Hyper Light Drifter ir jūsu vārti uz Indie Gaming

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 21 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Hyper Light Drifter ir jūsu vārti uz Indie Gaming - Spēles
Hyper Light Drifter ir jūsu vārti uz Indie Gaming - Spēles

Saturs

Ja esat indie spēļu ventilators, Hyper Light Drifter jau jābūt jūsu radaram. Ja neesat, šis nosaukums mainīs veidu, kā jūs domājat par indie spēlēm.


Šodien attīstītājs Heart Machine atvēra “priekšskatījuma veidošanu” spēlētājam, kurš sniedza $ 25 vai vairāk savu Kickstarter kampaņu (vai tiem, kas pērk priekšskatījumu). Šīs agrīnās spēlējamās spēles jomas jau ir izskatījušas Polygon, un tās tiks demonstrētas arī nākamajā mēnesī IndieCade 2014.

Indie fani jau kādu laiku ir noslīdējuši par šo virsrakstu, bet gan nejaušiem, gan „hardcore” spēlētājiem vajadzētu būt Hyper Light Drifter par viņu vēlmju sarakstiem. Alex Preston, prāts aiz Heart Machine, strādāja bezgalīgi un rūpīgi, lai izveidotu spēli, kas piedāvā patīkamu pieredzi katram spēlētājam.

Rezultāts? 2D darbības RPG, kas ne tikai ilustrē to, ko var sasniegt neatkarīgie izstrādātāji, bet arī konkurē ar AAA virsrakstu mehāniku un spēlētāju iegremdēšanu.

Indijas mīts

Kaut arī indie spēles aptver visus žanrus un platformas, tie joprojām ir nišas spēļu nozarē. Tā kā indie spēles ir niša, spēlētāji bieži vien pieņem tam zināmus pieņēmumus par to, vai viņi iepriekš ir spēlējuši indie nosaukumus vai ne. Diemžēl šie pieņēmumi bieži vien neļauj spēlētājiem noņemt indie nosaukumus.


Dažiem spēlētājiem šķiet, ka vārds “indie” ir saistīts ar spēlēm, kas vienkārši nav pietiekami labas, lai izklaidētu masu auditoriju. Pastāv arī ideja, ka indie spēles vienmēr ir dīvainas vai dīvainas, un tās nedrīkst uztvert tikpat nopietni kā lielāki nosaukumi. Lai gan ir daudz biežāk redzēt indie izstrādātājus, kas eksperimentē ar dīvainām jaunām idejām vai mehāniku, tas neuzrāda katru indie nosaukumu kā nišas materiālu, ko var baudīt tikai neliela spēlētāju grupa.

Izstāde A: Šausmu spēles

Nesenā indie šausmu spēļu iznākšana liecina, ka neatkarīgajai spēļu nozarei ir kaut kas, ko piedāvāt plašākai auditorijai. Ar jaunākajām spēlēm Piecas naktis pie Fredija un Slaids: ierašanās padarot milzīgu splash ar spēlētājiem un ļaut spēlētājiem līdzīgi, tas ir pilnīgi nepareizi teikt, ka indie nosaukumi nevar piesaistīt lielas auditorijas un “reālus” spēlētājus.

Hyper Light Drifter darīs to pašu. Faktiski, tas varētu kļūt par iecienītāko indie un ne-indie spēlētāju vidū: ja jūs domājāt par šī indie nosaukuma nodošanu, ir pienācis laiks domāt vēlreiz. Alex Preston ir apsolījis atalgojošu spēlētāju pieredzi ikvienam, kas izspēlē spēli. Un jā, tas attiecas arī uz jūsu hardcore spēlētājiem.


Visi stāsta elementi, neviens no lasīšanas

Heart Machine ir saglabājusi lielāko daļu sulīgo detaļu Hyper Light Drifter zem apvalka. Saskaņā ar Preston PS dienasgrāmatas viesa ierakstu spēles stāsts nav skaidri izteikts. Tas ir, ir daudz vietas individuālām spēlētāju pieredzēm pamata stāstījuma ietvaros. Tomēr mēs zinām, ka spēlētāji kontrolēs raksturu, ko sauc par „Drifter”, bet Drifter ir jādodas uz izpostītu pasauli, lai atklātu šīs pasaules noslēpumus un uzzinātu par tās tumšo pagātni, lai atrastu izārstēt noslēpumaino slimība, kas viņam sāp.

Visiem jūsu RPG spēlētājiem, kas tur, Hyper Light Drifter tas nav tikai lielisks stāsts - tas piedāvā personalizētu. Bet ko par tiem no jums, kas nevēlas, lai smago zemes gabalu saplīst?

PS emuārā Prestons raksta, ka vēlas izvairīties no faktoriem, kas varētu palēnināt spēli vai pārtraukt spēlētāju iegremdēšanu. Risinājums: storyboards. Tā vietā, lai dotu jums viesus vai dialogu caur teksta vai garām balss pārraides sienām, spēle progresē caur „storyboard” līdzīgām sekvencēm, kas pārceļ stāstu uz priekšu, neapturot spēlētāja pārslodzi ar jaunu informāciju. Tas nozīmē arī to, ka spēle pārsniedz valodas barjeras - tā ir spēlei neatkarīgi no tautības.

