GameSkinny Exclusive & kols; Intervija ar Gondefire Productions

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 7 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
GameSkinny Exclusive & kols; Intervija ar Gondefire Productions - Spēles
GameSkinny Exclusive & kols; Intervija ar Gondefire Productions - Spēles

Gondefire Productions ir studija, kas ir jauna spēļu attīstības skatuves, bet GameSkinny šeit ir radījusi diezgan lielisku savu unikālo un lielisko mākslas stilu. Mums bija iespēja runāt ar Gondefire Productions dibinātāju par jauno studiju un to pašreizējo vērienīgo projektu, Ražas novākšana.


Ja vēlaties atbalstīt projektu, ar kuru komanda pašlaik strādā, pārliecinieties, ka jūs pāriet uz savu Kickstarter, lai palīdzētu viņiem sasniegt savu mērķi. Kopš šī raksta ir palikušas tikai 4 dienas!

Projekta vadītājs un dibinātājs Kevins Gondeks

Kas uzsāka uzņēmumu? Kā tas sākās? Un kāds bija iedvesmas avots, lai to pārņemtu no hobija skatuves?

Mans vārds ir Kevins Gondeks. Es sāku Gondefire Productions ar savu draugu Jay Lanagan. Mēs beidzot nolēmām pāriet uz spēļu industriju 2012. gadā. Mēs esam gan ilgu laiku spēlētāji, gan kolekcionāri. Sakarā ar vieglāku piekļuvi tirgum ar digitālo izplatīšanu, mēs beidzot varējām to pārņemt hobiju posmā.

Kādas citas spēles jūs esat strādājis?

Castle Dracula bija mūsu pirmā spēle, kas tika izlaista 2013. gada janvārī. Tā ir īsa un klikšķa piedzīvojumu spēle. Kickstarter mēs palielinājām nelielu naudas summu un piegādājām spēli, kā solīts. Tā ir saņēmusi pozitīvu atgriezenisko saiti un palīdzējusi mums veidot kontaktus un gūt pieredzi.


Cik cilvēku ir dev komandā?

Pašlaik mums ir pieci cilvēki, kas strādā pie Harvest. Mēs slēdzam dažus citus, lai palīdzētu ar spēles aspektiem, kurus ir grūti saražot bez lielākas studijas (mūzika, skaņa utt.).

Ko, jūsuprāt, mazāka komanda var piedāvāt lielākam uzņēmumam?

Es uzskatu, ka vissvarīgākā lieta, ko atradīsiet mazākā komandā, ir aizraušanās ar spēlēm. Mums visiem ir liela nozīme attīstības procesā. Ar lielākiem uzņēmumiem daži no šiem personīgajiem pieskārieniem var tikt zaudēti.

Kādas īpašības jūs meklējat potenciālajos darbiniekos un vai jūs pašlaik meklējat kādu?

Mēs meklējam centību, prasmi un aizraušanos ar nozari. Pašlaik mūsu komanda ir pabeigta.

Jūs minējāt Harvest. Kas ir ražas novākšana?

Harvest ir grafiska piedzīvojumu spēle, kas iestatīta sci-fi noir iestatījumā. Visu Harvest navigāciju veiks, izmantojot izvēlnes. Spēles laikā būs arī dažas izvēles šaušanas stila mini spēles.


Vai jūs varat pastāstīt mums sīkāku informāciju par ražas gabalu / stāstu?

Nākotnē ķīmiskais karš izraisīja, ka 99% cilvēku iedzīvotāju kļūst sterili. Noslēpumaini atlikušie 1% sāk pamazām pazust. Spēli sākat spēlēt kā Detroitas detektīvu, kurš ir piesaistīts kādai no pirmajām pazudušajām personām. Piedzīvojums paplašinās no turienes.

Jebkurš plāns šogad demonstrēt jebkuru spēlei?

Mēs noteikti demonstrēsim dažus spēlei pa ceļu. Mēs plānojam beta testēšanu sadaļās, lai saņemtu atsauksmes no mūsu atbalstītājiem. Tādā veidā, uzsākot spēli, varēsim būt pilnīgi pulēta spēle.

Kāds ir spēles iedvesmas avots?

Lielākais iedvesmas avots ir no spēles Blade Runner un Snatcher.

Kāda platforma tiks atbrīvota?

Mēs plānojam sākt mūsu atbrīvošanu uz Win / Mac / Linux, ar citām platformām nākotnē.

Kad tas tiks atbrīvots?

Harvest ir paredzēts izlaist 2014. gada pirmajā ceturksnī.

Kur lasītāji var doties, lai uzzinātu vairāk par savu studiju?

Mēs aicinām ikvienu apmeklēt Gondefire.com, lai uzzinātu vairāk par mūsu studiju. Lasītāji var brīvi sazināties ar mums, ja rodas jautājumi mūsu forumos.

Paldies Kevin par runāšanu ar mums! Mēs ar nepacietību gaidām, ka mēs redzēsim Harvest un turpināsim skatīties uz Gondefire Productions!