Ja jūs iebilstat pret sieviešu saiti un komatu; Jums trūkst punkta

Posted on
Autors: Gregory Harris
Radīšanas Datums: 15 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 26 Oktobris 2024
Anonim
Ja jūs iebilstat pret sieviešu saiti un komatu; Jums trūkst punkta - Spēles
Ja jūs iebilstat pret sieviešu saiti un komatu; Jums trūkst punkta - Spēles

Saturs

Šogad E3, Nintendo devās all-in savā jaunajā Zelda leģenda spēle. Viņi veltīja stundas pēc stundām, lai parādītu spēlei, izdalot mehāniku, kā arī vispār izpētītu un komentētu skaisto pasauli, kuru viņi radījuši. Viņu radītais hype bija milzīgs un nenoliedzams. Spēle izskatās novatoriska, labi izstrādāta un, pirmkārt, jautri.


Tomēr daudziem faniem hype vilciens nedaudz palēninājās, pateicoties sērijas autora Eiji Aonuma apstiprinājumam, ka, neraugoties uz fanu spekulācijām, Zelda leģenda: savvaļas elpa Saikne būtu vīrietis, nevis sieviete. Kad viņš par šo jautājumu tika jautāts, Aonuma paskaidroja, ka lēmums bija saistīts ar Triforce sastāvu - ka kopš Zelda, Link un Ganon visi pārstāv dažādas Triforce daļas, Link apmaiņa var kaut kādā veidā sajaukt ar līdzsvaru . Lai gan viņš nekad nepaskaidro, kā tieši tā.

Viņš arī paskaidroja, ka komanda bija apsvērusi iespēju spēlēt spēli, kurā pati Zelda būtu vadošā loma, taču ideja bija sākusies, jo Link acīmredzot nebūtu daudz darāms, ja Zelda darītu visas cīņas.

Protams, tas izraisīja ievērojamu reakciju no spēļu kopienas, jo fani bija vīlušies, ka jaunā mīļoto sērijas varonis nebūtu sieviete, fani, kuri stingri iebilst pret sieviešu saiti, jo tas izjauktu ar spēļu sērijas formātu viņi ļoti labi zina un mīl.

Bet, cik es esmu redzējis, lielākā daļa cilvēku, kas iebilst pret sieviešu saikni, nešķiet informēti par to, kāpēc pirmais būtu tik svarīgs.


Spēle ir (joprojām) vīriešu klubs

Paskaties uz plaukta tieši tagad, kurā jūs turat visas savas videospēles. Kāda procentuālā daļa no šīm spēlēm ir no lielākajiem izdevējiem un spēlējami spēlētāji? Ja mans skaitlis ir jebkura norāde, tas būs apmēram desmitā daļa no kopējā skaita, un tas ietver arī spēles ar rakstzīmju izveides mehāniku.

Patiesība ir tāda, ka lielākās spēļu studijas ar dažiem ievērojamiem izņēmumiem neraksta stāstus, kas tieši raksturo sievietes, un tā ir liela problēma. Viņi vai nu raksta stāstus, ka zvaigzne vīrieši, vai rakstot stāstus, kas var zvaigzne kāds, un tas ir tāpēc, ka viņi apzināti vai neapzināti raksta stāstus par sevi. Pirms diviem gadiem sievietes bija tikai aptuveni 22% no spēļu darbaspēka, lai gan vairāk sieviešu pieder spēļu konsolēm nekā vīriešiem.

Zinot to, nav īsti pārsteigums, ka AAA studijas parasti nerada spēles, kas raksturo ne baltas, ne vīriešu rakstzīmes, jo studijas pašas parasti nav tik daudzveidīgas. Tomēr, lai spēlētu spēkus, un mudināt vairāk cilvēku iekļūt spēlēs ne tikai kā hobijs, bet gan kā karjera, tas ir jāmaina. Ir jāpasaka vairāk stāstu, kas runā par sievietes esamības pieredzi, ne tikai maksā lūpas par to ar vispārēju stāstu un rakstura radīšanas mehāniķi.


Pārstāvības jautājums

Kā balts vīrietis varu burtiski norādīt uz tūkstošiem spēļu, Zelda leģenda iekļauti, kur es varu redzēt sevi kā galveno varoni, nedarot ķekars garīgās akrobātikas. Tā vietā, lai vienkārši spēlētu caur kāda cita stāstu, es varu zaudēt sevi spēlē un spēlēt caur piedzīvojumu tā, it kā tas būtu mans. Tā ir viena no manām iecienītākajām spēlēm, un tā ir sajūta, kas ir pilnīgi unikāla formātam.

Un tas ir privilēģija, ka cilvēki, kas nav vīrieši (un nav balti, ne-cisgender, ne-heteroseksuāli, kas nav bināri šim nolūkam), vai nu viņiem nav, vai viņiem ir jāmeklē daudz grūtāk. Nintendo patiešām varēja šeit ceļot un ļāva gigantiskai auditorijai piedzīvot jauno Zelda leģenda spēle jaunā veidā, strukturējot stāstu par sieviešu varoni.

Ja jūs domājat par to, tas būtu ideāli piemērots. Saskaņā ar Hyrule Historia, leģendārais varonis, Link, nav tikai viena persona - tas ir vairāk ideja vai mantojums. Varonis tiek izvēlēts kaut kā. Spēles pasaulē nav iemesla, ka varonis nevar būt sieviete.

Tāpēc tik daudzi bija vīlušies, kad Aonuma izteica šos komentārus. Tas skanēja kā attaisnojums sliktākajā gadījumā un nejutīgs pret fanu vēlmēm vislabāk.

Un, lai gan es neticu, ka šie komentāri ir seksistiski, vienkārša patiesība ir tā, ka pasaule joprojām ir visumā seksistiska vieta. Turklāt es neticu, ka spēlējamu sieviešu saiknes trūkums ir seksistisks un pats par sevi, bet fakts, ka nelielai daļai lielapjoma spēļu ir spēlējamas sieviešu rakstzīmes, bet sievietes veido aptuveni pusi no spēļu auditorijas. .

Visu to sakot, mana privilēģija diktē to kā vīrietis Es nespēju izlemt, kas ir un kas nav seksistisks pret sievietēm. Un, ja jūs esat arī puisis, ne arī jūs.

Aizveriet un klausieties

Ir svarīgi saprast, ka man kā cilvēkam nekad nebūs spēju patiesi izjust sievieti, kura apgalvo, ka ir iekļauta sieviešu saite, jo man ir bijusi priekšrocība, ka man ir tik daudz spēļu, kas mani skatās (vai kāds ir tāpat kā es). Es esmu diezgan laimīgs. Es nezinu, kā tas ir, kā tikt galā ar ārpustelpu fandomā, jo es esmu bijis mērķa tirgus lielākajai daļai jebkādu jebkad ražotu videospēļu. Un es nekad neesmu piedzīvojis nekādu reālu, kaitīgu seksismu vai aizspriedumus.

Daudzi cilvēki, kas apgalvo par sieviešu saites iekļaušanu, ir pieredzējuši to, vai tas ir paslēptais seksisms, kas mūsdienās pastāv vai ir kaut kas daudz konkrētāks. Noraidot savus argumentus no rokām ar komentāru, piemēram, "Bet Link vienmēr ir puisis!" ir kaut kas, kas ir iespējams tikai privilēģiju dēļ.

Tā vietā klausieties. Ja nezināt, kas tas ir, lai būt sieviete, jautājiet. Jautājiet kādam, kāpēc sievietes saites iekļaušana būtu tik svarīga, vai kādam tas nozīmētu. Un klausieties. Mēģiniet saprast, no kurienes viņi nāk.

Es zinu. Mums spēlētājiem patīk runāt par to, ko mēs esam kaislīgi. Bet pārāk bieži, kad mēs runājam, mēs klusējam citu balsis. Esiet atvērts. Un iesaistieties debatēs. Lai būtu skaidrs, es nesaku, ka ikvienam, kas domā, ka saitei jāpaliek dude, ir seksistisks, bet tas ir nezināms domāt, ka šīs debates ir tikai viena videospēle vai viena videospēļu kompānija.

Lai augtu kā spēlētāju kopiena, mums ir jāiesaistās citu cilvēku viedokļos, un, pat ja mēs nepiekrītam, mēģiniet vismaz saprast, no kurienes viņi nāk. Pēdējos gados spēļu kopiena ir kļuvusi lūzusi un salauzta, vairāk pazīstama par neglītām un naidīgām darbībām, nevis iekļaušanu. Labākais veids, kā to salabot, ir patiešām iekļaujošāks, no sarunām, kas mums ir līdz stāstiem, ko mēs stāstām rakstzīmēm, kuras mēs spēlējam.

Un tas ir vissvarīgākais par visu šo. Viena no visvairāk apburtajām un mīļākajām franšīzēm spēļu vēsturē būtu bijusi spēja virzīt spēļu uz priekšu ļoti reālā veidā, bet viņi izvēlējās ne. Vismaz mēs visi varam darīt sievietes saites vietā, lai klausītos mazliet grūtāk tiem cilvēkiem, kas to vēlas.