Bezmiegs un resnās zarnas; Ark Review - interešu konflikts

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 3 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 3 Novembris 2024
Anonim
Bezmiegs un resnās zarnas; Ark Review - interešu konflikts - Spēles
Bezmiegs un resnās zarnas; Ark Review - interešu konflikts - Spēles

Saturs

No pirmā acu uzmetiena būtu viegli salīdzināt Bezmiegs: Ark tādām spēlēm kā Fallout 4 un pat Bioshock.


Tās dīzeļdegvielas-punk iedvesmoja retro nākotne kliedz gan Bethesda, gan Ken Levine no brīža, kad jūs hit "jaunā spēle". Tomēr Bezmiegs: Ark ātri morphs par kaut ko žanra hibrīds.

Dažos veidos tā ir piedzīvojumu piedzīvojums ar dziļiem RPG elementiem, sarežģītām stāstu līnijām un plašu, plaukstošu pasauli. Citās valstīs tā ir šausmu spēle, kas izpaužas dzīvības eksistenciālajā mocībā, nāvē un starpslāņos.

Šādos veidos Bezmiegs: Ark ir tikpat saistošs kā tas ir interesanti. Tā ir spēle, kuras mērķis ir atrast unikālu līdzsvaru starp rīcību un atgriešanos, ienest quests un dvēseles teoloģiju.

Neskatoties uz pārliecinošo raksturu, spēlei ir daļa no problēmām. Daži no tiem ir viegli pamanāmi (un tie tiek ielādēti vienas dienas atjauninājumā), bet citi šķietami endēmiski ietekmē tās attīstību. No bugs un glitches uz pārāk sarežģītu stāstu un dažas dīvainas dizaina izvēles, Bezmiegs ir ieradums iegūt savu ceļu.


Stāsts

Lai gan es esmu tikai aptuveni 12 stundas spēles ekspansīvajā stāstījumā, es varu vienkārši teikt, ka stāsts ir dziļi un labirintisks. Tādu jautājumu risināšana kā dzīve un nāve, autoritārisms un ksenofobijas politika, t Bezmiegs izstrādā plaukstošu sarežģītu kustīgu daļu mozaīkas.

Tas nav īsti skaidrs kas jūs spēlējat kā spēles sākumposmā - slumba-suņa gopers, nosaukts Thyper, vai cienīgs karavīrs, kas (par laimi) izbēga no šausminošas sprādziena valsts kriogēno miega līcī.

Kas ir zināms, ka pasaule, kurā jūs virzīsieties, ir pilna ar vardarbību, apspiešanu un noslēpumu. Tā kā objekta 6 mamuts metropole caur kosmosu cieš no jauna, lai atrastu jaunu mājokli cilvēkiem, kas to apdzīvo, tās kanalizācijā un aizmugures alejās uzbrūk.

Visur jūs redzat Komitejas pazīmes, autoritārā režīma valdība Objekts 6 ar ne mazāk kā dzelzs dūri. Bet jūs arī redzat kaut ko vairāk, kaut kas pārsniedz fiziskās ciešanas un apgrūtinājumus ap jums. Ir ēteris, kas jūs aizvedīs prom no "virsmas".


Sākot ar slimību, kas, šķiet, izraisa psihozi, depresiju un maldu, jūs drīz sākat saprast, ka Somija ir vairāk nekā cits šizofrēnijas vārds. Somnic zaudē spēku, kā tas ir minēts, sāk apgaismot jūsu rakstura patieso dabu.

Vienīgais uzlīmēšanas punkts ir tas, ka šis daudzpakāpju stāstījums var viegli sapūt, it īpaši, ja dialogs un rakstīšana kļūst pārāk sarežģīti. Tas nekādā ziņā nav Tolkien-esque raksturs, bet pēc spēles stāstījuma pavedieni dažkārt var pārvērsties par darbu, ļaujot jums vairāk apbēdināt, nekā informēt spēles sākumā.

Spēle

Vissvarīgākā lieta, kas jums jāzina Bezmiegs ir tas, ka pirmajās 10 līdz 12 stundās ir daudz izpēte - ar mazu cīņas un mīklu risinājumu pārkaisa starp tiem.

Lielāko daļu laika pavadīsiet, braucot no viena objekta 6 puses uz otru, uzzinot par pasauli, pētot ēnu kolektīvus un palīdzot meklētājiem nodot veco pasaules ierakstu spēlētājus. Ja tu esi stāsts un dīzeļdegvielas-punk estētika, tas ir interesantāk, nekā tas izklausās - bet tas var nedaudz mazliet garlaicīgs no vienas zonas uz otru un atpakaļ.

Katrs apgabals Bezmiegsdaļēji atvērtā pasaule ir liela un bieži vien daudzpakāpju. Jūs varat ceļot no mezgla uz centrmezglu, izmantojot katra apgabala izejas punktus, pirms izvēlaties galamērķi virszemes kartē. Padomā Mūžības pīlāri šajā sakarā.

Pa ceļam bieži vien būs nejauša tikšanās ar ceļojumu veikalu, kas tur vai bezpalīdzīgs draudzīgs meklē roku. Citi būs ar lielceļiem un bandām, no kuriem daudziem būs nepieciešams ātri nosūtīt, laupīt un atstāt aiz sevis.

Lielai daļai no agrīnās spēles tā šķiet BezmiegsCīņa ir vērsta uz šāda veida tikšanās, ko papildina daži stāstu loki, kas liek krustos matiņus starp jums un dažiem nepatīkamiem algotņiem (vai nemierīgiem pilsoņiem neatkarīgi no tā, kāds ir gadījums).

Cīņa ir reālā laikā. Un tas var būt pilnīgi nepiedodams.

