Intervija un resnās zarnas; Bankroll Studios Spencer Rose vadītājs runā par Hurtworld attīstību

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 3 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Decembris 2024
Anonim
Intervija un resnās zarnas; Bankroll Studios Spencer Rose vadītājs runā par Hurtworld attīstību - Spēles
Intervija un resnās zarnas; Bankroll Studios Spencer Rose vadītājs runā par Hurtworld attīstību - Spēles

Hurtworld ir multiplayer, atvērta pasaule, izdzīvošanas šāvēja, kuru pašlaik izstrādā neatkarīga studija Bankroll Studios, kas atrodas Melburnā, Austrālijā. Es sēdēju ar Bankroll vadītāju Spencer Rose, lai runātu Hurtworld un attīstības procesu.


FJ: No kurienes radās Hurtvorna ideja? Vai ir kādi konkrēti nosaukumi, no kuriem jūs iedvesmojāt?

SR: Sākotnējais iedvesmas avots Hurtworld bija mod Garija Mod to sauca Gmod Stranded, kuru es spēlēju 2005. gadā. Tā bija pirmā reize, kad smilšu kāršu spēle lika man strādāt pie saviem materiāliem; Es biju no turienes. Tā kā tika izlaistas arvien vairāk multiplayer izdzīvošanas spēles, es jutu, ka izdzīvošanas mehānika pārāk ātri kļuva triviāla, un spēles pasliktinājās nāvei, jo nebija daudz ko citu darīt. Es gribēju izveidot spēli, kurā izdzīvošana bija progress, ne tikai bada bārs.

FJ: Kāda ir iepriekšējā pieredze, kāda jums ir videospēļu attīstībā? Kas lika jums visus bankroll Studios strādāt Hurtworld?

SR: Esmu izstrādājusi spēles, jo es biju pusaudzis kā kaislības projekti, bet aktīvi izvairījos strādāt spēļu industrijā, lai saglabātu manu aizraušanos. Pēdējo 10 gadu laikā esmu galvenokārt strādājis korporatīvo programmatūru nozarē.


Ap 2007. gadu sāku strādāt pie sava dzinēja, lai izveidotu multiplayer izdzīvošanas spēli. Veidojot savu dzinēju, bija briesmīga ideja! Es gribētu pavadīt 6 mēnešus, strādājot pie dzinēja, gadu atpakaļ atgriezties pie pilnas slodzes un atkārtoju.

2013. gada sākumā es pārgāju uz Unity un sāku lēcienus, ap jūliju es pārējo komandu. Šie puiši nāk no plašas fona, no Austrālijas spēļu un filmu industrijas veterinārārstiem līdz pieredzējušiem grafiti māksliniekiem, kas kļuva par 3D mākslinieku.

FJ: Sakarā ar to, ka veiksmīgi darbojas kopīgas finansēšanas platformas, piemēram, Kickstarter, vai jūs kādreiz uzskatījāt, ka šis maršruts ir iespējams novērtēt procentus un potenciāli fondus Hurtworld būt lielākai spēlei, nekā tas būtu bez tā? Vai arī šis maršruts vēl ir iespējama pēc nākamās slēgtās alfa vai tās laikā?

SR: Par laimi, mums nav vajadzīgs taupīt jebkuru svarīgu daļu Hurtworld līdz šim viss, ko esam izveidojuši, ir pamats daudz lielākām lietām. Kickstarter šajā brīdī darbotos tikai kā mārketinga kampaņa, kas, manuprāt, ir nedaudz negodīga.


Mēs plānojam izlaist kādu agrīnu pirkumu apmaiņā pret alfa piekļuvi, bet es vēlos, lai alfa būtu tuvu naudas vērtībai, ja mēs to piedāvājam, nevis grand solījumus un garus termiņus.

"The Slug. Tas pārvietojas kā melase un rokturi, piemēram, iepirkšanās ratiņi, bet nopelt, ja tas nevar pārspēt."

FJ: Kādas iezīmes un aspekti Hurtworld lai tas izceļas no pūļa atklātā pasaules izdzīvošanas žanra ziņā?

