& lbrack; Intervija; Glowstick spēles izmanto veco formulu, lai padarītu kaut ko patiesi drausmīgu tumsā

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 14 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
& lbrack; Intervija; Glowstick spēles izmanto veco formulu, lai padarītu kaut ko patiesi drausmīgu tumsā - Spēles
& lbrack; Intervija; Glowstick spēles izmanto veco formulu, lai padarītu kaut ko patiesi drausmīgu tumsā - Spēles

Kad jūs klīst cauri saspringtiem koridoriem, vācot šķembas, vadoties tikai no nelielas kartes un noslēpumainas sievietes balss, kuras nodomi šķiet nekas labs, jūs spēlētājs tiek zaudēts. Vienatnē un baidoties no kaut ko, ko dzirdat noapaļojot šauru stūri, jūs dzirdat tos dreaded vārdus: “Tas ir jums atrasts!”


Jūs sākat panikas, izmisīgi meklējot šķembas, kas atbrīvos jūs no šī murga, un, mēģinot bēgt no jūsu bailēm un bailēm no varoņa, jautājums ir: vai jūs varat savākt visus šķeldus un izdzīvot tas ir terora labirints Tumšs maldinājums?

Tumšs maldinājums ir šausmu spēle klasikā, Pac-Man tāpat kā playstyle, ko izveidoja kompānija Glowstick Games, kuru vada Vince Livings un Mark Henderson; gan azartspēļu nozares veterāni, kuri tagad mēģina savu roku neatkarīgā projektā.

14.martā Newgrounds tika augšupielādēta spēles pirmā līmeņa demonstrācija, un no Newgrounds kopienas tika saņemta laba atbilde. Spēles demonstrācija sniedz patiesas bailes un pēc tam, kad tā ir attīstījusies, tā var konkurēt Amnēzija: tumšā nolaišanās tās klaustrofobiskajās gaiteņos.



Glowstick spēles izskaidro spēļu izcelsmi, demo uzņemšanu, strādā pie Oculus Rift, Facebook izpirkšanas Oculus Rift un iespējamā satura spēles šajā ekskluzīvajā intervijā ar duetu.


Kur jūs strādājāt, pirms sākāt Glowstick spēles?

Glowstick spēles: Marks un es strādājām tajā pašā uzņēmumā divreiz, bet pagājušajā gadā tikko tikāmies. Mēs abi strādājām Zyngā, kad viņi pacēlās, bet mēs bijām dažādās komandās. Līdz brīdim, kad mēs pievienojāmies Red Hot Labs un sākām darbu pie Bingo Blast, mēs sākām pamanīt, ka mums ir vienādas spēļu intereses un viedokļi. Iepriekš esam strādājuši arī ar EA Sports, Riot Games un Microsoft.

Kur jūs saņēmāt ideju Tumšs maldinājums?

Glowstick spēles: Tumšas maldināšanas ideja sākotnēji nāca no nepieciešamības izveidot ātru mobilo spēli. Es tiešām gribēju veikt šausmu spēli, bet mēs vēlējāmies darīt kaut ko, kas nebūtu vajadzīgs ļoti ilgi, jo mums ir tikai divi. Mēs sākām apspriest klasiskās Atari un NES spēles. Tas nebija ilgi pirms Pac-Man nāca klajā. Mazes un šausmas vienkārši izskatās diezgan labi. Šķita, ka tas ir labs piemērs, un mēs bijām abas šīs idejas uz kuģa diezgan ātri.

Kas būs vispārējs stāsts par tumšo maldināšanu?


Glowstick spēles: Lai īsumā apkopotu mūsu stāstu, jūs spēlējat kā detektīvs, kas aizturēja likumu, ko viņš zvērēja atbalstīt. Tagad viņš nonāk stūrī, kur nekur nedarbojas. Izmisuma aktā viņš vēršas pie gredzena no ļoti veca aukstā gadījuma, lai izvairītos no viņa likteņa. Tas ir Helen Bierce gredzens, slavens aktrise, kas pazuda 1930. gados. Viņas pazušanu un gredzenu ieskauj tumšas baumas. Nezinot ļaunumu, ko viņš ir pamodinājis, spēlētājam ir jāiedzīvo tumsā un ceram izdzīvot.

Carolyn Seymour (balss aktrise, kas spēlē Dr Čak. T Masu efekts sērija, kā arī dažādas citas slavenās lomas) spēlē jūsu noslēpumainais nelietis. Cik labi jūs viņu pazīstat? Vai viņa bija sajūsmā par nelietis spēļu spēlēšanu?

Glowstick spēles: Mēs tikāmies ar viņu LA ieraksta sesijas laikā. Es biju pārsteigts, ko viņa ir pārsteidzoša sieviete. Pat viņas laikmetā viņai ir tikpat patīkama dzīve un lieliska humora izjūta. Viņa nekad nepalēninās! Viņa pastāstīja mums daudz stāstu no sava laika uz Star Trek. Viņi bija diezgan uzjautrinoši. Viņa dzīvo Francijā un nenāk uz ASV, kas bieži ir aizņemta grafika dēļ, tāpēc mums bija ļoti paveicies, lai saņemtu viņu. Viņa ļoti atbalsta indiāņus un bija sajūsmā par šo lomu. Viņa deva mums lielas pūles un mums nebija jāpārveido daudzas rindas. Lielākā daļa no viņiem ierindojās pirmajā reizē.

Tātad, cik cilvēku strādā Tumšs maldinājums?

Glowstick spēles: Mums pašlaik ir 3 cilvēki. Pavisam laika periodā ir strādājuši 8 cilvēki (Mark un es, kā arī 6 darbuzņēmēji). Tieši tagad, tas ir tikai divi no mums un ļoti talantīgs rakstnieka mākslinieks no Irrational. Viņš bija viens no galvenajiem rakstzīmju veidotājiem Bioshock Infinite.

Jūs ievietojāt demo demonstrāciju Tumšs maldinājums par Newgrounds; kāda ir bijusi Newgrounds auditorijas vispārējā reakcija?

Glowstick spēles: Mēs esam pārsteigti par atbalsta līmeni, ko mēs saņēmām no Newgrounds. Mēs gaidījām jaukto reakciju, taču viņu atgriezeniskā saite līdz šim ir bijusi ļoti pozitīva. Viņi arī ir bijuši lieliski par spēles izplatīšanu citos spēļu portālos un video pārskatīšanu YouTube. Mums nebūtu ventilatoru bāzes, kas mums tagad ir bez tiem. Es ceru, ka nākotnē mēs ar viņiem dalīsimies vairāk.

Kopumā, cik atbalstoša ir vispārējā spēļu kopiena jūsu projektam?

Glowstick spēles: Mēs esam bijuši izpūstas, jo spēļu kopiena ir atbalstījusi pēdējos mēnešus. Mēs piedalījāmies SXSW un saņēmām lielisku reakciju no spēlētājiem. Mūsu stends bija iepakots diezgan daudz nedēļas nogalē. Tiešsaistē mēs esam redzējuši, ka daudzi fani padara dažus patiešām lieliskus recenzijas videoklipus un piedāvā lielisku atsauksmes. Early recenzenti / indie atbalstītāji, tāpat kā Alpha Beta Gamer, ir bijuši lieliski, palīdzot mums izplatīt vārdu. Nesen Markiplier pārskatīja mūsu spēli un tas bija milzīgs stimuls. Mijiedarbība ar faniem ir mūsu pieredzes labākā daļa. Viņiem visiem ir dažādi viedokļi, bet galu galā viņi visi vēlas, lai mēs varētu veikt lielisku šausmu pieredzi.

Kā tas darbojās Oculus Rift?

Glowstick spēles: Darbs pie Oculus Rift nav bijis nekas maģisks abiem mums. Tā ir pieredze, ko mēs bieži sapņojam par bērniem, bet nekad neesam domājuši, ka mēs to patiesībā redzēsim. Oculus ir padarījis SDK diezgan viegli strādāt. Es domāju, ka UI darbs virtuālajā telpā, iespējams, ir vienīgais reālais izaicinājums, ko mums ir devusi Oculus attīstība.

Ar Facebook izpirkšanu jūs joprojām atbrīvojat no Oculus Rift? Pat tad, kad citi, piemēram, Notčs, ir radītājs Minecraft, atsauca savu atbalstu šim produktam.

Glowstick spēles: Oculus bija nepieciešams kāds, piemēram, Facebook, ar dziļām kabatām. Viņiem vienkārši nav kara, ko Microsoft un Sony dara. Tehnoloģiski runājot, Sony ar Morpheus starpniecību diezgan ātri slēdza plaisu. Iedomājieties, ja arī Amazon vai Google mest savu cepuri arī VR gredzenā. Kickstarter nauda nebija pietiekama. Iegāde nemaina faktu, ka Oculus Rift ir pārsteidzošs aparatūras gabals ar ļoti veltītiem izstrādātājiem. Mēs nevēlamies sodīt tos par gudru uzņēmējdarbības lēmumu, lai nodrošinātu viņu turpmāko izdzīvošanu. Mēs arī neesam Facebook fani, bet ir svarīgi iegūt iepriekšējos anti-Facebook noskaņojumus un redzēt lielāku attēlu. Facebook virzīs Oculus augstumā, ko viņi nevarētu sasniegt citādi. Tas nodrošinās nepieciešamo atbalstu, lai viņi varētu koncentrēties uz labāku VR pieredzi. Tas ir labi VR kopumā un tas ir kaut kas, kas mums visiem dos labumu.

No visiem monstriem Tumšs maldinājums kas ir parādīts, no kurām jūs domājat, ka tas ir scariest?

Glowstick spēles: Es domāju, ka lielā lieta Tumšs maldinājums ir tas, ka mēs esam izmantojuši tik daudz dažādus šausmu radības veidus, kurus visi spēlē ar dažādām cilvēku bailēm. Mēs ceram, ka cilvēkiem būs atšķirīgi viedokļi par to, kurš briesmonis ir briesmīgākais. Daži līmeņi jūsu draugam var būt daudz šausmīgāki nekā jums. Līdz šim mēs esam parādījuši tikai slepkavības pērtiķus mūsu demonstrācijā. Personīgi es esmu nobijušies no klauniem, tāpēc tas, ko es uzskatu, ir biedējošākais. Marka ir vairāk par manekeniem.

Kādas platformas ir Tumšs maldinājums būs pieejams?

Glowstick spēles: Sākotnēji mūsu uzmanības centrā ir Oculus Rift, Steam un PC. Mēs esam licencējuši arī Sony un Nintendo. Mēs joprojām runājam ar Microsoft. Atkarībā no tā, cik labi mūsu Kickstarter darbojas maija sākumā, mēs labprāt vēlētos, lai Dark Deception tiktu piešķirts PS4, Vita, Xbox One un Wii-U. Mēs mīlam visas spēļu platformas!