no 2. epizodes Kickstarter: Blicker Predicklement jūs paziņojāt par partnerību ar Vācijas spēļu attīstītāju Deck13. Kādos veidos jūs cerat, ka partnerība uzlabosies saistībā ar to, ko jūs jau esat paveicis 1. epizodē?

SB: Klāja13 ir lieliski. Viņi ir palīdzējuši mums popularizēt 1. epizodi Vācijā, un mēs nolēmām, ka šoreiz mēs ar viņiem sadarbojamies, jo viņiem ir daudz vairāk pieredzes nekā mums ar puzzle spēlēm. Bertrams ir mans bērns, un es esmu viņus brīdinājis, ka es varu ignorēt visus savus ieteikumus, bet ir labi, ja kāds piedāvā padomu.

Savā spēles laukumā Kickstarter, Seb saka, kā nauda kalpotu kā ieguldījums, lai paplašinātu sērijas darbības jomu. Ar atbalstītāju palīdzību Bertram Fiddle varētu atļauties pilna laika animatorus, vairāk fona mākslas un uzlabotas (nē, „sarežģītākas”) puzles. Un mēneša laikā fani atnāca viņam. Lūk, Kicktraq sadalījums projekta līdzekļu piesaistē:

MF: Visbeidzot, jūsu Kickstarter sasniedza savu izstiepšanas mērķi - £ 28k, kas nozīmē, ka Emmelina Snoopsworth varēs iegūt savu piedzīvojumu. Ko jūs varat pastāstīt mums par šo plānoto paplašināšanos? Vai Snoopsworth kundze ir bezjēdzīga detektīva persona, kas ir alerģija pret nāvējošu humoru?

SB: Emmelina saņem savu meklējumu. Tieši tā nav pilnīgs piedzīvojums, bet tā būs sadaļa, kas attiecas uz vispārējo stāstu, ko Emmelina izmeklē pati. Pašlaik mūsu ideja ir tāda, ka uz jumtiem ir kaut kas, un Emmelina pienākums ir apturēt tā terora valdīšanu. Viņa ātri kļūst par vienu no manām iecienītākajām rakstzīmēm. Kā "pētniecisks" reportieris par Vakara burbuļošana viņa nepaliks nekādas muļķības un ir vairāk nekā jebkura cilvēka spēle. Īpaši Bertram.

Seb un Rumpus animācija ir iestatījusi 2016. gada septembra izlaišanas datumu Bertram Fiddle Episode 2: Blicker Predicklement, ar plānoto atbalstu PC, Mac, iOS un Android ierīcēm. Kaut arī līdzekļu piesaistīšana ir beigusies, joprojām varat apskatīt Kickstarter lapu, kā arī Bertram Fiddle tīmekļa vietni un spēles pun-tastic Twitter rokturi, lai iegūtu plašāku informāciju par sēriju.

1. epizode: briesmīgs bizness pašlaik ir pieejama lejupielādei Steam, iTunes Store un Android veikalā.

Kickstarter attēli pieklājīgi no Seb Burnett.