Gada Indijas spēle: 2015. gada nominācijas (1. daļa)

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 21 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Novembris 2024
Anonim
Lembergs par 2015. gada valsts budžetu 26.11.2014 - 1.daļa
Video: Lembergs par 2015. gada valsts budžetu 26.11.2014 - 1.daļa

Saturs


Pēdējo desmit gadu laikā videospēļu industrija ir piedzīvojusi renesansi neatkarīgām videospēlēm. Ar digitālās izplatīšanas jauno tehnoloģiju pieejamību un tehnoloģiju straujo progresu šajā digitālajā revolūcijā mazo izstrādātāju komandām nekad nav bijis vieglāk pašam iziet un radīt kvalitatīvas spēļu pieredzes.


Šī neatkarība piešķir šiem izstrādātājiem arī māksliniecisku un radošu brīvību. Kaut arī lielo AAA spēļu veidotāji bieži vien var ierobežot un cenzēt savus izdevējus, neatkarīgie izstrādātāji var brīvi īstenot savu redzējumu ar mazu spiedienu no komerciāli vadītiem vadītājiem.

Pieaugot indie spēlēm, medijs ir piedzīvojis milzīgu daudzsološu izstrādātāju pieplūdumu un parādījis savus talantus visai pasaulei, lai redzētu (un spēlētu). Katru gadu no šīs strauji augošās ekosistēmas redz vairāk spēļu, un, kā vienmēr, daži dārgakmeņi izceļas starp pārējiem. Tā kā 2015. gads beidzas, mēs domājām, ka ir lietderīgi aplūkot dažas no šīm spēlēm un izlemt, kura no tām ir "Gada Indijas spēle".

Šeit ir saraksts ar mūsu pirmajiem pieciem kandidātiem!

Nākamais

Visi ir aizgājuši uz sagūstīšanu

No Ķīnas numura, neliela neatkarīga studija, kas atrodas Anglijā, stāsta par to, kā viss sākas mazpilsētā.

Visi ir aizgājuši uz sagūstīšanu ir maz vai nav spēļu mehānikas, un tā vietā spēlētājs iepazīstas ar mazo Šrīšīras ciematu, lai atklātu clues par to, kas izraisīja apokaliptisko notikumu. Pēc noslēpumainas gaismas bumbas vadoties no galvenajām vietām, spēlētājs skatās, kā pilsētas iedzīvotāju spokiem ir jādarbojas pēdējo dienu notikumiem.


Lēnām atklājot patiesību caur šo lielisko dziļu un patīkamu rakstzīmju lomu, ir pietiekami daudz stimulu izpētīt, kas ir viegli PlayStation 4 labākā izskata spēle. Krāšņu vide, fotorealistisks apgaismojums un neticami skaņas dizains Visi ir aizgājuši uz sagūstīšanu estētiski un muzikāli awesome.

Šis revolucionārais prezentācijas līmenis apvienojumā ar intriģējošu stāstu un brīnišķīgu lomu iegūst šo nomināciju par labāko gadu.

Grow Home

Izstrādāja Ubisoft pārdomas, Grow Homeir 3D platformera, kas ietver žanra raksturīgo neprecizitāti un rada vienkāršu, tomēr bieži vien iedvesmojošu E.T.

Tavs uzdevums ir uzkāpt un augt Star Augu uz augšu, izmantojot trīs stāvošas salas, lai uzpildītu mātes kuģi. Tomēr, ja jauda ir atvērta un savvaļas dzīvnieki tiek savākti, ir daudz attaisnojumu, lai izpētītu šo vertikālo spēļu pasauli.

Pēc pirmās botāniskās lietderības Droid kontroles (BUD īsi) es atklāju viņu neveikli un neērti, lai pārvietotos. Bet pēc tam, kad bija jūtama kāpšanas mehānika un BUD jutīgums pret impulsu, viņa vadīšana, cenšoties augt Star Plant atpakaļ uz mātes kuģi, kļuva mazāk nogurdinoša un pievilcīgāka. Peldošajās salās pārvietojoties ar kāpšanu, lapotni un puķu slīdēšanu, ir jovial pieredze, it īpaši, ja tas ir saistīts ar aizraujošu risku atgriezties zemē.

Līdztekus dažiem gadījuma rakstura kļūdām (piemēram, ar objektiem un daļēji biežiem kadru ātruma kritieniem) un dažiem grafiskiem monotoniem, Grow Home ir apburošs platformeris ar apmierinošu mehāniku un apbalvojumu. Tas viegli padara mūsu kandidātu sarakstu par labāko 2015. gada indiju

Trīs ceturtās mājas

Gadu pēc gada mūsu mīļais medijs paplašina robežas tam, kas noteikti ir "spēle". Šogad Bracket Games turpināja aploksni Trīs ceturtās mājas. Vairāk par izvēli par savu pašu piedzīvojumu, kas ir videospēle, šī naratīvā pieredze ir, ka spēlētājs uzņemas Kelly lomu - divdesmit kaut ko koledžas meiteni, kas atgriežas mājās, lai palīdzētu ar ģimenes rēķiniem un laika apstākļu krīzes laikā .

Braucot mājās vētra, spēlētājs diktē Kelly garastāvokli, attiecības un vispārējo raksturu, izvēloties iepriekš rakstītu dialogu. Trīs ceturtās mājas izceļas ar drosmīgajām tēmām, izpētot tādus jautājumus kā atkarība, invaliditāte, skolēnu parāds un rūgtais aukstums, kas ir žēl.

Lai gan tā nav spēle tradicionālajā nozīmē, Trīs ceturtās mājas nodrošina izcili rakstisku skriptu un bezšuvju dialoga mehāniku, kas ir vidēja, un nopelna visus četrus ceturtdaļas no gada nominācijas.

Ori un Blind Forest

Indie attīstītāja Moon Studios pirmizrādes nosaukums ir vērsts uz to, lai kļūtu redzamāks. Ori un Blind Forest ir krāšņs Metroidvania spēle, kas aizņemas no vislielākā žanra, vienlaikus arī inovējot ar jaunu un unikālu gudru platformas mehāniku.

Mežs ir viena no skaistāk sniegtajām jebkuras platformas spēļu pasaulēm; ar kaskādētiem ūdenskritumiem, masīviem seniem kokiem, draudošām purvainām zemēm un daudzām citām vietām, kas ir veidotas ar skaistām fonām un aizraujošām priekšplānā. Šī izcilā kvalitāte ir izcili savienota ar spēles klasiski grūtākajām grūtībām. Lai gan ienaidnieka dizains ir mazliet atkārtojas, uzrādītie līmeņu dizaina un platformas izaicinājumi pārbaudīs jebkuru NES-SNES entuziastu.

Viens no lielākajiem 2D platformas veidotājiem desmitgadē, nemaz nerunājot par šo gadu, Ori un Blind Forest pasaule ir prieks par pieredzi un pārliecinošs izaicinājums.

Titāna dvēseles

Sporta māksla, kas atgādina Zelda leģenda: saite uz Past un formāta iedvesmots formāts Kolosa ēna, Titāna dvēseles ir šausmīgi sarežģīta spēle, kas reti dod un nekad piedod.

Ar neko vairāk kā priekšgala un vienu atgūstamu bultiņu šī spēles neveiksmīgais Deivids ir uzdevis meklēt un nogalināt duci lielas Goliaths šajā milzīgajā (vēl neparastajā) spēļu pasaulē. Kaut arī trūkst stāstījuma un pasaules ēkas, Titāna dvēseles spīd tās precīzi balstīta spēle. Spēlētājiem ir jāatrod katrs boss nāvējošais apakšbikss (tā sakot) un jāvirzās uz to, vienlaikus izvairoties no monstras pastāvīgā nāvējošo uzbrukumu aizsprosta. Katrs titāna satikšanās nāk ar nāvi, un katra nāve ir jāapgūst, lai iekarotu šo nežēlīgo pixelated pretinieku panteonu.

Neticami sasniegumi no trīs cilvēku komandas Acid Nerve, Titāna dvēseles pelna sev nomināciju par labāko 2015. gada indiju

Kurš ir nākamais?

Ko jūs domājāt par mūsu pirmajiem pieciem kandidātiem? Ja neesat redzējuši dažus no jūsu gada labākajiem indie nosaukumiem, informējiet mūs! Mēs ņemsim vērā kopienas nominācijas mūsu sarakstā. Nosūtiet mums savas nominācijas, nosūtiet mums savas balsis un sekojiet līdzi GameSkinny par rezultātiem!