Saturs
- Slikti: laikietilpīgs crap
- Labi: pasaules paplašinošās preces
- Kādi ir jūsu mīļākie un ienīstākie kolekcionāri?
In-game kolekcionējamie ir izraisījuši vairākas diskusijas forumos par to patieso nopelniem un mērķi. Daudzi spēlētāji uzskata, ka viņi ir triks, lai spēlētu, šķiet, ir garāks, bet citi uzskata, ka tie ir jautri, kad izdarīts labi.
Pēc gadiem, kad es sevi uzskatīju par pabeigtu, es patiešām varu teikt, ka tikai kolekcionējamie priekšmeti to ir beiguši. Dažas spēles ar diezgan viegliem cīņām, smieklīgi jautri mehānika vai iesaistītie stāsti tika izjaukti no mana 100% pabeigšanas ātruma patvaļīgas vākšanas dēļ.
Lai gan slīpēšana līdz līmenim ir tikpat kaitinoša (bieži vien tādu pašu iemeslu dēļ), tā vismaz kalpo mērķim, lai sekmētu jūsu spēle.
Pārāk bieži sagaidām, ka mēs pavadīsim stundas bezjēdzīgi, savācot karpālā kanāla vai migrēnas attīstību. Tomēr ir labas un sliktas kolekcionējamās lietas.
Slikti: laikietilpīgs crap
Pirmā spēle, kas nāk prātā, ir Assassin's Creed (un jo īpaši Melns karogs). Tajā ir vēsas sižeta līnijas, interesanta spēle un tajā laikā inovatīvas mini spēles, piemēram, vaļu medības. Tomēr šie nopeltie Animus fragmenti ... viss par trofeju un krāpšanos. Kamēr tas izklausās, tas varētu būt tā vērts, tas ir 200 fragmenti. Un Melns karogslielākā daļa ir atsevišķās mazās salās, kur nav citu stimulu apstāties. Tātad, dodieties uz kuģi, dziediet šūpuļdziesmu un dodieties uz nelielu salu, izlēkt, peldieties uz krastu, paņemiet savu fragmentu, peldieties atpakaļ uz kuģi un aiziet uz nākamo salu. 100 reizes.
Nē paldies. Atlīdzība ir sava veida atdzist, tomēr 200 ir daudz, un, kad esat pabeidzis, tas ir spēles beigas. Tā bija viena no pirmajām franšīzēm, kas man lika pārdomāt savas pabeigtās tendences, un es priecājos, ka es darīju, jo ...
Būtībā, katrs GTA spēle izdod trofejas / sasniegumus kolekcionējamiem. Kad es biju jaunāks un man bija tikai viena jauna spēle gadā, es novērtēju "paplašināto" spēli - medību baložus, triku lēcienus, tagad kosmosa daļas. Bet reti spēlētājs nekad nespēj iegūt neko unikālu vai noderīgu. Rockstar patīk iemest naudu vai ieročus, un, ja viss ir paveikts, šeit ir trofeja. Tomēr, lai cienīgi meklētu katru slēpto paketi kā pieaugušo ar s ***, nav nevienam laika tam.
Labi: pasaules paplašinošās preces
Far Cry 4 ir unikāla sistēma savākšanai, ja objekti tiek novietoti vietās, kur jūs jebkurā gadījumā iet, un nav iznīcināms miljons plakātu. Katru reizi, kad jūs savācat, jūs saņemsiet rep, kas vēlāk gūst labumu no jūsu spēles, atverot ieročus un rīkus, kamēr tas joprojām ir aktuāls. Tas ir godīgi.
Wolfenstein ir vēl viens lielisks piemērs. Spēles struktūra ļauj viegli redzēt, ko esat savācis un kas jums ir nepieciešams. Tā kā spēle ir izveidota kā līmeņi un nav atvērta pasaule, jūs varat doties cauri līmenim tik reižu, cik nepieciešams, lai atrastu trūkstošo. Jūs nekad neatradīsiet sev: "Kur ellē ir tā, ka tā ir viena glezna visās Skyrim?"
Masu efektskolekcionāri (iecerēti) ir mans mīļākais. Viņi sniedz jums dziļāku informāciju par jūsu Visumu. Šie priekšmeti jūsu sejā ir reti pārvilkti, to nav smieklīgi, un nav kartes, kurā jūs precīzi atrodaties. Paraugu vākšana, turētāju meklēšana un Asari rakstu meklējumi patiešām mudina jūs izpētīt tās vietas, uzzinot par karu, ko jūs, kā spēlētājs, vienkārši iemetajat.
........
Tātad, jūs droši vien sakāt: "Tikai nesaņemiet viņus. Neviens neuzliek jums neko savākt. Jūs esat tikai slinks." Un tas ir godīgi. Tomēr mēs nevaram ļaut spēlei pilnībā izvilkt āķi. Ja ir skaidrs, ka kolekcionējamie priekšmeti tika izmantoti, lai padarītu spēli garāku, tad tas nav ļoti forši. Neviens nepērk Assassin's Creed, jo viņi vēlas spēlēt 40 stundu I Spy spēli.
Tomēr, ja kolekcionējamie faktiski patiešām veic dziļumu un iesaistīšanos spēlē, nejūtoties nesalīdzinātiem un daļēji assed, tad tas ir awesome, un es labprāt medītu katru gabalu.