Saturs
- Crash Landing
- Ārzemju pasaules šķērsošana
- Aizstāvēt sevi pret naidīgu pasauli
- Laba līmeņa dizains ar nelielām problēmām
- Skaista pasaule ar piemērotu skaņu celiņu
- Kļūdaina, bet patīkama
Laipni lūdzam Indiewatch, sērijā, kurā aplūkoju labus vēl nezināmus, necienīgus un aizmirstos indie nosaukumus. Ir pienācis laiks sniegt zināmu atzinību, uzmanību un mīlestību pret tām spēlēm, kas to ir pelnījušas, bet nekad to nav ieguvušas. Lai spēle tiktu aplūkota Indiewatch, tai ir jāatbilst šādiem kritērijiem:
- Tai jābūt indie spēlei
- To neaptvēra vai nodrošināja minimālais pārklājums ar videospēļu galvenajām vietnēm un YouTubers (Destructoid, Poligon, IGN, Totalbiscuit uc)
- Tam jābūt labi! Nekas zem 7 no 10 tiks segts.
Šodien mēs apskatīsim Apgriezts, sci-fi platformera, ko izstrādājusi un publicējusi Alientrap. Tas tika izlaists Steam 29. aprīlīth, 2011 un vēlāk GOG.com. Tā saņēma iOS versiju, ko sauca Capsized + 13. februāristh, 2013. Tas ir kļuvis pieejams arī iPad un Xbox 360 (skatiet iepriekš minēto pārskatu, lai dziļāk aplūkotu spēli).
Crash Landing
Jūsu kuģis ir pārsteigts par neidentificētu objektu, izraisot to, ka tā sāk crashing uz planētas zemāk. Jūs nokļūstat evakuācijas podā un tiekat ieslodzīti kosmosā. Pod crash nolaižas uz planētas zemāk. Jūs parādīsieties, lai atrastu sevi par svešzemju planētu.
Jūs paķerat savu karabīnes blasteru un sāciet ceļot uz noslēpumaino pasauli, cerot atrast pārdzīvojušos apkalpes biedrus un ceļu pie planētas. Kad runa ir par 2D platformas spēlēm, stāsts bieži vien ir attīstītāja un Apgriezts nav izņēmums.
Stāsts kopumā ir tas, ko es iepriekš aprakstīju. Aiz svešzemju pasaules vai tās iedzīvotāju nav stāsta. Es uzskatu, ka tā ir neizmantota iespēja. Viss par pasauli ir noslēpumains un interesants. Fona stāsts un tā iedzīvotāji būtu ļoti novērtēti. Zemes gabals veic savu darbu, bet nejūtas.
Ārzemju pasaules šķērsošana
Lai manevrētu ap līmeņiem, jums ir pieejami vairāki rīki. Pirmais ir āķis. Tas ļauj sagrābt objektus, lai tos pārvietotu. Izmantojot to, varat pārvietot šķēršļus, kas bloķē jūsu ceļu, kas citādi būtu nekustīgi.
Mazākus priekšmetus var izmest, lai izjauktu barikādes vai vīnogulājus kopā ar ienaidniekiem. To var izmantot arī, lai fiksētu sienas, lai izvilktu sevi vai turētu vieglākus priekšmetus, kas izmantojami kā vairogs. Nākamais ir smaguma ram. Tas ļauj jums virzīt sevi pretējā virzienā, kuru jūs vēlaties sasniegt, lai nokļūtu jomās, kas citādi nebūtu sasniedzamas.
Trešais ir vienmēr uzticamais jetpack. Lai gan tās izmantošana ir ierobežota bez jaudas, tas ir ļoti noderīgs lielākos atvērtos laukumos. Tas vienmēr ir garantija, lai nokļūtu tajās grūti sasniedzamās vietās, pieņemot, ka jums ir degviela.
Jums ir arī iespēja slēpt. Kaut arī vismazāk aizraujoša metode, kā apiet, tā ir noderīga. Kaut arī šie rīki parasti ir labi izmantojami, viņiem ir daži trūkumi.
Āķis ir noderīgs, bet nedaudz lietojams. Var būt ļoti grūti pārvietot noteiktus objektus, īpaši lielākus, stingrākās telpās. Nemaz nerunājot par to, kā to efektīvi izmantot kā vairogu. Ram ir ļoti jautri izmantot, bet tas ir nejaušs, cik tas ir efektīvs.
Dažreiz tas darbosies izcili un kā paredzēts. Citā reizē tas ir arī bērnu mazuļu efekts. Kas attiecas uz jetpack, tas jūtas mazliet gudrs. Lai gan tas ir tieši tā, kā tas tiek izmantots, tas ir diezgan lēns. Nedaudz ātrāks kustības ātrums padarītu to daudz patīkamāku.
Kopumā, neskatoties uz manu kritiku, rīki ir diezgan jautri izmantot.Aizstāvēt sevi pret naidīgu pasauli
Veicot savu ceļu caur svešzemju pasauli, jūs sastapsieties ar daudzām naidīgām būtnēm. Tas ietver planētas savvaļas dzīvniekus, milzu lidot kā radības, vilkus un daudz ko citu. Lai gan bīstams ir vislielākais naidīgums no planētas iedzīvotājiem.
