Saturs
- Neaizsargātība, nevis kick-ass, ir pašreizējā tendence vīriešu varoņiem
- Ironiski, ka vairums vīriešu līderu galvenā iezīme ir - gaidīt to - bruņinieku
- Protams, ir vairāk vīriešu vīru; tas nav jautājums
- Pieņemsim, kādus panākumus mēs esam veikuši
Es neesmu liels liekulības ventilators. Es cenšos panākt līdzsvaru un patiesību, kas bieži nonāks uz politiskās korekcijas un sentimentālisma rēķina. Tomēr tas neļauj man atbildēt uz jautājumiem par to, kā viņiem būtu jāatbild. Skaidrība ir būtiska; pirms mēs sākam apsūdzības izteikt un ierosināt izmaiņas, mums ir jānoskaidro patiesā patiesība.
Tāpēc, kad es pārbaudu videospēļu spēlētāju stāvokli ar objektīvu aci, es nonākšu pie šāda secinājuma:
Ikviens, jo īpaši sievietes un minoritātes, sūdzas par to, ka spēļu ciešanas ir stereotipiskas vīriešu varonis. Jūs zināt, grizzled, muskuļu, laternas-žokļa, brash, tipa-Duke Nukem-esque varonis. Problēma ir tā, ka ārpus paša Duke Nukem es nespēju atrast daudzas šādas rakstzīmes mūsu nesenajās spēlēs.
Neaizsargātība, nevis kick-ass, ir pašreizējā tendence vīriešu varoņiem
Ja es atceros spēles, kuras esmu spēlējis pagātnes paaudzē, man ir grūti atrast pat vienu no iepriekšminētā rakstura tipiem. Veikt lielākās spēles un neaizmirstamākās rakstzīmes. Paskaties uz Booker Bioshockpiemēram, un Ethan Spēcīgs lietusun Joels Pēdējais no mums. Visos aspektos ir liela emocija un neaizsargātība. Mēs redzam tēvus, kuri cieta lielus zaudējumus, nevēlas "varoņus", kas vai nu cīnās, lai izdzīvotu, vai vienkārši cenšas darīt pareizo.
Duke Nukem? Viņš ir miris. Nu, lai būtu precīzāks, šis raksturs ir miris.
Es redzu arī vairākas ļoti spēcīgas sieviešu rakstzīmes, piemēram, Ellie (Pēdējais no mums), Jodie (Beyond: divas dvēseles), Elizabeth (Bioshock Infinite) un brīnišķīgi atjaunotais Lara Croft Kapeņu laupītāja atsāknēšana. Turklāt, ja mēs izskatīsim daudzus mazākus lejupielādējamus nosaukumus, mēs redzam fantastisku varoņu daudzveidību, kas lielā mērā svārstās no vecuma, personības un jā, pat dzimumu. Tu spēlē kā ziņkārīga meitene Kontrastspiemēram, (tikko vienīgā spēle, kurā mēs spēlējam kā mazu meiteni). Un kā ar pārsteidzošajām emocijām un neaizsargātību parādās Brāļi: stāsts par diviem dēliem?
Duke Nukem? Viņš ir miris. Nu, lai būtu precīzāks, šis raksturs ir miris. Es domāju, ka vistuvākie mūsdienu piemēri varētu būt svina dudes Gears of War franšīze. Pat tad mēs atrodam pārsteidzošus noskaņojuma un neaizsargātības piemērus.
Ironiski, ka vairums vīriešu līderu galvenā iezīme ir - gaidīt to - bruņinieku
Daži apgalvo, ka vīrieši un īpaši jauni zēni kļūst slikti ieradušies spēlēt spēles ar vīriešu vadību. Tas nozīmē, ka mums joprojām ir hercoga Nukema problēma, ka mūsu vīriešu varoņi ir šovinistiski, sekli, hedonistiski moroni. Es to patiešām neredzu. Es neatceros pēdējo reizi, kad spēlēju kā tādu. Ir Nathan Drake Neatzīmēts franšīze, kurai, manuprāt, ir dažas stereotipiskas "puisis" iezīmes.
Bet pie šī rakstura kodols ir kaut kas ļoti tradicionāls, sajaukts ar graudainu reālismu. Mēs to redzam Elenas aizsardzībā un to, cik dusmīgs viņš kļūst, kad briesmas draud sievietei. Tas nav nekas neparasts vīriešu spēļu pasaulē. Kā ar tumšajiem un traucētajiem vīriešiem Alan Wake un Max Payne? Pat tad, ja rakstzīmes var raksturot kā "dāmas vīriešus", piemēram, Ezio Assassin's Creed, Viņi ir vairāk dīvaini, eksotiski un intriģējošāki, nevis riebīgi, stulbi, pārspīlēti un seksistiski.
Protams, ir vairāk vīriešu vīru; tas nav jautājums
Ir skaidrs, ka mums ir vairāk vīriešu varoņu nekā sievietes. Tomēr ir skaidrs, kāpēc, vai ne? Tā kā lielākā daļa spēļu ir orientētas uz rīcību, un darbība ir izklaides veids, kas vairāk vēršas pret vīriešiem, galvenie varoņi, visticamāk, būs vīrieši. Man ir jēga. Protams, mums var būt sievietes karavīri. Vai viņi saprātīgāk apjaustu kaujas laukumu ar lielgabalu, kas ir viņu kāju izmērs, nevis vīrietis? Protams, nē.
Tomēr, ņemot vērā spēļu stilu un kategoriju lielo paplašināšanos, var iesaistīt vairāk sieviešu.Tomēr, ņemot vērā spēļu stilu un kategoriju lielo paplašināšanos, var iesaistīt vairāk sieviešu. Man nebūtu nekādu problēmu ar to, ja šīs rakstzīmes eksistētu mākslinieciskās izteiksmes labad, nevis "paziņojuma" labad.
Galu galā neviens neapstrīd, ka ir vairāk vīriešu. Tomēr tas, ko es neredzu, ir visi šie novecojuši, ļoti aizskaroši varoņi, par kuriem cilvēki joprojām sūdzas. Mēs redzam neaizsargātākas, vairāk cilvēku rakstzīmes abi vienādojuma puses; gan vīriešiem, gan sievietēm. Vai ir daži izņēmumi? Protams, Kratos (kara dievs) ir apšaubāma. Tomēr tā ir mitoloģiska fantastika, un, ja jūs lasāt grieķu valodas mācības, tāds raksturs, kāds ir Olympus kalna dievu vidū, nav nenormāls.
Pieņemsim, kādus panākumus mēs esam veikuši
Sākumā es minēju liekulību. Nu, ja mēs teiksim, ka spēļu spēlēšana ir spērusi lielu soli, ka nozare ir tik daudz mainījusies, mēs nevaram ērti ignorēt soļus, kas padara mūsu argumentu derīgāku (un dramatiskāku). Viens no lielākajiem panākumiem, ko mēs esam veikuši, ir vīriešu varoņu prezentācija, un tas ir absolūti kritisks. To nevar ignorēt.
Vai jaunie zēni "mācās" no šādām rakstzīmēm? ... ko "slikti ieradumi" ir mācīties? Tas, ka cilvēks patiešām var raudāt? Ka vēlme aizsargāt sievietes nav seksistisks? Vai vīrieši vienlaicīgi var būt spēcīgi un cieņu? No visām šīm vīriešu rakstzīmēm, kuras esmu pieminējis, gūtās mācības nekādā veidā neradītu nezinošu, naidīgu, ļaunprātīgu indivīdu. Ja cilvēks nonāk šādā veidā, tas ir iekšā par spīti no šiem vīriešu rakstzīmēm.