Nemiernieku smilšu vētra apskats un resnās zarnas; Niche vērts skrāpējums

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 10 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Novembris 2024
Anonim
Nemiernieku smilšu vētra apskats un resnās zarnas; Niche vērts skrāpējums - Spēles
Nemiernieku smilšu vētra apskats un resnās zarnas; Niche vērts skrāpējums - Spēles

Saturs

Šajās dienās ir gandrīz pārāk daudz šāvēju, taču lielākā daļa no viņiem dalās vairāk, nekā gribētu atzīt. Lielajiem nosaukumiem ir ātrs laiks, lai nogalinātu attiecību, zems ieroču atgriešanās, reģeneratīvā veselība, ātra, ja ne tūlītēja, respawning, un, ja esat laimīgs, dažas grumbas nokrita, lai pieredze būtu jauna.


Nemiernieku smilšu vētra tas nav (izņemot ātro TTK). Tā vietā tā atbalsta dizaina filozofiju, kas atrodas kaut kur starp militāru simulāciju un līdzīgām spēlēm Sarkanais orķestris. Tas ir nepiedodošs, lai apmierinātu vairāk veltītus spēlētājus, bet tiem, kam nav laika vai gribasspēka, lai nogremdētu zobus, joprojām ir iespēja saņemt savu naudu.

Šai pārskatīšanai es pievērsīšos trim galvenajiem pīlāriem, kas ir tikai viens no vairāku spēlētāju nosaukumiem: kartes dizains, šaušanas spēle un ilglaicīgs jautri faktors.

Playspace

Bez labām kartēm multiplayer spēle neizdodas, neskatoties uz citiem mehānismiem. Spēles, kas ir izturējušas laika pārbaudi, un dažas, kas nav dzīvojušas un mirušas, pamatojoties uz to piedāvāto vietu kvalitāti. Nemiernieku smilšu vētra nav atšķirīgs.

Mans vispārējais iespaids par kartēm ir šāds: viņi nesaņems nekādas balvas par atjautību, niansēm vai inovācijām, bet viņi to dara.


Kartēm ir trīs joslu struktūra, parasti ar divām joslām, kas ir salīdzinoši atvērtas snaiperiem un DMR lietotājiem, un vidējo joslu, kas vislabāk piemērota AR un SMG.

Mērķi ir gandrīz tikai ceturtdaļu ieroču kompetence, kas parasti atrodas ēkā ar saspringtiem koridoriem un vairāk nekā dažiem stūriem. Dažas kartes spice lietas ar punktiem sēž brīvdabas telpās, bet parasti piedāvā daudz zemu segumu, lai jūs varētu griezties vai iet uz nosliece.

Sākotnējie nārsti ir nedaudz nekonsekventi, ar dažām kartēm ir respawn punkti ar īsiem, tiešiem ceļiem uz mērķi vienam komandai un sarežģītu, garāku maršrutu otram. Tā kā šautenēs šāvēji nogalina tik ātri, ir grūtāk sānos nekā vairākus galvenos nosaukumus. Nepalaidiet vienu ienaidnieku un jūs atradīsiet savu kluso manevru mazāk laika, nekā tas nepieciešams, lai mirgot. Ja jūs to noņemat, tas ir daudz punktu uz galda.

Iespējams, lielākā problēma ar kartēm ir arī nārsta teritorijas problēma. Ir viens pārāk daudz redzesloku, kas gandrīz tieši ieskatās ienaidniekā atslēdziet, kas izraisa daudzus nomākošus nāves gadījumus no kāda (it īpaši snaiperu), kam ir redzamā līnija, kas jums ir jāveic, lai sasniegtu mērķi.


Tomēr mani pārsteidza sarežģītības līmenis.

Lielākā daļa karšu piedāvā vismaz trīs alternatīvus maršrutus mērķim, lai gan ir daži izņēmumi. Vertikālumu ir grūti atvienot, kad spēlētāja kustība ir tik lēna, cik tā ir Smilšu vētra. Tomēr šeit ir daudz jaudas pozīciju, jumtu, nojumes un citas ģeometrijas, lai uzbrauktu uz augšu, kas pilnībā nepārkāpj kartes plūsmu.

