Saturs
Nav noslēpums, ka Vētras varoņi Pasaules čempionāta formāts 2016. gadam ir bijis netīrs.
No ražošanas katastrofām līdz plānošanas konfliktiem, formāts ir radījis problēmas spēlētājiem, ražošanai un faniem. Bet drīz šīs nepatikšanas varētu būt beigusies, jo Blizzard ir paziņojis par jaunu formātu HotS Līga. Šis formāts sola mainīt konsekventas spēles trūkumu, kā arī palīdzot komandām palikt finansiāli stabilas un nodrošināt labāku pieredzi ikvienam.
Pirmkārt, aplūkosim, kāpēc tā bija tik katastrofa, pirms mēs redzam, kā Blizzard plāno mainīt 2017. gadu.
Sliktais:
Konsekvence
Visu problēmu pamatā ir konsekvence.
Pēdējā brīža plānošana izraisīja reģionālos kvalifikatorus tikai nedēļu laikā pirms faktiskā LAN. Tad trūkst viena “galvenā pasākuma”, lai vainagotu starptautisku čempionu, bet drīzāk trīs gadu laikā. Lai gan visi uzskata, ka BlizzCon THE pasaules čempionāts, Blizzard formatēts, lai pasaules čempions kronētu ik pēc 4 mēnešiem.
Cienījamie Blizzard, veids, kā ESL apstrādā NA fināla produkciju Vētras varoņi ir spēlei mulsinoša
- BlizzPro (@BlizzPro) 2016. gada 3. jūnijā
Ražošanas konsekvence bija viena fiasko pēc otra, kas nav īsti jauns atklājums eSports raidījumos. Pastāvīgas tehniskas grūtības skāra gandrīz katru sezonas globālo čempionātu, kā arī pavasara Ziemeļamerikas reģionālisti, kam pat nebija auditorijas.
Arī angļu valodas nepietiekamība reģioniem, kas nav angļu valoda, neatkarīgi no tā lieluma, bija ļoti neapmierinoša. Mums tika solīti angļu valodas plūsmas Latīņamerikas reģionā, kas nekad nav noticis. Kopš Babael atvaļinājuma no liešanas nav nodrošināta Dienvidaustrumu Āzija. Tas pats notika ar Gillyweed un Zoia vairs nebija laika ķīniešu sižetam. Sākotnējais publicētais grafiks daudziem reģioniem pat nesakrita, kad tika spēlēts faktiskais turnīrs, tāpēc bija vēl grūtāk sekot.
[Avots: Blizzard-Copa America]Tas ne tikai negatīvi ietekmēja skatītājus, bet profesionāliem spēlētājiem bija grūts laiks, lai tiktu galā ar saviem potenciālajiem globālajiem pretiniekiem. BlizzCon 2016 laikā mēs redzējām ritentiņus, sakot, ka “labi mēs tiešām nezinām daudz par šo komandu”. Tad, lūdzu, Buff Arthas nāk no Taivānas un pārsteidz visus, virzoties uz astoņiem. Vai tas būtu bijis tik pārsteidzoši, ja mēs esam redzējuši viņu vēsturi pagājušajā gadā? Visticamāk ne.
Grūtības, kas tika novērstas arī profesionālām komandām. Nebija pietiekami daudz turnīru ārpus HGC, lai nopelnītu naudu, un visas trešās personas, kas mēģināja ieplānot, ieskrūvē, tiklīdz tika izlaisti pēdējā brīža HGC grafiki. Tas bija organizatorisks murgs. Lielākā daļa spēlētāju pēdējā brīdī iemeta komandas, mēģinot kvalificēties un veikt naudu. Ja viņi to nepadarīja, viņi nepiedalījās. Ja viņi to darīja, lieliski. Nauda kabatā. Bet atkal tas noved pie milzīgas konsekvences un struktūras trūkuma.
2016.gadā, jo īpaši Eiropā un Ziemeļamerikā, saraksti saņēma jūsu galvu. Būsim reāli, jūs nevarat tikai piecus patiešām labus spēlētājus tajā pašā telpā un tikai maģiski sagaidīt, ka viņi nokļūs kopā. Vienīgā saraksta atslēga bija tāda, ka, ja komanda kvalificējas reģionālam, tās var aizstāt tikai vienu spēlētāju līdz X nedēļas pirms pasākuma. Un pat šis noteikums bija izliekts visu gadu.
[Avots: ESL]
Par Varoņi eSports ātri nomira un skatītāju skaits to pierādīja.
Līdz vasaras konkursa beigām man bija viss, bet esmu pārliecināts, ka tas būs beigas Vētras varoņi eSports, lai gan tas bija trešajā (tehniskajā) gadā globālās konkurences apstākļos.
Nebīstieties, lai gan. Izmaiņas ir redzamas horizontā.
Labais:
2017. gada līgas formāts
Jaunā globālā čempionāta formāta paziņojums sniedz tik lielu solījumu valstij Varoņi eSports.
2017.gadā galvenā uzmanība tiks pievērsta lielākiem reģioniem ar vienotām līgām Ķīnā, Ziemeļamerikā, Eiropā un Korejā. Komandām tiks garantēta regulāra konkurence un kompensācija šajās līgās.
