& lbrack; Intervija; "Par manu brāli" lūdz & kolu; Cik tālu jūs apmeklējat un meklējat;

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 27 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 23 Novembris 2024
Anonim
& lbrack; Intervija; "Par manu brāli" lūdz & kolu; Cik tālu jūs apmeklējat un meklējat; - Spēles
& lbrack; Intervija; "Par manu brāli" lūdz & kolu; Cik tālu jūs apmeklējat un meklējat; - Spēles

Saturs

Jūs cīnās, lai izdzīvotu ar savu brāli; katru dienu, kad esat vājāks. Izmisums apmetas, un jūs nolemjat apzināties ēdienu, lai viņu glābtu.


Jo dziļāk jūs ceļojat uz mežu, jo vairāk jūs zaudējat sevi spēcīgajos kokos, biezajā apakšgrupā un šķietami mierīgajos apstākļos. Jūs sākat zaudēt sevi mežā; kļūstot mazāk cilvēku, kad jūs tajā nonākat. Tas, kas jums jācenšas atcerēties, ir tas, ka viss, ko jūs darāt, nav tikai jums, bet arī jūsu brālim.

Jauna spēle ar klasiskiem elementiem

Manam brālim ir 2d puzzle platformera, kas ņem elementus no klasikas, piemēram, Megaman un vairāk modernu piedāvājumu Kolosa ēna, kas padara par aizraujošu spēli. Made by Crooked Tree Studios, studija, kas mūs atveda Mest kravas automašīnas ar savu prātu, ar populāro grupu Machinae Supremacy, kas izstrādā šī unikālā izskata nosaukuma skaņu.

Spēli motivē attiecības ar māsu ar brāli un to, kā tā attīstās, jo viņa kļūst mazāk cilvēku, jo dziļāk viņa nonāk mežā. Viss, ko viņa dara, ir par viņu, un ideja par to attiecību sadrumstalotību viņas neizbēgamās transformācijas dēļ ir sirdsdarbība, kas saka vismazāk. Spēle sola būt interesants ceļojums uz to, ko nozīmē būt patiesi cilvēkam. Vai apšaubīt, kas patiesībā ir „cilvēks”.

Man bija iespēja uzdot Crooked Tree Studios dažus jautājumus, tas ir, kas viņi ir un viņu lomas uzņēmumā kopumā.


Crooked Tree Studios darbinieki:

Lat Ware - „Es esmu programmētājs, izpilddirektors un rezidents traks zinātnieks.”

Katy Levinson - „Es daru visu, kas jādara: uzņēmējdarbības attīstība, programmēšana, mārketings, neatkarīgi no tā.”

Kaspijas Priebe - “Mans oficiālais nosaukums ir koncepcijas mākslinieks, bet mēs esam neliela studija, tāpēc es diezgan daudz mākslu daru visu, kas nepieciešams. Es daru 2D / 3D darbu, ilustrāciju, grafisko dizainu, līmeņa dizainu utt. Utt.

Kiyome Provost - „Es esmu mūsu tehniskais mākslinieks. Manas galvenās lomas ir takelāža un fx. Es arī veicu dažādus citus uzdevumus starp mākslu un programmēšanu. ”

Matt Olch - „Es esmu komandas animators. Esmu atbildīgs arī par kādu vizuālu un spēļu dizainu. ”

Kā radās Crooked Tree Studios?

Lat: "Es strādāju Mest kravas automašīnas ar savu prātu divus gadus, pārbaudot spēles dizainu draudzīgā, vietējā kafejnīcā, līdz es nokļuvu tajā vietā, kur es nespēju turpināt bez mākslas komandas. Tātad, es intervēju DigiPen kolēģu absolventus līdz brīdim, kad man bija izraudzīta komanda, kas varētu rīkoties Mest kravas automašīnas ar savu prātu. Bet man nebija budžeta, lai samaksātu komandu, tāpēc es izveidoju Kickstarter. Tas izdevās un gadu vēlāk Mest kravas automašīnas ar savu prātu iznāca. Tagad mēs strādājam pie nākamā projekta: Manam brālim. '


Kā jūs aizgājāt no spēles Mest kravas automašīnas ar savu prātu uz Manam brālim?

Katy: "Izrādās, ka videospēļu kompānijai ir daudz vairāk, nekā vienkārši padarīt pārsteidzošas spēles. Daži no tiem ir loģistika un tas ir grūti. Mest kravas automašīnas ar savu prātu ir daudz jautrības spēlēt, bet šo austiņu nosūtīšana pa pastu un inventāra glabāšana ir sāpes.