Arī kartes ir ievērojamas, un atkarībā no spēles režīma tās rada reālu progresa sajūtu un reizēm stāstu, kad jūs veicat mērķus un virzību.

Protams, pastāv konsekvences problēmas, bet neviena karte, kas jebkad izveidota, nav perfekta uz katra pikseļa.

Gunplay

Nemiernieku smilšu vētra nevēlēsies ikvienam, kā jūtas ieroči. Lielākajai daļai ieroču trūkst vieglas atgriešanās kontroles, pat ar rokturi, un viņi pēc iespējas ātrāk nosūtīs jūsu mērķi debesīs.

Jūs esat, tāpat kā ar faktiskajiem lielgabaliem, vislabāk piemērota krāna aizdedzināšana no jebkura cita, izņemot punktu tukšu diapazonu, un par laimi, jūs varat pārslēgt ugunsgrēka režīmu uz katru ieroci, saglabājot vienu šāvienu šautenes un snaiperus (acīmredzamu iemeslu dēļ).

Uzbrukuma šautenes

Kādreiz FPS darbarīks, AR klase ir labākā vispārējā ieroču sistēma, kas izmantojama jauniem spēlētājiem vai spēlētājiem, kuri vēlas ātru, taču konsekventu spēlei. Katrs no tiem ir funkcionāls vidējā diapazonā, un, lai gan tie nenokļūst ienaidniekiem tikpat ātri, kā SMG tuvāk, viņu lietderība tos atdala.

Automātiskie lielgabali

Ieroči Smilšu vētra nogalināt vienā vai divās lodes, trīs vai trīs var būt četri, ja jūsu pretinieks valkā smagus bruņas. SMG aizņem mazliet vairāk, lai nokļūtu caur Kevlaru, bet tie pietiekami ātri un pietiekami ātri aizdegas no gūžas, ka jūs gandrīz neapstrīdat tuvu.

Problēma? Tā kā viņi sit tik grūti un šauj tik ātri, kaut kas ārpus tuvā diapazona ir gandrīz neiespējami pieslēgties, it īpaši, ja jūs zaudējat zaudējumus.

Izraudzītās Marksman šautenes

Komplektā ar AR klases veidošanas ekrānā DMR kalpo kā vidusceļš starp snaipera un uzbrukuma šauteni. Pusautomātiskie un lielie bojājumi nedaudz aizvērsies, bet katru reizi pārsniegs M16 vai AK.

Viņu atgriešanās ir vieglāk kontrolējama, jo ir nepieciešams jauns sprūds, un katrs šāviens ir ātrs, un, ja esat ātri, jūs nolaidīsiet sliktos puišus ar vienu šāvienu uz vēderu un uz augšu.

Šāvēji

Šaujamieroči ir izmantojami pārsteidzošajā diapazonā, un, ja jums izdevies piecelties kādas sejas sejā, viņi deviņas reizes nokrīt no 10. Sūkņa darbība ir arī pietiekami ātra, lai, ja jums būtu kritums pretinieku grupai , jūs, iespējams, varēsiet izņemt vairākus no tiem uzreiz.

Snaipera šautenes

Kā viens-shot-nogalina gandrīz visās ķermeņa jomās, snaiperi ir daži no spēcīgākajiem ieročiem visā Nemiernieku smilšu vētra, bet tos aizkavē lēni ugunsgrēki, zems žurnālu izmērs, un vispārējam vajadzīgajam attālumam ir jābūt pareizam, lai pareizi izpildītu savu lomu.

Agresīvā snaipera atskaņošanas sistēma joprojām ir iespējama un neticami efektīva, bet jums nav gandrīz tikpat daudz vietas kā citos nosaukumos. Viena garām un jūs neesat tikai miruši. Jūs vairs nepastāv.