Jūs varat izvēlēties no dažādiem ieročiem, piemēram, garām šautenēm, sub-machine ieročiem, zobeniem, āmuriem un pat jūsu dūrēm. Atkarībā no tā, kādu klasi izvēlaties pēc spēles prologa, jūs arī būsit prasmīgāki noteiktās jomās nekā citi (lai gan pašreizējā ēkā tas nešķiet, ka vienā klasē ir eksponenciāla priekšrocība salīdzinājumā ar citu).

Tomēr stratēģija nav tam ir atšķirīga priekšrocība, salīdzinot ar haosu, jo ieroču degošs risinājums bieži vien novedīs pie jums. Bezmiegscīņai nepieciešama taktiska, zinoša acs; stratēģizējot savas kustības pirms to izveidošanas un saglabājot acu uz jūsu izturības mērītāja, jūs atkal un atkal saglabāsiet kontrolpunktus.

Stealth nogalina gandrīz vienmēr nepieciešamību pat izredzes. Strafēšana un velmēšana ir svarīga, ja jūs nogalināt no liela attāluma bez seguma, bet sprinting un dodging ir svarīgi, ja jūs burbulis steidzas ar zobenu vai tuvcīņa ieroci. Un pats svarīgākais ir tas, ka segšana ir absolūta nepieciešamība pret kontingentu ar ieročiem.

Lai gan tas izklausās salīdzinoši dziļi, galvenais iemesls cīnīties ir tik pamatots uz stratēģiju, jo ienaidnieki ir neticami pārspīlēti. Divi sprādzieni no smagā lielgabala var nekavējoties tevi nomest. Trīs vai četri ātri naži no nazes var tevi nogalināt.

Daudzos veidos cīņu vājina fakts, ka tā masocore filozofija ir mazliet vairāk kā slazds, kas to tur pat neparasti atbilstošam standartam. Laikā, kad kopā ar to esmu pavadījis, man nav daudz jūtas Bezmiegscīņa bija ārkārtīgi sarežģīta, bet nedaudz nomākta. Crouch, gaidiet krusa, aizķeriet, atvašu, atkārtojiet.

Tur ir ja jūs meklējat to vairāk, zem kapuci, bet es baidos, ka daudzi spēlētāji vienkārši pieturēsies pie iepriekš aprakstītā optimālā ceļa un pilnībā aizmirsis vairāk sarežģītu elementu, jo viņi ir īpaši meklēt tos.

Pēdējais mīklas gabals ir crafting.

Bezmiegs ir desmitiem receptes un shēmas, lai savāktu visu, sākot ar granātām un munīciju, lai remontētu detaļas un stāstu priekšmetus.

Bet atkal, šī daļa ir lēna un ploding. Neskatoties uz to, ka Objektā 6 līdz šim ir atklātas deviņas jomas, es esmu atradis tikai divus darbgaldus, kas nozīmē, ka atkāpšanās ir virsraksts, un laupīšana ir apakšvirsraksts.

Kaut arī tas ir spēcīgs, vienīgais reāls vērtība, ko esmu atradis crafting līdz šim, ir manu ieroču remonts. Tā kā man nav nekādu shēmu faktiskajam bruņojumam vai ieročiem (trīs granātiem es domāju, ka man tas nav vajadzīgs), es nejūtos nekādā ziņā spiesti strādāt ar spridzekli.

Komponenti, kas man vajadzēja, lai labotu šo vienu ģeneratoru, kas reiz man vajadzēja iekļūt šajā dzīvoklī, atradās nevēlamā kaudzē. Nav nepieciešams ceļot visu šo distanci, lai tos varētu ...

Spriedums (tagad)

Bezmiegs ir liels potenciāls. Bet, tāpat kā dažas spēles ar apsolījumu, tā bieži atrod veidus, kā mazināt sevi.

No pārlieku sarežģītiem stāstiem līdz garlaicīgiem spēle elementiem, ziņkārīgi uzkrītošai inventarizācijas sistēmai un identitātei starp sci-fi RPG un pārdabisku šausmu, tā ir spēle, kurā ir konkurējošas intereses.

Tas nemaz nerunā par patiesu pieredzes punktu sasmalcināšanu, lai jūs justos kā raksturs un prasmju attīstība nenotiek nekur ātri.

Tomēr tas var būt, man jāatzīst, ka ir kaut kas Bezmiegs kas mani atgriež. Neskatoties uz manu kritisko nostāju attiecībā uz dažiem spēles elementiem, tā pasaule ir ļoti aizraujoša tās veidošanā un apjomā. Rezultāts ir perfekts, un, pateicoties pirms atbrīvošanas plāksterim, vide ir skaista, neraugoties uz to dinginess.

Galu galā man bija jautri spēlēt Bezmiegs: Ark, un es plānoju turpināt savu ceļojumu - pat ja tas ir netīrs. Viss, ko es ceru, ir tas, ka tā nesaskaņotais sākums saplūst ar kaut ko ciešāku, kad es kustos.

Jūs varat iegādāties Bezmiegs: Ark par Steam par $ 29,99.

---

[Redaktora piezīme. Šeit attēlotais rezultāts ir tas, ko mēs sniegtu bezmiegs: The Ark tieši tagad. Šis rezultāts var mainīties, kad mēs turpinām savu dīzeļdegvielas punk futurescape, un pēc spēles pirmās dienas plākstera.Ir arī daži spēle elementi, piemēram, komandas cīņa, mēs šeit neesam pieskārušies, jo mūsu laiks ar viņiem ir līdz šim ir bijis ierobežots. Izstrādātājs sniedza šajā pārskatā izmantotās spēles kopiju. ]

Mūsu vērtējums 6 Bezmiegs: Arkam ir dīzeļdegvielas-punk futurescape - pat tad, ja vispārējs identitātes trūkums kavē to no lieluma. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums