& lbrack; Intervija; Gatavojieties, lai veiktu Laika šķēri ar Rocky Horror Show veidotāju un kolu; Pieskarieties man spēlei

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 17 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
& lbrack; Intervija; Gatavojieties, lai veiktu Laika šķēri ar Rocky Horror Show veidotāju un kolu; Pieskarieties man spēlei - Spēles
& lbrack; Intervija; Gatavojieties, lai veiktu Laika šķēri ar Rocky Horror Show veidotāju un kolu; Pieskarieties man spēlei - Spēles

Nesen es atklāju fantastisku atklājumu, ka ir Rocky Horror Show Spēļu kampaņa, kas pašlaik notiek Kickstarter. Spēle ar nosaukumu Rocky Horror Show: pieskarieties man attīstās Londonas kompānijas deviņi Rocket Lolly Games un ļauj jums kontrolēt deju kustības dažiem jūsu iecienītākajiem Rocky Horror rakstzīmes. Tas būs pieejams planšetdatorā un mobilajā ierīcē (iOS un Android versijās) un būs bezmaksas.


Šonedēļ es nokļuvu pie Rocket Lolly līdzdibinātāja Oscar Clark par tērzēšanu Rocky Horror Show: pieskarieties man un viņa pieredzi Kickstarter kampaņas vadīšanā.

ESpalding: Sveiki, Oscar! Liels paldies par to, ka ļāva man intervēt jūs. Vai jūs varētu sākt, stāstot lasītājiem mazliet par sevi un savu studiju Rocket Lolly Games?

Oscar Clark: Cik ilgi jums ir? Es esmu strādājis pie spēles jau apmēram 18 gadus un esmu iesaistījies vairākos agrīnās spēļu pakalpojumos no BT Wireplay spēļu pakalpojuma, ThreeUK mobilā operatora spēļu platformas un PlayStation Home.Ella Romanos ir mans biznesa partneris, un mēs izveidojām uzņēmumu kopā, lai padarītu spēli - viņa ir bijusi šajā nozarē aptuveni 9 gadus, un lielā mērā tā vada savas spēļu studijas.

Spalding: Izņemot acīmredzamo faktu, ka jūs esat milzīgs RHS ventilators, kas jūs iedvesmoja Rocky Horror Show: pieskarieties man spēle?

Clark: Tik daudz, cik tas būtu lieliski, lai spēlētu spēli parādīt, ka jums patīk - jums ir jāpārliecinās, ka tas ir kaut kas, kam ir iespēja gūt panākumus. Jā, mēs mīlam Rocky Horror un gan privilēģija, gan atbildība kaut ko darīt, kas vismaz atbilst cilvēku vēlmēm; bet vairāk nekā tas, ka mums ir jāizveido spēle, kas pievērsīsies pēc iespējas plašākai auditorijai. Mēs uzskatām, ka auditorijas līdzdalība bija galvenais. Ja mēs varam izdarīt ritma darbības deju spēli, kas tiešām jūtas labi planšetdatorā vai mobilajā ierīcē, mēs varētu patiešām atņemt kaut ko pārsteidzošu.


Spalding:RHS ir šāds milzīgs kulons, kā jūs gatavojaties pārliecināties, ka spēlētāji saņem autentisku RHS spēļu pieredzi?

Clark: Tas ir īsts izaicinājums, un tāpēc mēs nolēmām pievērsties mākslas stilam tā, it kā mēs nodotu mūsu pašu teātra izrādi. Tas nozīmē pievērst īpašu uzmanību oriģinālam Zinātniskās fantastikas dubultās funkcijas Pirmo vietu iedvesmoja šī izstāde, tāpat kā mūsu pašas pieredzes skatīšanās paši - gan filma, gan arī Live Show un Theatre šovs. Mēs esam arī sasnieguši vairākus lielākos Rocky Horror kopienas vietnes Apvienotajā Karalistē un ASV, un esam pārliecinājušies, ka mēs pēc iespējas ātrāk parādījām mūsu koncepcijas.

Spalding: Kāpēc jūs aizgājāt uz interaktīvu mobilo spēli, nevis kādu citu spēles stilu?


Clark: Kā jau iepriekš teicu, galvenais ir vēlme radīt kaut ko, kas jūtas kā auditorijas līdzdalība, kā arī tā, ka tā ir viegli pieejama pēc iespējas plašākai auditorijai - mēs vēlamies mudināt jaunus cilvēkus skatīties skatuves skatījumu!

Spalding: Rocky Horror Show: pieskarieties man spēle pašlaik ir Kickstarter un tuvojas kampaņas beigām. Kāda ir bijusi jūsu pieredze Kickstarter līdz šim?

Clark: Šī ir mana pirmā reize, kad veicu Kickstarter - kā mēs esam bijuši patiešām proaktīvi -, bet tas joprojām ir bijis daudz vairāk, nekā mēs esam gatavi. Es domāju, ka līdz šim labākais brīdis bija 20% no mūsu mērķa sasniegšanas pirmajā nedēļā. Tas mums deva sajūtu, ka mums bija iespēja. Šodien mēs sasniedzam nedaudz vairāk nekā $ 32k, kas ir 94% no mūsu mērķa, un vēl 3 dienas, lai dotos - mums ir iespēja to darīt, ja saņemsim atbalstu.

Spalding: Kāds ir bijis vissarežģītākais spēles attīstības aspekts?

Clark: Lai būtu godīgi - spēle ir relatīvi vienkārša. Cieta daļa ir bijusi Kickstarter - bet tas liek jums mācīties!

Spalding: Kas ir bijis jūsu iecienītākais spēles aspekts? Aplūkojot Kickstarter lapas satura sarakstu, es ar nepacietību gaidu, kā izskatās saldētava. Es to nevaru palīdzēt. Es esmu Eddie ventilators!

Clark: Ir tik daudzas lietas, ko es gaidu, lai pabeigtu darbu, bet tas ir tas, ko es mīlu. Lietas, piemēram, pētot automobiļa tipu "atvēršanas skatījumā" vai izvēloties "Magenta" nodiluma "Doc Martens" stila zābakus, ir vismaz tikpat baudītas kā spēles mehānikas detaļu izstrāde vai tas, kā Reward sistēma darbosies. Es vienkārši mīlu spēļu veidošanu!

Spalding: No visiem RHS rakstzīmes, kuras jūs esat visvairāk izbaudījuši?

Clark: Kā es varētu izvēlēties! Rifs līdz šim ir pilnīgākais; bet es nevaru gaidīt, lai strādātu uz Eddi vai Kolumbiju ... un, protams, pats Frankie! Lai būtu godīgi, es viņus mīlu. Es arī nevaru gaidīt, lai reālu spēlētāju pārvērstu par vienu no fantomiem!

Spalding: Viena no lietām, ko es mīlu par šo spēli, ir fakts, ka jūs iekļausit koplietošanas funkciju, lai spēlētāji varētu dalīties ar draugiem utt. Kā tas darbosies? Vai tas būs gadījums, kad spēles laikā tiek pievienoti draugi vai atsevišķa tīmekļa vietne, kurā spēlētāji var augšupielādēt savu saturu, lai citi tos varētu skatīt un lejupielādēt?

Clark: Akciju iezīme ir patiešām diezgan vienkārša. Tā izmanto iezīmi, ko es runāju par daudz par Unity kā evaņģēlistu. Šī funkcija, Everyplay, automātiski ieraksta spēlētāja spēļu, kā arī viņu sejas, bet neuztraucieties, ka jūs varat to izslēgt, ja to nevēlaties! Pēc tam, kad tas tiks koplietots, mēs vienkārši iekļausim soļus, ko esat veikuši video kā metadatus. Jā, jūs varat pievienot savus draugus arī spēlēm, izmantojot Facebook. Mums ir ideja piedāvāt Facebook masku, ko jūs varat valkāt, ja jūs pierakstīsieties (ļaujot izmantot masku draugu profila attēlu)!

Spalding: Gadu gaitā, RHS tik daudzas reizes, tik daudz cilvēku. Es pirmo reizi redzēju skatuves šovu Brighton Dome 1998.gadā, kad jauki Džeisons Donovans pievienoja melnās zivju tīklus, un ir bijuši daudz skaņu ierakstu dažādām ekskursijām utt., Nemaz nerunājot par filmu skaņu. Vai jūs izmantojat nepārprotamo Tim Curry skaņu celiņu vai esat nolēmis izmantot kādu no citām izrādēm?

Clark: Patiesībā sākotnējais skaņu celiņš, ko mēs izmantosim, būs Jason Donovan tūre! Tas ir tāpēc, ka tas ir Richard O'Briens un Andy Leigton (The Rocky Horror Show mūzikas un spēļu producents) mīļākais.

Spalding: Vai jūs varat mums pastāstīt, kas nākotnē varētu nākt no Rocket Lolly Games?

Clark: Hehe - pieņemsim šo spēli izdarīt vispirms - mums ir ilgtermiņa līgums Rocky šausmu šovs un mums ir daudz ideju par to, ko mēs vēlamies darīt ar šo spēli - tas aizņems kādu laiku, lai to paveiktu!

Spalding: Visbeidzot, par vieglu piezīmi, kas ir jūsu mīļākie RHS dziesma? Kā jau minēju, es esmu Eddie ventilators. "Hot Patootie" ir fantastiska dziesma, bet "Eddie" ir jābūt manai iecienītākajai dziesmai.

Clark: Man tas vienmēr būs mans mīļākais Karaoke numurs ... Sweet Transvestite!

Vēlreiz liels paldies Oscar!

Rocky Horror Show: pieskarieties Es joprojām dzīvoju Kickstarter, un tikai dažas dienas, lai dotos, lai sasniegtu savu mērķi. Ja vēlaties uzzināt vairāk par pašu spēli, dodieties uz savu citu rakstu, Hot Patootie, svētī manu dvēseli! un izlasiet to par sevi.