Nerātns suns jaunākais piedāvājums drīzumā nonāks veikalos Pēdējais no mums, tas jau ir uzkrājis kādu tvaiku, un tas ir viens no visvairāk gaidītajiem vasaras nosaukumiem. Cilvēki beidzās MMGN bija iespēja runāt ar izstrādātājiem par šīs spēles iedvesmu. Viens no dizaineriem, Ricky Cambier, apgalvo, ka dažas klasiskās spēles ir līdzīgas Ico, un Resident Evil 4 palīdzēja viņiem veidot spēles toni un stāstu, kā arī rakstura attīstību.
"Mēs zinājām, ka mēs gribējām, lai tiešām stumtu stāstu, stumtu pamata izdzīvošanas spriedzi," viņš teica. "Mēs patiešām gribējām jums dot šo sajūtu. Tāpēc es domāju, ka žanrā pastāv šī [darbības un izdzīvošanas] elementi, bet es nedomāju, ka kāds būtu viņus apvienojis gluži kā mēs jutām, ka mēs varētu to darīt."
Tiem, kas nav pazīstami ar Pēdējais no mums, tā seko stāstam par Džoeli un Elliju, kad viņi ceļo pa ASV pēcpandēmijas pasaulē. Viņi bieži saskaras ar grūts izvēli, jo viņi cīnās pret citiem par pārtiku un resursiem. Tas veido diezgan milzīgu saikni starp abiem.
"Mēs vienmēr esam gribējuši uzņemties rakstura veidošanu un mijiedarbību, aplūkot kaut ko tik tālu, kā Ico, un sajaukt to ar Resident Evil 4 spriedzi un rīcību. Mūsu spēle nejūtas kā viens no tiem, bet tiem ir biti un to, ko mēs vēlējāmies darīt. "
Dizaineri centās radīt tik reālu post-pandēmijas pasauli, cik viņi varētu. Viņi palika prom no dažām tālejošākajām izvēlēm, kuras jūs dažreiz redzat izdzīvošanas spēlēs.
"Ar pēdējo no mums jūs saņemsiet šo ļoti pārdomāto pieeju izdzīvošanai pasaulē, kas, kā mēs domājam, patiešām būtu," viņš skaidro. "Jūs nevarēsiet palaist uz ienaidniekiem, kas ir bruņoti pāri ielai, jo Joels to nedarītu. Joels saprot, cik bīstama ir pasaule."
Pēc tam, kad esat to uzklausījis, es ceru, ka šī spēle varētu kļūt tikai augoša, un es zinu, ka es pavadīšu manu kopiju Pēdējais no mums par 14th.