& lbrack; Intervija; Artic Interactive sarunas Frantic Fugu un nākotne

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 7 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Maijs 2024
Anonim
& lbrack; Intervija; Artic Interactive sarunas Frantic Fugu un nākotne - Spēles
& lbrack; Intervija; Artic Interactive sarunas Frantic Fugu un nākotne - Spēles

Tas ir pirmdienas vakars, un es rakstu ar vienu roku, turot tālruni ar otru. Trīs sejas skatās uz mani, jo mēģinu izjaukt tehnoloģiju un vecmodīgi piezīmes. Šī ir mana intervija ar ARTIC Interactive, un es esmu tik nervozs, ka manu roku krata.


Pirmā lieta, ko vēlas zināt, ir, kā es tos atradu. "Es paskatījos uz jūsu emuāru," saka kopienas vadītājs Amelia Chandra, "un jūs nesedzat daudz indiju." Tas ir derīgs jautājums. Spēļu industrijā, tāpat kā jebkurā citā, žurnālisti bieži ir vairāk ieinteresēti runāt ar smagajiem kapteiņiem nekā jaunie. Spēļu studijai, piemēram, ARTIC - četru personu komanda ar vienu nosūtītu spēli, Crap Trap, uz tās nosaukumu - intervijas intervijām nenāk ikdienā.

Es atbildu Chandra ar patiesību. Es redzēju šo čivināt manu Twitter plūsmā, un es gribēju uzzināt vairāk:

Heyoo Tako! #indiedev #indiegames #comingsoon pic.twitter.com/3PHR5tfyxg

- Artic Interactive (@articint) 2015. gada 26. jūnijā

Tieši to Chandra, izpilddirektors Gavins Soebiantoro un līdzdibinātājs Andrew Chen vēlas dzirdēt. Kad es lūdzu viņu lifta piķi, Chandra apraksta ARTIC Interactive gaidāmo spēli, Frantic Fugu, kā "ļoti vienkārša, gudra spēle." Komanda vēlas tirgot savu gaidāmo izlaidumu savā gudrā stilā, ko Chandra pielīdzina populāriem licencētiem burtiem no Japānas. Es varu tikai pieņemt, ka viņa nozīmē Takochu: adorable kraušanas astoņkāju rotaļlietas.


Vienkāršība Frantic Fugu ir svarīgi raksti. Soebiantoro to uzsver Frantic Fugu būs "ļoti atšķirīgs no Crap Trap, kurai bija divas kontroles shēmas un, iespējams, bija pārāk sarežģīta mobilā nosaukuma iegūšanai. Kad es jautāju, vai viņi cer, ka sarežģītības samazināšana palīdzēs Frantic Fugu aicināt plašāku auditoriju, Chandra saka, ka uzskata, ka tā to darīs.

Tomēr nedomāju, ka vienkārši ir vienkārši. Čandra ceturtdien augšupielādēja gameplay video uz Instagram. Tas ir skaidrs, pat no šī īsa priekšskatījuma Frantic Fugu patiesi izaicinās spēlētājus izdzīvot pretī tuvojošiem pufferfish hordiem.

Neļaujiet Tako ēst! Pāriet no ceļa un izdzīvojiet! #test #indiedev #gamedev #mobilegames #gameplay #trailer #sneakpreview #demo #cute #ios #android

Amelia Chan (@cremecaramello) publicēts video 2015. gada 26. jūnijā plkst. 3:10 PDT

Kontroles un puzzle sarežģītība nav vienīgā atšķirība starp Frantic Fugu un Crap Traptomēr. Gadījumos, kad ARTIC ieguva savu pirmo virsrakstu, apvienojot reklāmas laukumu un iegādājoties spēli, Soebiantoro to atzīmē Frantic Fugu būs bezmaksas spēles un funkciju reklāmas, bet nav mikrotransakciju. Jaunas spēlei rakstāmas zīmes - Chandra norāda uz mazuļu medūzu un bērnu sēpiju, un spēlētājiem būs pieejami citi uzlabojumi, lai iegādātos ar sūkļiem, kas savākti spēlē.


Jautājot par rakstiem par RK nākotnes plāniem, citādi kluss Chen runā. "Mēs meklējam multiplayer," viņš saka, piebilstot, ka tā ir kaut kas, ko komanda vēlētos redzēt ne tikai Frantic Fugu, bet arī visās turpmākajās versijās. "ARTIC nozīmē" mākslīgās realitātes savienojumu "," Chen saka, paužot attīstītāja vēlmi izveidot aizraujošas spēles.

Chen padomā, ka ARTIC ir nākotnes nosaukums savā koncepcijas stadijā, kuru viņš un Soebiantoro vēlējās radīt ilgu laiku. Viņš saka, ka ARTIC vēl nav gatava veidot savu "Grand Game", kuru es pielīdzinu Džeimsam Kameronam Avatar: lieliska lieta, ko var aizkavēt, līdz to var padarīt perfektu.

Tikmēr Chen un Chandra apgalvo, ka ARTIC plāno izcelt trešo virsrakstu, bet attīstītājs ir saskārusies ar dažām problēmām. "Tas ir skrējējs," saka Chandra, "un tas nav oriģināls. Tas kaut ko trūkst. Mums ir jāatrod tas, kas tas ir." Oriģināls vai nē, tas, ko raksta raksti par šo spēli, izklausās diezgan fantastiski: tas ir skrējējs, kurā spēlētājs kontrolē Dr. Frankenšteinu pakaļdzīšanās pēc viņa radīšanas, ar pikseļu smago mākslas stilu un daudzām izgudrojuma ienaidnieku monstriem.

Kad es jautāju par attīstības un atbrīvošanas laika grafiku Frantic Fugu, komanda smaida. "Rīt," saka Soebiantoro. Kad es pieņemu, ka viņš nozīmē, ka spēle būs pieejama lejupielādei trešdien, Chandra mani labo. Kā izrādās, es esmu noķēris rakstus dienā pirms komandas plānošanas Frantic Fugu mobilajiem veikaliem. Viņa apliecina, ka būs tikai dažas dienas, līdz Apple otrā spēle tiks lejupielādēta Apple un Android veikalos.