Ja spēles demo aizgāja prom un komats; Vai jūs izlaistu tos un meklējat;

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 18 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 24 Decembris 2024
Anonim
Ja spēles demo aizgāja prom un komats; Vai jūs izlaistu tos un meklējat; - Spēles
Ja spēles demo aizgāja prom un komats; Vai jūs izlaistu tos un meklējat; - Spēles

Dice 2013 konferencē spēcīgs gadījums pret videospēļu demonstrācijām bija puisis ar nosaukumu Jesse Schell, kurš acīmredzot ir ne tikai nozares analītiķis, bet arī kāda veida spēļu kompānijas vadītājs.


Godīgi sakot, es nekad neesmu dzirdējis par Schell vai viņa uzņēmumu un spriežot pēc komentāriem par līdzīgiem ziņu rakstiem par viņa argumentiem, ne arī lielākā daļa cilvēku. Tāpēc es nevaru patiesi novērtēt viņa spēles. Bet man ir jābrīnās, ka, pamatojoties uz viņa argumentiem (kurus atbalsta statistika), vai viņa spēles tiešām ir labas?

Šela apgalvojums būtībā ir tāds, ka laika un naudas izmantošana, lai veiktu demo, nav tā vērts. Tas parasti noved pie mazāk pārdošanas apjoma saskaņā ar viņa statistiku, un tāpēc viņš uzskata, ka gudriem izdevējiem un izstrādātājiem nevajadzētu apnikt. Viņa tonis ir gluži kā uzņēmējs, nav nekādu nepatīkamu naidu vai dusmas vai pat rūgtuma aiz viņa vārdiem. Viņa runas mērķis ir tikai informēt un palīdzēt spēlētājiem un izstrādātājiem finansiāli.

Tātad, kāpēc es jūtos, ka viņa vārdi ir tie, kas uzbrūk kādam pašam nozares integritātei?

Es domāju, ka tas ir tāpēc, ka, skatoties atpakaļ uz savu bērnību, es redzu, ka bērni tāpat kā mani ir ietekmējuši šo, kā arī pieaugušos. Manai ģimenei nebija daudz naudas, kad es augu, un neviens bērns nespēlē katru spēli, tāpēc es bieži spēlēju vairākus mēnešus, ja ne gadiem, bet atkal tos atkal un atkal. Spēle bija manas ģimenes lielākais ieguldījums, un tā joprojām ir lielākajai daļai cilvēku. Liels laika ieguldījums, ja ne nauda. Bet demo palīdzēja man saprast, kuras spēles es tiešām gribēju. Bez tam, viņi varētu būt jautri spēlēt ar draugiem, it īpaši, ja jums nav milzīgas spēļu bibliotēkas.


Es atceros, ka demo iepazīstināja mani ar savu pirmo JRPG, spēli, kuru sauc par Legend of Dragoon. Tas noteikti ir arī kulta klasika, tāpēc es nekad nebūtu dzirdējis par to daudz mazāk, vai arī tā kļuvusi par tik lielu ventilatoru. Šī spēle definēja manu pusaudžu. Tomēr es nekad to nebūtu dzirdējis, ja es nekad nebūtu bijusi demo. Tā bija pirmā reize, kad man tika dota vēlme no demo, un es to daudzkārt atskaņoju, līdz mana mamma beidzot to nopirka par mani.

Ātri uz priekšu divpadsmit gadus vēlāk, un es tagad lejupielādēju citu demo. Es neesmu spēlējis jaunu JRPG sēriju, iespējams, desmit gadus, un kopš 2005. gada man nav bijusi jauna JRPG. Bet es esmu dzirdējis buzz par kādu spēli, JRPG, ko es neko nezinu par Ni Nē Kuni. Parasti es to atņemtu, kā tikai vēl vienu spēli, varbūt es nokļūšu pie izpētes un varbūt pat kādu dienu spēlēšu tālākā nākotnē, bet mans draugs man teica, ka man ir nepieciešams lejupielādēt demo. Tāpēc es esmu, tieši tagad. Godīgi sakot, ja demo ir lielisks vai pat tikai potenciāls, es droši vien nopiršu un spēlēšu to jau nākamajā mēnesī, nevis "varbūt, dažkārt tālā nākotnē". . Visi sakarā ar demo.


Tātad, ja spēlei ir laba demonstrācija, visticamāk, tā tiks iegādāta.Ja spēlei ir viduvējs demo, bet tas aizdedzina interesi par citādi nezināmu spēli, tam tagad ir lielāka iespēja iegādāties. Ja demonstrācija atbilst jūsu cerībām par to, ko tu domā, ka spēle būtu, tas ir garantēts pirkums. Vienīgais, ko izstrādātājiem ir jābaidās, ir briesmīga demo vai briesmīga spēle. Godīgi sakot, ikvienam, kas rūpējas par spēļu nozares veselību, vajadzētu iegādāties tikai kvalitatīvas spēles. Tie, kas nespēj to atteikties no nopelniem un tikai tāpēc, ka tie tiks iegādāti mārketinga dēļ, galu galā izzudīs, jo izdevēji uzzinās, ka viņi nevar izkļūt ar pusdraudzīgu spēli.

Tāpēc es uzskatu, ka Jesse Schell uzbrūk spēļu industrijai, tāpēc es jūtos, ka viss, par ko viņš rūpējas, ir nauda, ​​un tāpēc es uzskatu, ka spēļu demonstrācijām ir jāpaliek apkārt, kamēr ir videospēles.