Intervija un resnās zarnas; EVE un kols; Valkyrie izpildvaras producents virtuālās realitātes revolūcijas sākumā

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 10 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Maijs 2024
Anonim
Intervija un resnās zarnas; EVE un kols; Valkyrie izpildvaras producents virtuālās realitātes revolūcijas sākumā - Spēles
Intervija un resnās zarnas; EVE un kols; Valkyrie izpildvaras producents virtuālās realitātes revolūcijas sākumā - Spēles

Saturs

EVE: Valkyrie izskatās kā slepkava Oculus Rift. Kosmosa kaujas tehnoloģiju demonstrācija pirmo reizi tika atklāta kā E-VR EVE Fanfest šī gada aprīlī un kopš tā laika ir devis burtiski vērsties pie E3 un Gamescom.


Neskatoties uz pieaugošo uztraukumu apkārt EVE: Valkyriešajās agrīnās attīstības stadijās detaļas ir vieglas. Šonedēļ vadīja EVE podcaster Xander Phoena EVE bijušais izpildvaras ražotājs Jon “CCP Unifex” Lander četrdesmit minūšu intervijai, lai atdalītu faktu no baumas un uzzinātu, ko ĶKP spēles patiešām ir prātā to neapstrādāto dimantu.

Audio intervija var tikt uzklausīta par šķērsošanas zebrām, bet daļa no skaņas kvalitātes ir mazāka par skaidru CCP Unifex galā, lai jūsu ērtībai Xander ļāva man pārrakstīt un reproducēt visu interviju šeit.

Atgriezieties pēc 24 stundām, un man būs kaut kas vairāk saīsināts jūsu baudīšanai, bet pa to laiku, šeit ir visi 6500 vārdi, kas jums jāizpēta.

Apbedīts ir daži garšīgi sīkrīki, kas izskaidro to, kas ir nākotnē EVE: Valkyrie, CCP Unifex un CCP spēļu vispārējā stratēģija.

CCP Unifex & Xander Phoena uz EVE: Valkyrie


Xander:
Laipni lūdzam atpakaļ uz Zebras šķērsošanu, es esmu Xander Phoena.Kā tie no jums, kuri zina podkastus, viens no aizraujošākajiem notikumiem, ko es varēju piedalīties Fanfestā, bija E-VR demo. Tas mani pilnīgi pūta. Pilnīgi negaidīti, nāca no nekurienes un bija viens no izcilā Fanfesta akcentiem.

Valkyrie pagājušajā nedēļā tika apstiprināts, ka tas ir pilnīgs CCP nosaukums, un es uzreiz pāries uz pūtēju uz ĶKP Manifestu - kurš ir ĶKP sabiedrisko attiecību un sociālo mediju puisis - un teica: „Es patiešām gribu apsēsties ar ikvienu, kurš ir pieejams un kurš ir aiz sevis Valkyrie šobrīd un runājiet ar viņiem, saņemiet no viņiem informāciju par šo patiešām aizraujošo projektu, un viņš norādīja uz nevienu citu kā CCP Unifex, kurš mani tagad pievieno. Liels paldies par to, ka atnācāt šajā izstādē Unifex.

CCP Unifex: Labi būt šeit atkal.

Xander: Paldies Tev, paldies tev. Šķiet, ka jau sen, kad mēs apsēdāmies un runājām.


CCP Unifex: Nē, tas bija tikai pēc Fanfest domām, tāpēc ļoti īsā laikā ir noticis daudz.

Xander: Patiešām. Tātad, pieņemsim kreka. Tas nav tieši saistīts ar Valkyrie kā tāds, bet vai jūs varat man pateikt, kā notika augstākā līmeņa sanāksme? CSM augstākā līmeņa sanāksme tikko ir pabeigta, un es domāju, ka puiši lidoja atpakaļ sestdien. Kā tas notika no jūsu gala?

