& lbrack; Intervija; Guild Wars 2 un kols; Spēle un komats; Spēlētāji un komats; Un kā viņi ir mainījuši viens otru

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 28 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
& lbrack; Intervija; Guild Wars 2 un kols; Spēle un komats; Spēlētāji un komats; Un kā viņi ir mainījuši viens otru - Spēles
& lbrack; Intervija; Guild Wars 2 un kols; Spēle un komats; Spēlētāji un komats; Un kā viņi ir mainījuši viens otru - Spēles

Saturs

Kā pasaules notikumi (piemēram, gaidāmā cīņa par Lion's Arch 4. martu) un vairāku ģildes opcijām mainīja Guild Wars 2 spēlētāju pieredzi?


GameSkinny nesen bija iespēja runāt ar Regina Buenaobra, Ziemeļamerikas kopienas komandas līderi Guild Wars 2. Viņa aizpildīja mūs par navigācijas uzsākšanas atalgojumu un izaicinājumiem, kā arī par to, kā lietas ir mainījušās jaunākajā Guild Wars stāsts.

Regina arī dalījās stāstos un padomās par iecerējušiem kopienas vadītājiem, apskatiet šo interviju šeit.

Vai bija kādas agrīnas problēmas, kas bija jārisina?

Regina: 'Tāpat kā jebkurš cits uzņēmums, kas uzsāk dzīvu pakalpojumu, bija problēmas, kas jāpārvar, kad tika uzsākta spēle, un daudzas no tām bija saistītas ar pieprasījumu. Sākotnēji tas ietekmēja forumus. Mēs negribējām, lai foruma pieteikšanās darbība ietekmētu spēlētāju spēju pieteikties spēlē - viņiem ir tāda pati pieteikšanās informācija. Galvenā prioritāte bija spēļu pakalpojuma uzturēšana un palaišana, tāpēc mēs nolēmām neatvērt forumus. Tiklīdz spiediens palēninājās pieteikšanās serveros, mēs atvērām forumus.


"Galvenā prioritāte bija spēles pakalpojuma uzturēšana un palaišana, tāpēc mēs nolēmām neatvērt forumus."

"Šī situācija nozīmēja, ka mums bija jāvirzās uz alternatīviem komunikācijas veidiem, proti, sociālo mediju. Mēs paļaujamies uz mūsu oficiālajiem Facebook un Twitter kontiem, lai sniegtu informāciju. Mēs izmantojām arī oficiālo Guild Wars 2 Wiki, lai sniegtu sīkāku informāciju, piemēram, plāksteris un soļi, ko mēs veicām, lai uzlabotu pakalpojumu. "

Ko jūs domājat, ka GW2 kopiena atšķiras no citām spēlēm?

"Spēlētāji mums paziņo, ka Guild Wars 2 kopiena kopumā ir daudz patīkamāka, draudzīgāka, labāk izturējusies un labvēlīgāka par to, ko viņi ir pieredzējuši citās tiešsaistes spēlēs."

Regina: 'Spēlētāji mums paziņo, ka Guild Wars 2 kopiena kopumā ir daudz patīkamāka, draudzīgāka, labāk uzvedīga un labvēlīgāka par to, ko viņi pieredzējuši citās tiešsaistes spēlēs. Es domāju, ka daļa no tā ir saistīta ar spēļu sistēmām, kas atbalsta sadarbību pār konkurenci PvE.


"Citās spēlēs, mob-tagging, kill-nozagšana, un bez konsensu PvP / player-nogalināšana ir man lieliski sāpju punkti, un šīs sistēmas patiešām pārtrauca plūsmu, kādā es gribu piedzīvot spēli. šīs sistēmas ietekmē arī citu dalībnieku spēļu pieredzi, un, savukārt, kā viņi uzvedas pret citiem, kas tiek spēlēti spēles laikā, ja spēļu sistēmas apmāca jūs redzēt citus spēlētājus kā kaitīgus jūsu pieredzei pēc noklusējuma, ja jūs esat aizraujoši. Guild Wars 2, sistēmas atbalsta cilvēkus, kas strādā kopā, tāpēc jūs parasti redzat citus kā labdabīgus vai pat draudzīgus pēc noklusējuma.

Kāds ir bijis jūsu mīļākais brīdis ar GW2 kopienu līdz šim?

"Mums ir ģimenes, lai kopā piedalītos, lai spēlētu Guild Wars 2 kā savas grupas aktivitātes, un cilvēki, kuri ir tikušies ar savu laulāto vai ar tuviem draugiem, izmantojot spēli"

Regina: 'Man nav īsta brīža, kad es varu teikt, ka tas ir mans mīļākais, jo mums šeit ir daudz labu laiku un mijiedarbojas ar spēlētājiem. Es teikšu, ka es baudu brīžus, kad es runāju ar saviem faniem personīgi. Man patīk klausīties viņus, runājot par to, kas viņiem patīk un nepatīk spēle un visi brīnišķie mirkļi, kurus viņi spēlē kopā ar saviem draugiem. Man patīk arī dzirdēt, kā mūsu fani runā par to, kā Guild Wars 2 ir mainījis savu dzīvi. Mums ir ģimenes, kas sanāk kopā, lai spēlētu Guild Wars 2 kā savas grupas aktivitātes un cilvēkus, kuri ir tikušies ar savu laulāto vai radījuši tuvus draugus caur spēli un apkārtni. "

Kā jūs domājat, ka spēlētāji ir mainījušies starp Guild Wars un Guild Wars 2?

