Saturs
- Izbaudiet savu jaudu (-as)
- Laipni lūdzam Sietlā
- Dzīvo melnā un baltā krāsā
- Svētie daļiņas
- Brālīgā mīlestība
- Bottom Line
Kā es stāvu uz ēkas malas, vērojot ielas pilnīgā skaidrībā, misijas marķieris blips uz manas mini kartes.
Gaidot lēkšanu, es paskatīšos kā opcijas, kas virpuļo caur manu galvu. Kuras no manām pilnvarām es varu izmantot, lai nokļūtu no punkta A līdz punktam B, un vai man ir jādodas uz ielām vai jumtiem? NEPIECIEŠAMS: Otrais Dēls spīd tās iespējas, jo pilnvaras, kas izriet no Delsina pirkstu galiem, nodrošina desmitiem iespēju.
** Atšķirībā no Coles, Delsins mīl savas pilnvaras. **
Izbaudiet savu jaudu (-as)
Katrā NEPIECIEŠAMS spēle ir ar pilnvarām, un Sucker Punch ir meistarīgi papildinājusi antu ar četrām unikālām pilnvarām apgūt Otro Dēlu. Cole McGrath bija tikai viena (un pusi…) jauda, lai gūtu labumu no Delsina unikālās spējas, kas ļautu viņam absorbēt citu cauruļu a-la Rogue spēku no X-Men.
Atjaunināšanas koki katrai jaudai darbojas līdzīgi kā iepriekšējās spēles, bet katrs no tiem ir daudz dziļāks, nekā tas ir bijis. Jūs atjaunināt, vācot šķeldas, kuras pēc tam izmantojat, lai atjauninātu katru atšķirīgo spēju. Tāpat kā iepriekšējās spēles, jūs varat saņemt bloķētus dažus uzlabojumus atkarībā no jūsu karmiskā līdzsvara. Parasti uzlabojumi spēlētājam, kas iziet cauri labam karma sitienam, nodrošinās ienaidnieku nolaupīšanas spējas, bet ļaunie karma ļaudis apgūs uzlabojumus, lai iznīcinātu ienaidniekus.
Lielākoties es atklāju, ka visām pilnvarām ir savas stiprās un vājās puses. Dūmu jauda ir cieši saistīta ar ciešu un personisku cīņu, bet neona spējas ir labvēlīgākas „snaiperim līdzīgai” pieejai. Protams, ir vēl divas pilnvaras apgūt, bet, tā kā Sucker Punch tās netika paziņojušas, es netraucēšu pārsteigumu.
Viena lieta, ko es atzīmēju, bija tas, ka galīgais spēks tiek iegūts šokējoši tuvu spēles beigām, tāpēc tas daudzos veidos ir bezjēdzīgs. Papildus tam, šķiet, ka galīgajam spēkam nav tādas pašas domas, kā citi, - uzlabojumi un mācīšanās līkne ir nedaudz seklāki, un tas, šķiet, ir ļoti jaudīga un šķiet, ka tā šķiet un pēc domām.
** D.U.P. kontrolēta Space Needle. **
Laipni lūdzam Sietlā
Es nekad neesmu bijis Sietlā, bet, pateicoties Sucker Punch profesionālajai meistarībai, es jūtos, kad apmeklēju, jo es jau pazīstu pilsētu. Iepriekšējā NEPIECIEŠAMS spēles mūsu varonis (vai nelietis) noskatījās pār Empire City (Ņujorkas analogu) un New Marais (paralēli New Orleans). Katra no iepriekšējām vietām būtībā bija komiksu grāmatu versijas pilsētā, kas viņus iedvesmoja, bet ar jaunu paaudzi konsolēm Sucker Punch saprata, ka viņi varētu izveidot ticamu reālu pilsētu. Spoilera brīdinājums: viņi to darīja. Pilsēta ir absolūti skaista, viegli iekļaujama līdz šim labākajiem meklējumiem. Aplūkojot rakstzīmju sejas, kad viņi runā, tas nebūtu no šīs pasaules, lai aizmirst, ka skatāties spēli.
Palaidot, peldot un lidojot pa lietaino pilsētu, aizraušanās un uzmanība detaļām spīd tieši no otrā brīža, kad ieiet pilsētā. Automobiļa apgaismojums atspoguļojas pastāvīgajās peļķēs, un, lietus laikā, atsevišķus pilienus var saskatīt ar katru virsmu. Katru ēku, ielu un apvedceļu ir uzmanīgi izvietojusi, veidojot masveida Sietlas formas džungļu sporta zāli, kurā var spēlēt Delsin Rowe.
Sucker Punch arī sadarbojās ar vairākiem uzņēmumiem Sietlā, lai patiešām atdzīvinātu pilsētu, un šķiet, ka Delsins ir tiešām piedzīvojumu faktiski Sietla. Un jā, jums jāiet uz kosmosa adatas.
Pilsētas šķērsošana lielākoties ir viena no labākajām spēles daļām. Iespēja apskatīt ēku, kas atrodas tālu no attāluma un vēlāk ierodas uz jumta, ir uzmundrinoša. Tomēr dažās vietās, kas atrodas šaurākā telpā, var būt grūti.
Es atklāju, kad, strādājot caur stingrākām teritorijām, Delsin bieži vien iestrēgtu uz lietām, un reizēm krīt pasaulē. Par laimi Sucker Punch bija patiešām labs darbs ar šo kļūdu labošanu bez nepieciešamības pārlādēt, bet tas mani saplēsa no citādi ārkārtīgi iespaidīgas apkārtnes.
** Sietlā ir izkaisītas tonnas liellopu olu. **
Dzīvo melnā un baltā krāsā
NEPIECIEŠAMS ir pārspīlējuma pasaule. Ir labs un ļauns, nekas vidū. Lai gan tas ir nedaudz pievilcīgs, es atklāju, ka atgriešanās karma sistēma ir vienkāršota. Dažādās spēlēs spēlē Delsin tiek dota izvēle, kas būtībā var būt tā, lai saglabātu šo bāreni vai sadedzinātu šo ēku ar kaķēniem. Tas tā ir skaidri labs vai ļauns tas mani atstāja.
Smieklīgi skaidras iespējas nebūtu tik izspiestas, ja tām būtu lielāka ietekme uz apkārtējo pasauli. Sietla paliek pilnīgi nemainīga atkarībā no tā, ko Delsins nolemj darīt. Es būtu gribējis redzēt, ka Sucker Punch ar šo risku uzņemas reālu risku, un jūsu karma atspoguļo pasauli, kad jūs virzīsieties caur spēli. Būtu bijis pārsteidzošs redzēt dažas pilsētas teritorijas, kas apgrūtina noziedzību, vai redzētu to cilvēku sekas, kuri mēģina izbēgt no pilsētas, izmantojot masveida pamestu automašīnu kapsētu, ja Delsins iet slikti. Vai nelabvēlīgi tiek uzskatīts, ka noziedzība samazinās un ka teritorijas uzplaukst, ja Delsins iet labi. Tā neizjauc nevienu iztēli, bet tā ir izlaista iespēja, kas būtu interesanti izpētīt.
Par laimi, NEPIECIEŠAMS: Otrais DēlsĻaundaris, Augustīns, ir svaiga gaisa elpa. No aizbraukšanas viņa ir spilgts, spēcīgs nelietis, kas dzīvo apgabalā starp skaidru karmisko sistēmu. Augustīns ir D.U.P (Vienotās aizsardzības departaments) vadītājs, un Conduit, kas nolaupās un iesvītro citas caurules bez nožēlas un bez skaidra motīva. Vairāk nekā jebkurš cits NEPIECIEŠAMS spēles, Augustīns ir leģitīms un pārliecinošs antagonists, ko es mīlēju iet ar toe-to-toe.
** Daļiņas, puiši ... nopietni. **
Svētie daļiņas
Es zinu, es zinu: grafika nespēlē spēli, bet pulēta vizualizācija, protams, papildina burvību. Apgaismojums ir daži no reālākajiem, ko nozare ir redzējusi līdz šim, un sejas uztveršana ļauj spēlētājam redzēt katru muskuļu rakstura sejā, kad viņi runā. Tajā pašā laikā tas ir liels un awesome.
Iespaidīgākā lieta par Otrais Dēls ir daļiņas. Noskatoties dūmu rašanos, tūkstošiem neona daļiņu uzsūcas Delsina rokā, kad viņš uzlādē savu spēku ir prātā. Tāpat, skatoties ēnas, reālistiski, kad Delsins šauj no neona bultskrūvēm no pirkstu galiem, ir saistošs un pārliecinošs.
** Reggie ir traks. Paskaties, kā šī seja izskatās tikpat kā seja. **
Brālīgā mīlestība
Otrā Dēla stāstu stiprina attiecības starp Delsinu un viņa brāli Reggiju. Nāc no Amerikas indiāņu cilts, es domāju, ka Sucker Punch būtu bijis patiešām viegli izmantot to kā spēles stāstu, bet par laimi viņi to nedarīja. To darot, šķiet, ka viņi smeļ Delsinu mūsu sejā, sakot: „izskatās, ne-balts frants!” Delsina fons un brālis sniedz neko citu kā motivāciju un katalizatoru dažiem spēles notikumiem.
Daudzi no spēles izklaides segmentiem nāk no Reggie un Delsin. Kā kāds ar vecāku brāli, es esmu ļoti pazīstams ar to, ka tiek saukts par peni, un pretī es esmu gatavs.Travis Willingham un Troy Baker (šokeris, es zinu) lieliski uztver Reggie un Delsin brālīgās attiecības un dod spēlētājam reālu savienojumu ar Reggie, kurš ir NPC.
**ES varu to izdarīt.**
Bottom Line
NEPIECIEŠAMS: Otrais Dēls ir aizraujošs daudzu iemeslu dēļ. Tas ir skaists, liels un ārkārtīgi jautri. Spēlējot spēli, jūs varat viegli sajust sajūtu, ka jūs esat starp pēdējo un neto ģimeni, bet tas netraucē prieku no niršanas augstākajā ēkā Sucker Punch Seattle versijā. Viena lieta, lai atņemtu otro Dēlu, ir redzēt to kā kritēriju: kad pirmais Neatzīmēts spēle iznāca Es atceros domāšanu, "tas ir nākotne." Es saņemu to pašu sajūtu, spēlējot Otrais Dēls. Tagad es atceros Neatzīmēts un saka: „viss izskatās kā plastmasa, un tas spēlē dīvaini.” Iedomājieties, ko Otrais Dēls būs nākamā paaudze. Iedomājieties, ko mēs redzēsim no Sucker Punch nākamā NEPIECIEŠAMS spēle.
Mūsu vērtējums 8 Būt super varonim nekad nav bijis vairāk jautrības.