Fun Factor

Ir Nemiernieku smilšu vētra jautri? Jā, bet ne vienmēr to iemeslu dēļ, kurus varētu sagaidīt.

Spēle ir ideāli piemērota un piedāvā daudz iespēju traks mirkļiem, sajūgu atskaņošanai un zvanu aizvēršanai. Ja jūs to atdalījām lielākajā daļā komunikācijas un skatītāju iespēju, atstājot to kā rotaļu šāvēju, tas neizceļas, bet tas arī nebūtu mucas apakšdaļa.

Kas nosaka Smilšu vētra manuprāt, tas ir veltījums vecāka gadagājuma spēlētāja savienojuma stilam:

  • Ar komatu, kas ir funkcionāla, bet jautra un muļķīga balss komanda (ievietojiet vajadzīgo smēķēšanas mēstuļu šeit)
  • Atveriet mikrofonus visā komandā un tas ietver ienaidnieku kārtas beigās
  • Glitchy, dažreiz nebalstošas ​​rakstura animācijas, kas ir daudz burvīgākas, nekā tās ir iznīcinātas

Arī sabiedrība palīdz.

Protams, jūs saņemsiet savu daļu no troliem, rasistiem un citiem neaizmirstamiem cilvēkiem, bet izredzes ir tādas, ka spēlētāja bāze ir maza un veltīta kā Nemiernieki, jūs biežāk smejies kādam pretī, nekā jūs kliegs viņu dusmās.

Cilvēki, ar kuriem es uzbraucu, bija gatavi palīdzēt, atvainojušies, kad viņi kļūdījās, un bija gatavi, gatavi un spējīgi spēlēt mazāk vēlamās lomas komandas labā. Varbūt man ir paveicies, bet daudz laika pavadīju Nemiernieku smilšu vētra šuves.

Pros:

  • Neapmierinoša, apmierinoša cīņa: Smilšu vētra kaujas cilpa ir tur kā viens no patīkamākajiem, ko esmu spēlējis. Tas ir ātri, ieroči ir patīkami lietot un apgūt, kā arī pieprasīt koncentrāciju un prasmi efektīvi izmantot
  • Komunikācijas iespējas, kas atvieglo jautrību: Komanda pieauga Team Fortress 2 vēnā un plaša spektra amusing balss komandām, Smilšu vētra ļauj spēlētājam radīt baudu papildus augstas kvalitātes spēlei.

Mīnusi:

  • Vidējās kartes: Nav nekas īpašs vai revolucionārs Nemiernieku smilšu vētra kartes, un, kad galvenā spēle ir stabila, viņu īstums patiešām izceļas.
  • Grafiskā mazvērtība: Tāpat kā kartes, grafika Smilšu vētra ir par vai varbūt tieši virs tās. Viņi nesaņems nekādas balvas, un, neskatoties uz glitchy animācijas, kas pievieno raksturu spēlei, nekas par šīs spēles estētiku nenovērš galvu vai astes virs jebkura cita šāvēja.

Kopumā man bija diezgan labs laiks Nemiernieku smilšu vētra. Bija dažas žagas, kas laiku pa laikam sāpināja manu pieredzi, un es zinu, ka spēle nav paredzēta visiem.

Tas ir neaptverams, turot uz savu nišu, un liela daļa no tā dizaina izslēgs spēlētājus, kas pieraduši pie ikdienas pieredzes. Bet, ja jūs nonākat vairāk hardcore pieredzē, kas vēl joprojām ir ieguvusi kādu dzīves kvalitātes mehāniku, jūs, iespējams, atradīsiet jautrības stundas šajā dārgakmens tuksnesī.

[Piezīme: Izstrādātājs sniedza Insurgency Sandstorm kopiju šīs pārskatīšanas vajadzībām.]

Mūsu vērtējums 8 Nemiernieku smilšu vētra piedāvā daudz smagāku pieredzi spēlētājiem, kuri to vēlas, bet joprojām ir pietiekami pieejami jaunpienācējiem franšīzē. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums