Jūsu Elder Scrolls Legends win attiecību uzlabošana

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 17 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Maijs 2024
Anonim
UPHILL RUSH WATER PARK RACING
Video: UPHILL RUSH WATER PARK RACING

Saturs

Pēc solo stāsta misiju pabeigšanas, laiks nokļūt. T Hearthstone slepkava Elder Scrolls Legends - Multiplayer Versus spēles.


Ieejot kā jaunpienācējam, ir viegli saskatīt negodīgu skaitu zaudējumu, kas ir zaudējams uzvarētāju skaits, iznīcinot jūsu rangu un nogalinot vēlmi turpināt spēlēt. Jūsu peļņas koeficienta uzlabošana patiesībā nav tik grūta, ja vien jūs veltāt laiku, lai patiesi saprastu spēles mehāniku un izdomātu, kā kontrolēt valdi.

Zemāk ir pilns sadalījums par to, kā palielināt savas izredzes uzvarēt pret citiem dzīviem spēlētājiem. Ja meklējat papildu palīdzību Elder Scrolls Legends, arī izbraukšana:

  • Klāja pamatstruktūras
  • Solo Arena uzvarēšanas ceļvedis

Klāja izmērs un Magicka Spread

Tā kā spēle atrodas pašreizējā beta režīmā, ir skaidrs uzvarētājs uz klāja lieluma neatkarīgi no jūsu izmantotās stratēģijas: vienmēr pieturieties pie 50 kartēm. Pievienojot vairāk, vienkārši samazinās iespēja saņemt karti, kas nepieciešama, lai iestatītu labu kombināciju.


Tas ir, ja jūs vēlaties būt, katru reizi.

Kā jūs to noņemat līdz pareizajam izmēram? Lielisks uzdevums ir identificējiet un noņemiet vismazāko derīgo karti savā klājā, tad dariet to atkal un atkal un atkal.

Kad jūs sasniedzat punktu, kurā nav "vājākās saites" kartes, lai to iznīcinātu, tad jums ir labs pamata klājs, ko var pievienot. Ievietojot kartes atpakaļ, koncentrējieties uz kartēm ar labu sinerģiju ar jūsu bāzes izvēli un saglabājot pievienošanu vairāk, līdz jūs hit 50. Ja karte nav kaut kā padarījusi citu karti labāku vai lietderīgāku, vai vairākās situācijās tai nav labas lietderības funkcijas, tad grāvis to grāvēt.

Kopumā, lielai daļai klāja jābūt 2 - 4 izmaksu kartēm lai jūs varētu gūt priekšrocības agrāk un vienmēr kaut ko spēlēt jebkurā situācijā. 7 - 10 izmaksu kartes ir mazāk noderīgas, nekā jūs domājat, it īpaši, cik viegli ir noņemt jebkuru radījumu.

Patiesībā, tas ir laba ideja apsvērt dažas kvalitātes 0 izmaksas kartes tāpēc jums vienmēr ir iespējas, it īpaši, ja jums ir grūtības iegūt savu klāju līdz 50 kartēm.


Tas burtiski maksā neko, bet saglabā jūsu visnoderīgākās radības ilgāk

Viens īpašs apsvērums ir 5 izmaksu kartes. Tie ir nedaudz virs parastās izmaksu līknes, kur bieži vien varēsit izlikt tikai vienu karti, tāpēc viņiem ir nepieciešams iesaiņot pēc iespējas lielāku lietderību.

Tā vietā, lai dotos uz taisni bruiser, kas nodarbojas ar slodzi kaitējumu 5 - 6 izmaksu punktā, mērķis ir kartes, kas var palīdzēt jums aizsargāt arī, vai arī var atbrīvoties no traucējošas kartes otrā pusē kuģa.

Veikt 5 izmaksas Leaflurker. Kaut gan tikai 4/3, tas nogalina ievainotu radību, jo tas skar valdi, iespējams, iznīcinot lielāku pretinieku. Kopā ar lētu 1 cenu karti, piemēram, Rapid Shot vai Arne In The Knee, tas garantē, ka Leaflurker būs noderīgāks par vidēja līmeņa uzbrucēju.

Valdes kontrole parasti ir lietderīgāka nekā augsta uzbrukuma jauda

Efektīvi iet otrā

Forumi tiek aizpildīti ar malām ar argumentiem par to, vai 3 magicka svētdiena, lai dotos uz otro, būtu pārspīlēts vai nē, bet mēs izlaidīsim šo argumentu un tā vietā koncentrēsimies uz to, kā izmantot šo labumu, ja atradīsiet sev otro vietu spēles laikā.

Pirmkārt un galvenokārt, pretoties vēlmei nekavējoties izdegt savu bonusa magicka. Ieguvums, ko piedāvā 3 papildu magicka peldošs baseins, lai pavadītu jūsu atpūtai, ir milzīgs un to nevar pārspīlēt. Ja jūs to nekavējoties izmantojat, lai izceltu 2 izmaksu radījumu otrajā kārtā, 3 izmaksas radījums trešajā kārtā utt. jūs zaudējat lielu labumu.

Izmantojot bonusa magicka, lai nekavējoties pārpludinātu galdu ar kartēm jūs redzēsiet savu roku noārda ātri, atstājot jums mazāk iespēju, kad tās būs nepieciešamas. Straight aggro ir mazāk noderīga pašreizējā stāvoklī Elder Scrolls Legends, un vairumā gadījumu spēle atalgo rūpīgu plānošanu un domāšanu, nevis visu uzreiz uz leju un cer, ka jūs varat izlauzties.

Tas ir labāk, ja ir kārta, kas ir gatava reaģēt un cīnīties par cīņu nekā ir tukša roka un pastāvīgi ceram, ka nākamā kārta būs noderīga.

Tas ir svētīgs, bet tikai tad, ja to izmantojat pareizi.

Lane kontrole

Lai gan sākumā tas izklausās nepiemēroti, ir svarīga joslu kontroles stratēģija, daudzi jauni spēlētāji neuzskata, ka tie saplūst, lai cīnītos pret katru ienaidnieka spēlēto karti: ignorēt savu pretinieku agrīnā spēlē.

Jūs varat efektīvi novietot pretinieku uz aizsardzību, nevis koncentrējoties uz viņa radību izņemšanu pēc tam, kad viņš tos nolicis. Tā vietā aizpildiet joslu, kuru pretinieks neizmanto un doties uz aizvainojošu, piespiežot viņu tērēt resursus aizsardzībai.

Tas ir īpaši noderīgi, ja jūs izmantojat radības ar spējām, piemēram, Drain (iegūt veselību, kad ienaidnieks ir bojāts) vai Pilfer (kartiņas nospiežot katru reizi, kad nonākat pretiniekam tieši).

Lai gan kopumā tā ir laba taktika, šī metode kļūst mazāk noderīga dažos klāja iestatījumos, it īpaši, ja jums ir aizsargājoša mērķa klāja.

Kad spēlējat radības tajā pašā joslā, jūsu ienaidnieks izmanto, vienmēr cenšoties saglabāt kontroli, nevis spēlēt. Parasti vislabāk ir gaidiet, kamēr pretinieks noliks kaut ko dārgu un spēcīgu, un tad negaidīti izņem to, piemēram, izmantojot karti ar Charge un Lethal, vai kombinējot kartes, lai panāktu lielāku efektu, piemēram, lielu ienaidnieku pingēšana 1 bojājumam un pēc tam izmantojot karti, piemēram, Finish Off.

2 magicka, lai nogalinātu visu, kas ir bojāts vai kam ir negatīva ietekme

Stratēģiskā uzbrukuma rīkojums

Šie paši ieteikumi tika piedāvāti mūsu arēnā, taču tā ir tikpat svarīga vairāku spēlētāju Versus spēlēs. Rune sistēma pilnībā maina jūsu uzbrūkošās stratēģijas no jebkura cita CCG Hearthstone, Burvībautt.

Vienmēr uzmanīgi aprēķiniet savus bojājumus, lai iegūtu maksimālo summu, pirms nokļūstit 5 zīmei un iznīcinot rune. Uzbrukums vispirms ar jebkuru radījumu, kas radīs vislielāko kaitējumu, neiznīcinot nākamo rune, un, ja jūs plānojat nogalināt radību ar uzbrukumu, dariet to pirms pretinieka nokļūšanas tieši.

Jums vajadzētu vienmēr pieņemiet, ka rune pārrāvums vai nu redzēs jūsu lielāko nogalināto radību, vai izjauc jūsu turpmākos uzbrukumus, kad radījums ar Gvardu tiek spēlēts par brīvu. Tas ir iemesls, kāpēc jūs vienmēr vēlaties uzturēt karti rokā, lai reaģētu uz mainīgo kuģa ainavu.

Izdzīvot Beigās Spēle

Ir pienācis laiks sāciet domāt aizsargāt - vienlaicīgi meklējot vienu atveri nogalināšanas streikam - tuvojoties spēles beigām, abiem spēlētājiem ir daudz burvju un zemas veselības. Tas ir ļoti vilinoši overextend un spēlēt visu traks domuzīme, lai saņemtu savu pretinieku 0 veselību.

Es nevaru jums pateikt, cik reizes es negaidīti zaudēju, kad gatavojos uzvarēt nākamo kārtu jo man nebija radību ar Guardu gan joslās, ne jebkādus līdzekļus, lai novērstu to, ka viens pēdējais radījums uzbrūk.

Tas ir labs punkts spēlē, lai sāktu spēlēt savas kartes neparedzētos veidos, piemēram, brīvprātīgi upurējot pēdējās Gasp kartes par priekšrocību. House Kinsman ir īpaši noderīga karte pēkšņai maiņai, gan dziedinot jūs, gan tieši kaitējot pretiniekam, ja jums ir ķīnnieks, kurš uzbrūk kādai būtnei, kuru tas nevar pārspēt.

Uzziniet no savām kļūdām: vēlu spēlē, vienmēr ir gatavs dublējums, un turpiniet pievērsties joslu kontrolei, kamēr ienest ienaidnieku līdz parādās acīmredzama atvēršana, kas ļauj jums nokļūt šajā galīgajā uzbrukumā.

Cerams, ka šis ekrāns būs redzams vairāk nekā otrs!