Goodbye, Button-Mashing

Tas attiecas uz visiem jūsu rīcību un stratēģijas spēlētājiem. Hyper Light Drifter izmanto novatoriskus kaujas mehānismus, lai radītu kaujas pieredzi, kas ir gan atsaucīga, gan atalgojoša. Cīņa būs smaga un prasīs noteiktu stratēģiju, lai gūtu panākumus. Sirds mašīnā esošie devēji zina, ka spēlētāji nav bezjēdzīgi, tāpēc nav nekādas rokas turēšanas.

Pop Quiz: Kādu mēģinājumu un patieso cīņas modeli mēs joprojām redzam AAA spēlēs?

Grūtāk līmenis = vairāk ienaidnieku + mazāk veselības

Lai ellē ar aizzīmogošanas podiem, bezkrāsainiem droniem un negodīgiem scenārijiem - Alex Preston

Kaut arī šī sistēma nodrošina sarežģītāku spēles līmeni, tā tiešām nepalielina spēlētāja kaujas pieredzi. Ar pietiekamu pacietību un pietiekami daudz pogām, spēlētāji var saplēst jebkādu bezjēdzīgu ienaidnieka hordu. Ne tā Hyper Light Drifter. Ienaidnieki ir labi aprīkoti un reaģē. Viņi var izvairīties no šāviņiem, novirzīt uzbrukumus, uzbrukt iepakojuma veidošanā un pat pavājināt vājākas NPC, lai gūtu priekšrocības cīņā. Spēlētājam jāspēj ātri un stratēģiski domāt, lai nosūtītu ienaidniekus.

Sīkāka informācija par cīņu nav atbrīvota. Tomēr Prestons ir teicis, ka spēlei būs izspēlēts piliens. Viņš arī norādīja, ka dažas NPC netiks apdraudētas Drifter, un spēlētāji varētu nogalināt rakstzīmes, kurām nav nepieciešams nogalināt. Viņiem būs jāapzinās, kā viņi rīkojas ar NPC.

Tas vēl nav Kansas.

Atmosfēra ir atslēga Hyper Light Drifter, kas ir negaidīts tā 2D grafikai. Alex Preston sākotnēji bija paredzēts, lai spēlētu 3D vidi, bet vēlāk saprata, ka mēģinājums radīt pieredzi, ko viņš gribēja pilnā HD grafikā, būtu pārāk liels darbs vienam cilvēkam. Tā vietā viņš izvēlējās izlīdzināt grafiku un pievērsties tam, lai veidotu bezšuvju vidi.

Tas, kas man patiešām ir, ir vide un izpēte. -Alex Preston

Katrai jaunajai videi ir sava palete, un visi ir pakļauti orientieriem, kas atspoguļo planētas vardarbīgo vēsturi. Līdztekus reaktīvajai savvaļas dzīvībai un detalizētai arhitektūrai spēlētāji atradīs kaujas krāterus, pieaugušo mašīnas, puvušās eksperimentālās laboratorijas un grūto radību skeletus. Katrā jomā kaut kas vienmēr jutīsies nedaudz off, bet spēlētājs nezinās, kāpēc. Tas rada trauksmes sajūtu spēlētājam, kurš savieno spēles laikā. Spēles briesmīgais, tumšāks skaņu celiņš arī nesniegs nekādus atvieglojumus. Tas tikai palīdz jums dziļāk iedziļināties šajā tumšajā piedzīvojumā.

Heart Machine veltījums atmosfērai un pilnīga iegremdēšana vēršas pie visu veidu spēlētājiem. Neatkarīgi no tā, vai esat RPG vai FPS ventilators, stratēģis vai vientuļš negods, spēle nav nekas, ja tas nav aizraujošs. Un Hyper Light Drifter veidojas, lai kļūtu par spēlētāja pieredzes elli - tas, kas varētu viegli konkurēt ar pieredzi, ko mēs saņemam no dažiem AAA tituliem nākamajā gadā. Lai noapaļotu iespaidīgo pieredzi, Heart Machine pameta gandrīz visus UI elementus, ar kuriem spēlētāji ir pieraduši. In Hyper Light Drifter, jūs neredzīsiet nevienu UI elementu, kas nav daļa no vides. Lai gan tas varētu šķist neērtības, Preston saka, ka tas nodrošina labāku pieredzi:

„Tas palīdz saglabāt spēlētāju iegremdētus un koncentrētus uz mirkļiem un nepārtraukti izvērstu stāstu pasaulē, nevis uz numuriem, bāriem un kartēm.”

Neskatieties uz to

Hyper Light Drifter ir daudzsološs nosaukums. Tā piedāvā spēlētājiem daudz iespēju cīņas un zemes gabalu veidošanā, un nenogurstoši strādā, lai radītu aizraujošu un personalizētu pieredzi. “Indie” etiķetei nevajadzētu apturēt jūs no šīs izvēles - pat ja esat spēlējis tikai AAA nosaukumus.

Paredzams, ka spēle samazināsies šā gada beigās vai 2015. gada sākumā. Tā būs pieejama datorā (Windows / Mac / Linux), PS4, PS Vita, OUYA un Wii U.