Regina: '...Ar Guild Wars 2 pieejamo spēļu veidiem mēs esam ieguvuši vēl daudzveidīgāku spēlētāju bāzi, kas nāk no dažādiem spēļu foniem, sākot no konsoles spēlēm līdz citām MMO spēlēm.

"Tas ir bijis lieliski, ja šīs perspektīvas ir integrētas mūsu sabiedrībā, īpaši tajās, kas nāk no dažādiem MMO spēļu foniem, kuri ir apmetušies un atraduši mājas Guild Wars 2. Man šķiet, ka fona un perspektīvu daudzveidība rada bagātāku kopienu."

Vai esat redzējuši ciešo ģildes samazināšanos kopš vairāku ģildes opciju atbrīvošanas?

"Vairākas ģildes dod spēlētājam vairāk iespēju un izvēli ... Tā arī izaicina ģildes pielāgot un pievienot lielāku vērtību tiem, ko viņi piedāvā"

Regina: 'Es nejūtu, ka mums tas ir. Es domāju, ka ciešas ģildes joprojām ir liela sabiedrības daļa. Es domāju, ka spēja būt daļa no vairākām ģildēm dod spēlētājam vairāk iespēju un izvēli, kad runa ir par to, kam viņi vēlas spēlēt. Tā arī izaicina ģildes pielāgot un pievienot lielāku vērtību tiem, ko viņi piedāvā. Tāpēc ir vairāk stimulu, lai ģilde kļūtu pievilcīgāka dalībniekiem.

"Vai tas ir nepieciešams, lai kļūtu specializētāks un mērķētu konkrētas intereses, piemēram, WvW specifisku ģildi, lai piedāvātu vairāk sociālo aktivitāšu vai iespēju draugiem veidot, vai nodrošināt labvēlīgāku vidi ar noteikumiem, kas to aizsargā, un tā tālāk, ģildes ir stimuls izcelties un nodrošināt cieša kopiena, kas jūt, ka tai vajadzētu būt pievilcīgai daudziem spēlētājiem. ”

Kā notikumu sistēma GW2 ir mainījusi veidu, kā spēlētāji strādā kopā, salīdzinot ar instipto pieredzi Gildu kari?

"Guild Wars 2, ņemot vērā iebūvēto spēļu sistēmu ieviešanu, kas to ļauj, ir tikai vienmērīgāka nekā sākotnējās Guild Wars".

Regina: 'Ar Guild Wars 2 notikumiem mijiedarbība ar citiem notiek daudz dabiskāk un organiskāk. Jūs varat klīst pa apkārtni, rīkot notikumus, un citi cilvēki pievienosies un atstās tiešām berzi bezgalīgi ar ļoti maz sākumu un apstāšanos darbībā. Jums nav nepieciešams veidot partijas, lai piedalītos tajā pašā pasākumā. Ja jūs piedalīsieties pasākumā, jūs saņemsiet atlīdzību par jūsu darbu. Nav nogalināšanas vai mobu iezīmēšanas, kā jūs atrodaties daudzās citās MMO spēlēs.

"Tas ir patiešām, patiešām gluds salīdzinājumā ar sākotnējo Guild Wars saturu, kur jums bija jāizveido vai jāpievienojas pusei, lai atrisinātu kādu gadījumu. Pēc tam, kad ir notikusi lieta, ir diskusija par to, vai cilvēki gribēja palikt apkārt. vēl viens, un, ja nē, cilvēkiem būtu jāatrod jauni cilvēki kādai partijai, un tas patiešām līdzinās dungeoniem Guild Wars 2, jo tas arī ir nestabils, bet vairumā gadījumu oriģinālajos Guild Wars nebija vienādas Guild Wars 2 cietuma grūtības, tāpēc jūs veidotu un izdalītu partijas, lai risinātu saturu, kas bija mazāk sarežģīts.

"... Es gribētu teikt, ka sadarbība Guild Wars 2, ņemot vērā iebūvēto spēļu sistēmu ieviešanu, kas to ļauj, ir tikai vienmērīgāka nekā sākotnējā Guild Wars spēlē."

Ko jūs domājat, ka viens no iemesliem ir spēlētāju GW2 izsaukums?

"viens no lielākajiem iemesliem, kādēļ es gravitēju uz oriģinālajiem Guild Wars - es gribēju spēlēt augstas kvalitātes AAA tiešsaistes spēli, nemaksājot maksu katru mēnesi"

Regina: 'Es domāju, ka liels izspēle spēlētājiem ir spēja spēlēt bagātīgā tiešsaistes fantāzijas pasaulē, neuzņemoties ikmēneša abonementu. Tas noteikti bija viens no lielākajiem iemesliem, kādēļ es gravitēju uz oriģinālajiem Guild Wars - es gribēju spēlēt augstas kvalitātes AAA tiešsaistes spēli, nemaksājot maksu katru mēnesi. Es domāju, ka brīvība no ikmēneša maksājumiem kopā ar vēlmi iegūt bagātīgu tiešsaistes spēļu pieredzi rezonē ar daudziem cilvēkiem. Jūs saņemsiet labāko no abām pasaulēm. "

Liels paldies Reginai par viņas laika un ieskatu dalīšanu ar GameSkinny!

Guild Wars 2 tikko izlaida tearers par episko cīņu par Lions Arch, apskatiet info un acu konfektes šeit.