CCP Unifex: Cik es zinu, tas patiešām bija labi. Faktiski tas ir pirmais, kad es neesmu bijis katrā sesijā vai pilnībā iesaistīts. Es redzēju puišus apkārt, viņi šķita labi. Viņiem nebija savām dakšām un lāpām, tāpēc tas vienmēr ir labi to neredzēt.

Pieprasīju pāris sesijas ar viņiem vēlu piektdienas beigās, un visi šķita, ka patiešām produktīvā augstākā līmeņa sanāksmē bija labs troksnis. Bija dažas labas vakariņas, dažas labas sarunas. Tas bija labi. Tā jutās patiesi, ļoti profesionāli, patiesi produktīvi, un bija labi redzēt vecās sejas un satikt daudzas jaunas.

Xander: Jā, pats Mister CSM, Trebor [Daehdoow], kurš apmeklēja daudzus no šiem augstākā līmeņa sanāksmēm, teica, ka tā bija profesionālākā un labākā, ko viņš līdz šim apmeklēja. Tātad, ja viņš domāja, ka tas ir labi, es domāju, ka tā ir laba lieta. Ja kāds zinātu, ka tas būtu Trebor.

CCP Unifex: Absolūti, jā, es domāju, ka gadu gaitā mēs esam redzējuši stabilu, crescendo. Jūs zināt, mēs patiešām esam spējuši attīstīt CSM - tas ir ļoti efektīvs ķermenis, un tas noteikti zina tā lomu, tā zina, kā ietekmēt, tā zina, kad jāspēlē pēdas.

Ir līdzīga attīstība, kas notiek ĶKP pusē, kur šogad bija ļoti labi, tikai redzot, ka dev komandas patiešām vēlējās sniegt ieguldījumu, un CSM spēja dot viņiem ieguldījumu, un ieguldījums, ko viņi varēja izspiest no kopienas. Es domāju, ka visi ir atraduši savas pēdas, mēs esam ļoti labā vietā, lai ar to turpinātu. Tas ir tikai labi, ja CSM ir super produktīvs.

Xander: Satriecošs. Labi, tāpēc runāsim Valkyrie. Vai jūs varat precīzi noskaidrot savu atrašanās vietu Valkyrie projektā.

CCP Unifex: Šobrīd es esmu izpildvaras producents, kas nozīmē, ka [es] esmu puisis, kurš faktiski vada biznesu, un kopumā viss ziņo un ir atbildīgs par produkta pārvietošanu. Bet tā ir pagaidu loma. Mēs esam saņēmuši dažus paziņojumus attiecībā uz to, kas ir nodošanas plāns un tas viss ir un kurš pārņems, kas nāks nākotnē. Tieši tagad es esmu ... tas bija ļoti sava veida turpinājums no EVE Online Izpildītāja ražotāju loma.

Es domāju, ka atceros atpakaļ ... oh, kad tas bija? Apmēram mēnesi pirms Fanfest, kad puiši sākotnēji ieradās pie manis un [ĶKP mārketinga vadītājs] Deivids Reīds, un teica: „Hei, mēs varam izmēģināt šo stuff, lūdzu, un mēs to apskatījām un spējām aizskart līdzīgi, kā jūs bijāt, spēlējot Fanfest.

Xander: Jā.

U: Viņi sacīja: "Vai jūs domājat, ka tas būtu labi, ja mēs to parādītu Fanfestā?" Mēs tikko paskatījāmies uz otru, zvērām diezgan daudz un teicām: "Jā, protams, tas būs labi."

Xander: [Smejas]

CCP Unifex: Un tad mēs to paņēmām Fanfestam un tiešām no turienes es palīdzēju puišiem patiešām tikai evaņģelēt to ĶKP. Tas bija ļoti daudz pūļu, ko puiši darīja, un es domāju, ka tas bija ļoti forši, tāpēc es tikko turpināju to virzīt un nodot lietas, ko viņi darīja cilvēku priekšā, un vienkārši piedāvājot viņiem jebkāda veida padomus un norādījumus, kas viņi vēlējās.

Tajā brīdī tas bija tikai tie, kuri to darīja kā mīlestības darbu. Kā mēs skatījāmies uz priekšu, lai gan E3 nāca klajā, kāpēc mēs nezinām divus putnus ar vienu akmeni. Kāpēc mēs neuzskatām par brīvas PR veidošanu - tas izklausās šausmīgi, bet jā - kā mēs turpinām veidot troksni ap ĶKP un EVE un DUST, ņemot to, kas bija tad E-VR līdz E3.

Un arī tas bija laba iespēja dažiem puišiem, kuri strādāja pie tā, lai iegūtu mazliet atalgojumu. Tas ir tāpat kā: hey guys, mēs maksāsim, lai jūs dotos uz Losandželosu uz nedēļu, un viņi strādāja diezgan grūti, nesaņem mani nepareizi, bet viņiem bija arī labs laiks.

Bet mana prāta aizmugurē patiešām bija šis apstiprināšanas jautājums, kas bija kaut kas līdzīgs E-VR, liekot to priekšā cilvēkiem, kuri dodas uz EVE Fanfest un redzot reakciju ... spēlē mājas spēli. Atzīstiet, man jāsaka, ka es neesmu pārsteigts par viņu reakciju.

Lai to pārnestu uz kaut ko līdzīgu E3, tad pēkšņi tā ir visa pasaule, kas to skatās, un jūs saņemat ļoti labu sajūtu par to, vai mēs tiešām uz kaut ko šeit vai esam uz kaut ko, kas ir… vai mēs smieklīgi sevi.

Mēs saņēmām to? IGN '' Inovatīvākā izstādē '', PC Gamer mums deva "Labāko parādīt", kas ir līdzīgs - Es jutos patiešām žēl cilvēkiem, kuri četru gadu laikā izstrādāja spēli ar vairāku miljonu dolāru mārketinga budžetiem, un tehnoloģiju demonstrācija un nozagt šovu.

Bet šāda veida uzņemšana, ko mēs saņēmām, bija pilna ar apstiprinājumu, ka mums patiešām vajadzēja to atkal atgriezties pie ĶKP un teikt: „jūs zināt, kas tur ir kaut kas šeit”.

Tirgus vietā patiešām ir slēpta vajadzība, no kurām viena ir - VR pacelsies, tagad tā nonāk līdz vietai, kur patiesībā es domāju, ka tā ir dzīvotspējīga tehnoloģija, kas būtiski pārveido to, kā mēs daudz darām dažādas lietas.

Arī tur ir tikai šī vajadzība pēc pirmās personas, cīņas cīņās, viscerāla, tuvu metālam, spraiguma veida kosmosa kaujas spēlei, kas jau desmit gadus, piecpadsmit gadus ir pazudusi.

Es domāju, ka jūs apvienojat šīs divas lietas un jūs saņemat kaut ko, kas ir ļoti, ļoti spēcīgs.

Tātad mēs devāmies uz priekšu un teicām: „Labi, yep, mums tas jādara” un būtībā sāka veidot komandu, jo tajā brīdī es biju sava veida atbrīvojums, ko es darīju - es sāku skatīties lietu mobilā puse. Bet mums nav rezerves izpildvaras ražotāja, kas atrodas pie ĶKP, tāpēc man nebija nekādu problēmu tikai lekt uz šo vienu un palīdzēt komandai izveidot un darboties un sākt.

Nākamais: ĶKP spēles EVE attīstībā: Valkyrie par Oculus Rift

Džons "CCP Unifex" Landers Intervija ar Xanderu Foenu

  • Pirmā daļa: Virtuālās realitātes revolūcijas sākums
  • Otrā daļa: CCP spēles EVE attīstībā: Valkyrie par Oculus Rift
  • Trešā daļa: EVE Kopienas jautājumi CCP Unifex Par Valkyrie
  • Ceturtā daļa: Valkyrie maksājumu modelis un Oculus Rift par EVE Online?