SR: Mūsu lielākais mērķis ir Hurtworld ir izveidot dziļu izdzīvošanas progresu, kas nekļūst par nenozīmīgu, kad izveidosiet dažas pamatvajadzības. Šī sajūta Minecraft kad jūs vēl neesat atraduši ogles un tās kļūst nakts, vai DayZ ja jums nav ieroču un zombiji tiek pārmeklēti caur Cherno. Šīs pieredzes ir izdzīvošanas spēle. Kad jūs pārvarēsiet šo izaicinājumu un atrodat komforta līmeni, tā ir lieliska sajūta, bet ko jūs darāt tālāk?

Hurtworld kārdina jūs no jūsu komforta zonas ar bagātīgiem resursiem, labāku laupījumu un augstāku tehnoloģiju, piemēram, transportlīdzekļiem un elektrību. Tas arī mest vairāk bīstamu radību, smagākas vides un jaunus izaicinājumus, ko nevar ņemt bez atbilstoša aprīkojuma. Tas padara izdzīvošanas pieredzi nekad nenozīmīgu.

Apvienojiet to ar patiesu atklātā pasaules multiplayer, kas būvēts no zemes uz augšu, mēs domājam, ka mums ir ne tikai unikāla izdzīvošanas spēle, bet arī stabila platforma pielāgotām spēlēm, kad atbrīvosim modding SDK.

Visbeidzot, viss, kas man ir vissvarīgākais jebkurā spēlē, ir stingra zemas latentuma kontrole, gluda kustība un klinšu cietā multiplayer. Es esmu darījis visu iespējamo, lai nodrošinātu, ka attīstības laikā nekas neietekmē nevienu no tiem.

FJ: tādas vērienīgas spēles izveide kā Hurtworld pārliecināts nākt ar dažiem izmēģinājumiem un ciešanām; vai ir kādas ievērojamas kļūdas vai traucējumi, kurus jūs esat piedzīvojuši? Kaut kas īpaši smieklīgi, jebkurš, kas jūsu prātā ir grūti noteikt, utt.?

SR: Mana mīļākā bug līdz šim bija kaulu skalas problēma Rafagā (A plēsonīgs putns) tikai tad, kad viņš agresēja jūs, kas padarīja galvu 10 reizes lielāks, tas bija biedējoši!

Rafagas definīcija; jūs zināt, ka tas ir dusmīgs, kad tās galva piepūst!

FJ: Par līdzīgu piezīmi, ko tu līdz šim lepojies ar spēli?

SR: Kā spēļu dizainers es esmu lepns par būvniecības sistēmu. Tas, ka jūs varat izveidot diezgan episkas struktūras īsā laika periodā un tas tikai jūtas labi. Es nevaru gaidīt, lai sāktu sūknēt jaunas ēkas daļas, kad mēs sākam palielināt saturu.

Kā programmētājs mans šedevrs ir servera autoritatīvs tīkla kods. Cerams, ka neviens to nezina, tas nozīmē, ka tas strādā!

FJ: Kā jauna studija bez jebkādām spēlēm zem jūsu jostas, ko jūs izvēlējāties Hurtworld nevis kaut kas citā žanrā? Piemēram, platformera vai puzzle spēle, no ne-attīstītāja viedokļa, šķiet vienkāršāka, nekā tas ir Hurtworld veidojas.

SR: Izgatavošana Hurtworld man nebija smadzeņu. Tā ir spēle, kuru es vienmēr gribēju spēlēt, un tā ir joma, kurā man ir visvairāk zināšanu, lai izmantotu kā spēlētāju. Pirms 8 gadiem, kad es sāku strādāt Hurtworld, uzdevums bija gandrīz neiespējams. Katru gadu es guvu lielāku pieredzi kā programmētājs, dzinēja darbarīki kļuva labāki un izdevīgāka kļuva publicēšana no nelielas studijas. Tas bija tikai laika jautājums. Pēc tam, kad es ieguvu savu awesome komandas atbalstu, spēle kļuva par realitāti.

"The Roach: Jo, kad jūs vēlaties nokļūt kaut kur ātri, un neaizmirstiet, cik daudz gabalu jūs ieradīsieties."

Es vēlos pateikties Spencer par viņa laiku, un es vēlos viņam vislabāko veiksmi Hurtworld. Ja jūs interesē sekošanas attīstība Hurtworld, šeit ir dažas būtiskas saites:

Izstrādātāja emuārs un slēgtā alfa pierakstīšanās

Oficiālais Hurtworld Subreddit

Hurtworld Twitter - @PlayHurtworld