Līdztekus spēlēm spēlēs, būs divas reizes gadā veicināšanas un pazemināšanas turnīri, dodot amatieru komandām iespēju godā un izdarīt spiedienu uz divām zemākajām profesionālajām komandām.
“Jūs varat cerēt uz lielāku konsekvenci ne tikai jūsu iecienītākajos sarakstos, bet arī raidījumu plānošanā, izrādē un kvalitātē visu gadu.”Garantētā konkurence piektdienā, sestdienā un svētdienā sniegs nozīmīgas spēles, kas izlems par līgu. Ne vairāk skatoties kvalifikāciju nedēļas nogalē, tad gaidiet divus mēnešus, lai redzētu savu iecienītāko komandu spēlēt.
--Heroes eSports paziņojums
Mēs redzēsim arī tiešu un tūlītēju metas izmantošanu, kad plāksteri tiek atbrīvoti. Un, lai gan saraksta shuffles ir nenovēršamas, konsekventa spēle nodrošinās komandām daudz vairāk prakses, kā arī izmēģinot potenciālos jaunos dalībniekus. Pilns 2017. gada HGC grafiks ir praktiski jau noteikts. Mēneši jau ir noteikti un līdz janvārim tiks publicēts pilnīgs detalizēts grafiks. Tagad kopienas turnīru organizatoriem būs tik daudz vieglāk ieplānot notikumus, kas paši par sevi nepārklājas ar HGC.
Kompensācija ir nākamā lielā pārmaiņa. Katram no četriem galvenajiem reģioniem astoņām komandām tiks garantēta 100 000 ASV dolāru. Ar The Crucible ik pēc sešiem mēnešiem, ja komanda tiek noņemta no astoņiem topiem tajā brīdī, viņi saņems tikai $ 50,000, un jaunā komanda aizņems atlikušos $ 50,000.
Visas #HGC Pro League komandas, kas sacenšas no janvāra līdz novembrim, nopelnīs 100 000 ASV dolāru apmērā. Ejam!!!!
- Milkfat (@BlizzMilkfat) 2016. gada 26. oktobrīLai gan tas ir vienāds ar 20 000 ASV dolāru par vienu spēlētāju, aptuveni minimālo algu, tas ir milzīgs solis pareizajā virzienā. Spēlētājiem vairs nav jāpaļaujas tikai uz turnīru laimestiem finansēm, it īpaši, ja viņi atrodas nevēlamā komandā. Tagad viņiem ir reāla iespēja kļūt par stabiliem profesionāliem eSports spēlētājiem, kas kopš tā izveidošanas ir bijuši jautri Varoņi eSports.
tfw Blizzard paziņo par lielajiem dolāriem. pic.twitter.com/9zKNT1lwF6
- Long Huu Wang (@DaihuuPA) 2016. gada 26. oktobrīGarantētā kompensācija un konkurence kopā ar noteiktu grafiku rosinās spēlētājus palikt kopā kā komanda un iedrošināt talantīgus spēlētājus apsvērt iespēju piedalīties pro.
Veicināšanas un pazemināšanas sistēma veicinās arī amatieru skatuves, liekot viņu „spēlēt”, kur viņu mutē ir, un dodot viņiem iespēju veidot savu dalījumu.
Diemžēl vēl nav sīkāku informāciju par mazākiem reģioniem, lai gan Blizzard apliecina, ka viņiem būs savi notikumi, lai sniegtu ieguldījumu globālajā konkurencē visu gadu. Tas varētu tiem visvairāk kaitēt. Kamēr viņi saskarsies Rietumu un Austrumu sadursmēs, viņiem, visticamāk, nebūs tik daudz pārstāvības vidus sezonas trāpījumu vai HGC finālos.
Ugly
2016.gads bija tikai 2015. gada formāta kropļojums, un, kamēr jaunais 2017. gada formāts izskatās atsvaidzinošs, tas joprojām var radīt daudzas problēmas.
Kompensācija varētu nozīmēt, ka komandas nevēlas organizēt sponsorēšanu. Pretēji tam, organizācijas varētu domāt, ka tām vairs nav jāmaksā saviem spēlētājiem vispār, ja tās tehniski saņem kompensāciju no Blizzard. Tāpēc mēs varam redzēt vairāk neatkarīgu komandu un mazāk (nekā mums jau ir) sponsorētās komandas.
Šāda uzmanība tiek pievērsta četriem lielākajiem reģioniem, un tas varētu būt slikts mazākiem, mazāk zināmiem reģioniem. Lai gan viņi ir arī apsolījuši notikumus, kas iekļausies globālā mērogā, mazāk ticams, ka mēs redzēsim vairāk pārklājuma, ko mēs darījām 2016. gadā.
Neskatoties uz dažiem iespējamiem trūkumiem, tas kopumā ir milzīgs solis pareizajā virzienā Vētras varoņi eSports. Formāts praktiski atrisina visus svarīgākos jautājumus no 2016. gada un tik ilgi, kamēr Blizzard var sekot līdzi, tas noteikti var nostiprināties Vētras varoņi kā ilgtermiņa stabils eSport.