"Stingrāk, medicīniskā pārbaude ir ļoti lēns process, un, kamēr mēs esam priecīgi redzēt Mest kravas automašīnas ar savu prātu lai pārbaudītu, cik labi tas apstrādā ADD un uzvedības simptomus, kas saistīti ar autisma spektra traucējumiem, mēs saprotam, ka zinātniskais process aizņem laiku un vienkārši nevar steigties.

"Mēs esam patiesi priecīgi padarīt spēles, kas ir patiesi revolucionāras spēlei vai var būt medicīniskas lietojumprogrammas, bet mēs, iespējams, varam tikai vienu. Manam brālim mums bija jādomā par jauniem veidiem, kā būt novatoriskiem, tāpēc mēs pievērsāmies mākslas stilam un stāstam. "

Lat: "Mums ir vairāk ideju par spēlēm, nekā varam veidot visu veidu žanrus. Visa komanda sastāv no cilvēkiem ar milzīgu prasmju kopumu, tāpēc mēs neaprobežojamies ar kādu žanru. Pastāvīgā tēma ir tāda, ka mums patīk veikt spēles, kas izaicina spēlētāju interesantos veidos un Manam brālim nebūs izņēmums. "

Kaspijas jūra: "Zini, vismaz man mākslinieciski, tas nav tik liels, ka man ir atšķirība. Abas spēles ir diezgan stilizētas un izmanto spilgtas pārspīlētas krāsas un ar rokām apgleznotas tekstūras. Es tiešām gribu darīt milzīgu šausmu spēli vai graudains dystopijas scifi vienu dienu, tas būs lēciens. "

Kas iedvesmoja jūs, lai tāda spēle būtu tāda?

mēs nekad neesam mēģinājuši kautrīt neko citu, kad mums bija galvenā spēles pieredze

Lat: "Īsi sakot, mēs mīlam Megaman, Kolosa ēna, un Kellu noslēpums. Mums ir arī citas lietas, kuras mēs mīlam, bet tās nav piemērotas Manam brālim. Mēs esam lieliski par ideju, ka iezīmēm jābūt lieliskām vai bez tām. Tātad, mēs nekad neesam mēģinājuši kautrīt neko citu, kad mums bija galvenā spēles pieredze. Mēs vēlējāmies pastāstīt stāstu par to, ko jūs esat gatavs darīt, lai aizsargātu kādu, kam patīk, un kā tas ietekmē jūsu attiecības ar viņiem. "

Kas ir stāsts par Manam brālim?

Lat: "Tu un jūsu brālis ir badā. Tu piedzīvojāt mežu, lai atrastu pārtiku, un visi panākumi jūsu brāļa izdzīvošanai aizvedīs jūs tālāk no jūsu cilvēces."

Spēles darbs izskatās unikāls, bet vizuāli satriecošs, kas lika jums izmantot šo konkrēto māksliniecisko stilu?

mums patiešām iedvesmoja tādas spēles kā Okami un Volfs starp mums, kā arī filmu Kellas noslēpums

Kaspijas jūra: "Paldies! Apgaismotie manuskripti ir viena no manām iecienītākajām lietām, un tā bija acīmredzama izvēle, kad parādījās ideja par ķeltu mitoloģijas iedvesmotu stāstu. Es tiešām mīlu redzēt videospēles izmēģināt jaunas lietas mākslinieciski (izbraukšana Cuphead, ja neesat" " t to jau redzējuši!), tāpēc mēs noteikti vēlējāmies kaut ko pielietot „noskaņojumam” un stāstam, nevis tikai nokļūt atpakaļ uz standarta reālismu. Okami un Volfs starp mums, kā arī filmu Kellas noslēpums. Mums līdz šim ir bijusi ļoti liela atbilde uz mākslu, un es ceru, ka mēs varēsim saglabāt sajūtu, kad mēs esam pārgājuši no 2D koncepcijas mākslas uz gala 3D spēļu aktīviem. "

Kickstarter lapā jūs to pieminat Manam brālim atgādina Kolosa ēna, Megaman un Super Metriod, kādus elementus jūs izdarījāt no katras no šīm spēlēm?

Lat: "No Kolosa ēna, mēs izvilkajam morālus jautājumus par to, ko jūs esat gatavs darīt kādam, kas jums patīk. No Megaman, mēs izvilkajam spēļu elementu, kas kļūst spēcīgāks, kad jūs uzvarējāt spēcīgus ienaidniekus. No Super Metroid, mēs izvilkajam izpētes un atraisīšanas spēļu elementu ar jaunām pilnvarām kopā ar neverbālo stāstu. Tas viss nāk kopā, lai izveidotu spēcīgu, emocionālu pieredzi, ko var patiešām nodot videospēļu vidē. "

Kādas pārbaudes un ciešanas māsa būs jāsaskaras kaķa rokās?

Katy: "Liela daļa no tā ir tā, ka Cat nav daudz medības, jo viņa iziet un medības kaķē viņas meklējumos, lai iegūtu kaut ko, kas glābs viņas mazo brāli no bada.

Lat:
"Māsa turpina upurēt savas cilvēces elementus, jo stāsts turpinās. Tas notiek gan kā emocionālas, gan fiziskas izmaiņas un atjauninājumos, mēs ievietojām koncepcijas mākslu par to, ko viņa izskatīsies spēles beigās."

Machinae Supremacy pievienojas jūsu komandai skaņu celiņā, kā tas ar viņiem strādāja un kāda veida mūziku viņi ir plānojuši Manam brālim?

Katy: "9 stundu laika atšķirība sūkā plānošanai un saziņai, bet viņi patiešām ir pārsteidzoši vieglprātīgi cilvēki, kuri zina, kā vienkārši rullēt ar lietām."

Lat: "Viņi ir lieliski! Līdztekus masveida laika joslu atšķirībām, viņi ir prieks strādāt. Mūzika skanēs nedaudz vairāk ķeltu, nekā Machinae Supremacy parastais darbs, bet tas stingri pamatojas viņu stilā. "

Kaspijas jūra: "Tas ir reāls aizraušanās, strādājot ar tādiem awesome mūziķiem! Starp viņu mūziku un darbu no mūsu lieliskā skaņu dizainera Stephanie, es domāju, ka mūsu piekabe sanāca ļoti labi, un es esmu priecīgs redzēt, ko viņi varēs atlaist pilna spēle. "



No spēkiem, kas ir parādīti spēlei, kuru jūs vēlētos savā ikdienas dzīvē?

"Es ar prieku atsakos no spārnu valkāšanas spējas."

Lat: "Es domāju, ka kājām ir vieglāk paslēpt. Daļa no stāsta ir tāda, ka māsa nevar iederēties normālā cilvēciskā sabiedrībā."

Kiyome: "Patiesībā, pateicoties pilnvarām, kas maina savu ķermeņa formu, viņi, iespējams, visi būtu salīdzinoši kaitinoši, strādājot pie datora."

Kaspijas jūra: "Spārni acīmredzami."

Katy: "Es piekrītu spārniem, lai gan viņi, iespējams, padara kreklus ļoti grūti."

Kaspijas jūra: "Es ar prieku atsakos no spārnu valkāšanas spējas."

Katy: "Varbūt svītra pēdas? Es nekad nēsāju kurpes, un es esmu apņēmīgs, bet briesmīgs skrējējs. Visas šīs pilnvaras ir lielas personīgās izmaksas, lai gan māsa. Es neesmu pārliecināts, ka es būšu tik ieinteresēts, lai tirgotos manā cilvēcei bez nepieciešamības glābt kādu, ko es mīlu. "

Kāda veida sajūta vēlies, lai cilvēki būtu, kad viņi ir pabeiguši spēli?

Ja cilvēki dara fanu mākslu, es zinu, ka esmu darījis kaut ko pareizi.

Katy: "Es pieņemšu jebkādu" laimes "formu, bet ideālā gadījumā es gribētu paziņot ideju par lēmumu pieņemšanu, kas, iespējams, bija labi, bet emocionāli attālinājās jūs no kāda mīlestības."

Lat: "Kad cilvēki beidzas Manam brālimEs vēlos, lai viņi atkāptos no datora un saka: „Ak, wow,” un domā par visu, kas noticis. ”

Kaspijas jūra: "Katarsis ir jauki, bet es arī mīlu cilvēkus, lai tie būtu izpūstas un nekavējoties gribētu steigties atpakaļ un atkal spēlēt, kad viņi zina beigu beigas. Ja cilvēki dara fanu mākslu, es zinu, ka esmu darījis kaut kas labi. "

Paldies Crooked Tree Studios par laiku, lai atbildētu uz šiem jautājumiem un iegūtu vairāk informācijas Manam brālim, pārbaudiet Kickstarter. Šī ir vizuāli satriecoša un emocionāli aplūkoša spēle, kas ir pelnījusi, lai to aplūkotu spēļu kopiena.