Ārvalstniekiem ir visas formas un izmēri, sākot no mazām un vājām būtnēm, kas peld ar lidmašīnām, līdz burvju priesteriem, lai sargātu aizbildņus. Katram ienaidniekam ir savi uzbrukumi un uzvedība, kā rezultātā katrai no tām ir nepieciešamas dažādas taktikas. Tie visi ir labi sabalansēti un piedāvā taisnīgu izaicinājumu spēlei, ko viņi spēlē.
Lai aizstāvētu sevi pret šīm būtnēm, jums ir pieejami dažādi ieroči. Ieročos ietilpst standarta neierobežots munīcijas karabīnes blasteris, uzbrukuma šautene, liesmotājs, raķešu palaišanas iekārtas un pat ierocis, kas rada melnu caurumu.
Katram ierocim ir arī unikāls alt-uguns. Piemēram, uzbrukuma šautenes alt uguns iedarbojas kā bise, kamēr uz liesmas pļāvēja tā darbojas kā vairogs, lai bloķētu ienākošās šāviņus. Man šķiet, ka ieroči ir labi sabalansēti, jautri lietojami un visi ir noderīgi.
Laba līmeņa dizains ar nelielām problēmām
Līmeņa dizains Apgriezts parasti ir laba. Spēles sākumā līmeņi ir salīdzinoši nelieli, ļaujot jums tikt galā ar spēli. Kā jūs progresējat spēli, viņi pamazām kļūst lielāki. Viņi arī piedāvā pakāpenisku grūtību pieaugumu, kad jūs progresējat. Ir dažādas vides.
Tie ietver džungļus, svešzemju apmetnes, tempļus, senās drupas un svešzemju ligzdošanas vietas. Viena vide nekad netiek pārmērīgi izmantota, saglabājot tos svaigus. Katrā līmenī ir noslēpumi, kuros ir ieroči, jauda un papildu dzīvība.
Lai gan parasti tas ir labs, tā dizains nav bez trūkumiem. Grūtības pieauguma līmeņi ir labi līdzsvaroti, izņemot pēdējos. Aptuveni septītajā līmenī lietas sāk kļūt pārāk grūti.
Tas ir vairāk saistīts ar līmeņu slazdiem un fiddly āķa mehāniķi. Arī līmeņi gandrīz trīskāršojas, ja ne četrkāršoja visus ienaidniekus. Pateicoties gravitācijas cilindra neprognozējamajai efektivitātei, vēlākie līmeņi var izraisīt arī vilšanos, jo tas liek jums nokrist lielos augstumos, ko pavadāt laiku kāpšanas laikā.
Lai gan ir konstatējami defekti, līmeņi ir jautri. Daži izraisa neapmierinātību, bet baudījums noteikti pārsniedz to. Katra līmeņa beigās esat novērtējis desmit zvaigznes.
Jo ātrāk jūs esat, un jo vairāk noslēpumu jūs atradīsiet vairāk zvaigznes, ko jūs nopelnīsiet. Zvaigznes tiek atskaitītas par miršanu un par vieglu un vidēju grūtību spēlēšanu. Lai gan tā ir jautra sistēma, tā ir ļoti skarba. Grūtības ir krustā, it īpaši vēlākos līmeņos.Mēģinājums iegūt desmit zvaigznes katrā līmenī ir tikai pacietīgākajiem un noteiktākajiem spēlētājiem.
Skaista pasaule ar piemērotu skaņu celiņu
Svešzemju pasaule ir redzesloka. Tas precīzi atbilst tam, kas būtu definēts kā ārvalstnieks. Tas ir dīvaini, noslēpumains un nekas līdzīgs tam, ko esat redzējis. Mūzikai ir svešzemju sajūta, kas palīdz radīt šo milzīgo svešzemju sajūtu, kas padara spēli vienkārši absorbē jums.
Ja tas netika paredzēts skaņas celiņa uzstādīšanai, nejūtos, ka spēle būtu tik labi.Tas ir viens no retajiem gadījumiem, kad skaņu celiņš ir spēle. Bez tā būtu daudz sliktāka spēle, jo tās atmosfēra ir tā, kas padara to patiešām lielisku.
Kļūdaina, bet patīkama
Apgriezts ir tālu no ideālas spēles. Tai ir taisnīga daļa trūkumu. Tomēr tas labi atsver tos. Tas atbilst Indiewatch kritērijiem ar zobu ādu. Ja tas netika izmantots burvju skaņu celiņā, tas nebūtu.
Tā ir laba spēle, tā izskatās skaista, un skaņa un mūzika ir izcili. Tās dizains ir labs un daudzveidīgs, bet vēlākos līmeņos ir kļūdains, un tā mehānika ir jautra, bet rada vilšanos. Ienaidnieki un ieroči ir labi līdzsvaroti un jautri.
Ja jums patīk platformas spēles un neuztraucaties, ka viņiem ir nelielas problēmas, jūs varat vienkārši baudīt to. Ja jums ir kautrīgi mehānika un lielas grūtības, tad nav skaņas Apgriezts var nebūt jums. Tā ir neveiksmīga, bet patīkama spēle.
Apgriezts ir nopērkams Steam par € 9,99 un GOG.com par € 8.99. Tas ir pieejams arī Xbox 360, iPad un iOS to attiecīgajā veikalā.
Vai vēlaties redzēt vairāk Indiewatch atsauksmes? Pārbaudiet manu pārskatīšanu par Uncanny Valley un Alien Shooter 2 Reloaded.
Mūsu vērtējums 7 Capsized ir nepareiza, tomēr patīkama platformera spēle ar neticamu atmosfēru un skaņu celiņu. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums