Vai videospēles kļūst par kaut ko saprotamām un bez problēmām;

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 24 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Maijs 2024
Anonim
Vai videospēles kļūst par kaut ko saprotamām un bez problēmām; - Spēles
Vai videospēles kļūst par kaut ko saprotamām un bez problēmām; - Spēles

Saturs

Nesenajā intervijā ar Spēļu informācijas sniedzējsleģendārais Nintendo ražotājs Shigeru Miyamoto izteica īpaši interesantu paziņojumu par videospēļu pašreizējo stāvokli kā prieka un novirzīšanas avotu.


"Spēles kļūst arvien vairāk patēriņa preces, un cilvēkiem kļūst grūtāk un grūtāk ļaut spēlētājam iegremdēties un baudīt nesteidzīgi."

Tātad, cik patiesa ir šī izpratne? Vai videospēles ir aizgājušas tādā veidā, ka cita veida mediji (piemēram, TV), šķiet, ir pozīcijā? Vai mēs esam tādā vecumā, kad cilvēki, kas spēlē spēles, ne vienmēr vēlas, lai būtu pieredze, kas cenšas un jūtas atalgojoša, un tikai vēlas kaut ko, ko var ātri ieņemt?

Šķiet, ka Miyamoto nostājā ir zināms derīgums, bet ir arī jāapsver, ka viņš ir bijis lielākajā daļā spēļu pastāvēšanas, un nostalģija var būt spēcīga lieta.

Protams, spēles ir mainījušās.

Katrs mediju veids mainās ar laiku; paskatieties uz televīziju. Reality TV pastāvēja gandrīz tikai kā līdzeklis, lai ilgu laiku uzrādītu spēles, bet pēdējo pāris gadu desmitu laikā ir notikusi pāreja. Ja skenējat ar nejaušiem kanāliem, lielākā daļa no tā, ko jūs redzēsiet, būs kāda veida Reality TV šovs. Realitātes TV ir vieglāk sagremot nekā televīzija, kas balstīta uz zemes gabalu, un priekšroka pret plašsaziņas līdzekļiem, kas ir vieglāk sagremot, ir kļuvusi par rietumu civilizācijas pamatni.


Varētu salīdzināt arī literatūru. Lielākā daļa to, ko cilvēki šodien lasa, ir tiešsaistē, un veids, kādā cilvēki lasa, ir būtiski mainījies mūsu interneta pārlūkošanas dēļ.

Ja dodaties uz vidējo personu, kas lasa un piedāvā izvēli lasīt a sikspārņacilvēks komikss vai Karš un miers, lielākā daļa cilvēku gatavojas izvēlēties sikspārņacilvēks komikss.

Ja jūs pirms aptuveni 100 gadiem jautātu, pieņemot, ka šajā jautājuma Visumā ir kāda 100 gadus veca Batmana versija, jūs droši vien saņemsiet citu atbildi - un tas ne vienmēr ir slikta lieta. Garša mainās laika gaitā, bet svarīgākie gabali vienmēr būs būtiski, ja tie ir pietiekami labi.

Šo sakarību mērķis ir parādīt, kā dažādi informācijas nesēju veidi attiecas uz videospēlēm, un kā viņi izkļūst un plūst ar izmaiņām sabiedrībā tāpat kā jebkura cita veida izklaide. Vienam ir jāmeklē mobilo spēļu popularitāte un tiešsaistes multiplayer pieaugums, lai redzētu, ka mēs, iespējams, nekad neatgriezīsimies uz spēļu vecumu, ko Miyamoto noteikti neizmanto.


Kad Miyamoto pirmo reizi sākās, uzmanība nebija pievērsta spēlēšanai ar citiem cilvēkiem.

Video spēles bija ļoti atšķirīga pieredze. Protams, jūs varētu spēlēt, kamēr jūsu draugi noskatījās, un multiplayer pastāvēja galvenokārt divu spēlētāju formātā, bet nebija nekas līdzīgs tam, kas mums šodien ir vairāku spēlētāju iespēju ziņā. Tagad, kad jūs varat spēlēt ar saviem draugiem vai izlases cilvēkiem tiešsaistē, salīdzinoši viegli. Vai tiešām ir pārsteidzoši, ka populārākās spēles parasti ir tādas, kurām ir kāda veida ārkārtas multiplayer iespējas?

Cilvēki lielākoties ir sociālās būtnes. Sazināšanās ar citiem mūsu sugas locekļiem ir diezgan iedzimta vēlme, kas ilgu laiku ilgi ir iesakņojusies mūsu psihos.

Tas nenozīmē, ka viena spēlētāja spēles galu galā iet dodo. Godīgi sakot, tas, šķiet, ir ļoti tālu no patiesības ar tuvākajiem nosaukumiem Zelda leģenda: savvaļas elpa un Horizon Zero Dawn.

Šķiet, ka Miyamoto saka, ka mūsu uzmanība nav piemērota tādām videospēlēm kā agrāk. Viņš to saistās ar Pikmin 3, ko Miyamoto apgalvo, ir pelnījuši apmēram trīs playtroughs, lai iegūtu pilnīgu pieredzi.

Pikmin ir tāda veida spēle, kas jums ir jādarbojas varbūt trīs reizes, lai iegūtu pilnīgu efektu, bet jūs zināt, ka cilvēkiem nav daudz laika, tāpēc viņi vienkārši izdzēš skatuves un vienkārši dodas tālāk. "

Ar tik daudzām awesome spēlēm, kas visu laiku iznāk, saprotama ir interese par to, ka jūs jau esat beidzis. Bet viņš, šķiet, neņem vērā tādus sērijas kā Tumšas dvēseles, kur replayability ir viens no lielākajiem pārdošanas punktiem pirmajā vietā. Tumšas dvēseles ir ļoti populārs, grūti un prasa daudz laika, lai pierastu pie stila, kas nepieciešams, lai spēlētu spēli.

The Witcher 3 ir vēl viens labs piemērs spēlei, kas uzņemas labu apņemšanos iegūt pilnu pieredzi, un kopš tā izlaišanas tā ir pārdevusi vairāk nekā 10 miljonus eksemplāru.

Neapšaubāmi ir izmaiņas, un tās joprojām būs izmaiņas spēlēs.

Bet Miyamoto, šķiet, ir mazliet dramatisks ar savu viedokli. Mūsu uzmanības lokā pēdējo pāris gadu desmitu laikā ir notikusi tehnoloģiju attīstība, taču tas nenozīmē, ka mums kā spēlētājiem nav iespēju patērēt kaut ko, kas prasa apņemšanos un uzmanību.

Atcerieties arī literatūras un TV attīstību. Kritiķi vienmēr saka, ka nav iespējams saskaņot to, kas ir viņu specializācijas kanons, un tomēr joprojām ir mākslinieki, kas rada nozīmīgu darbu. Līdztekus Reality TV, mēs saņemam izrādes, piemēram, "True Detective", un blakus viņas Android Lover no Andromeda (tas patiesībā nepastāv, lai to izmantotu, ja vēlaties), mums ir tādas grāmatas kā Iekšējais viceprezidents.

Tikai tāpēc, ka kaut kas ir mūsdienīgs, un tas ir prom no tā, ko sākotnēji paredzētā forma nenozīmē, ka tā ir slikta. Māksla mainās kā plūdmaiņas, un tas nebūtu māksla, ja tas vienkārši paliktu nemainīgs uz visiem laikiem.