Nav pat traks taksometrs var izvairīties no garlaicīgas dīkstāves spēles

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 5 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 5 Novembris 2024
Anonim
The Offspring - All I Want (Official Music Video)
Video: The Offspring - All I Want (Official Music Video)

Saturs

Tā kā mājas datoru izveide, spēļu papildināšanas vai dīkstāves spēles ir bijusi neatņemama spēļu pieredzes sastāvdaļa (labāka vai sliktāka). Attīstoties līdzīgi Pokemon, žanrs ir redzējis, ka viņš pāriet uz neskaitāmiem medijiem un ar daudziem dažādiem modeļiem, piemēram, tiešsaistes abonēšanas spēļu, sociālo spēļu un mobilo spēļu. Bet viena lieta paliek nemainīga, neaktīva jautrība.


Pašlaik dīkstāves spēles ir saistītas ar numuriem un klikšķiem. Jo vairāk klikšķu, jo lielāki ir skaitļi. Galu galā, tas noved pie zināmas atlīdzības vai atbloķēta līmeņa vai rakstura, kas noved pie vairāk klikšķu un lielākiem skaitļiem. Viss šķiet prātīgs un vienkāršs, tomēr spēlētāji šim fenomenam veltīs daudz laika.

Un pat vaunātas franšīzes ir pievienojušās apakšžanram.

(Mobilo) apstākļu upuris



Sega ir ļoti lolotāka Crazy nodoklisi sērija ir kļuvusi par pēdējo minētās tendences upuri. Sākotnējā spēle un tās neskaitāmie turpinājumi tiek veidoti, lai klients varētu nokļūt galamērķī pēc iespējas ātrāk.

Bet Crazy Taxi Gazillionaire atceļ šo koncepciju par klikšķi-jūsu-ceļš-pret-impērijas shēmu. Parastās sacīkšu vietā spēlētājam ir jāveido straujš taksometra pakalpojums uzplaukuma impērijā, vācot un modernizējot kabīnes un autovadītāju floti. Šī pāreja uz mīļās klasikas dīkstāves spēli, šķiet, ir SEGA izmisīga kustība, lai panāktu ātru fanu no faniem.


Viss vecs ir jauns atkal (bet ne obligāti labāk)

Bet Crazy Taxi Gazillionaire SEGA ir tikai aisberga gals, kam ir vēl vairāk plānu mobilajām spēlēm. Uzņēmums patiešām vēlas paplašināties ārpus konsoles un PC un mobilo spēļu zonās, izmantojot esošos IP, lai pievērstu patērētājus un radītu lielākus rezultātus un panākumus. SEGA panākumu moto apgrūtina pārliecību, ka atpazīstamie burti padarīs to dzīvotspējīgāku Nintendo-Play-PlayStation tirgū.

Arī SEGA nav vienīgais, kas meklē mobilo dominanci. Nintendo ir apņēmusies atbrīvot divas līdz trīs parakstu spēles gadā, kas sākās ar Super Mario Run un Uguns emblēmas varoņi. Tāpat kā Sega, Nintendo, šķiet, uzskata, ka veco spēļu un ikonu zīmju izmantošana ir labākais veids, kā gūt panākumus mobilo spēļu tirgū, kas, šķiet, balstās uz nostalģiju peļņas gūšanai.

Šie divi uzņēmumi nav pirmie, kas ļaunprātīgi izmanto klasisko nosaukumu nostalģijas faktoru, jo PlayStation 2012.gadā uzsāka savu mobilo nodaļu ar nelielu fanfaru. Bet šī neveiksme nav palēninājusi Sony centienus, lai panāktu labāko Nintendo, jo uzņēmums plāno atgriezties mobilajā arēnā ar izlaidumiem, kas sākas 2018. gadā (vai tas nozīmē, ka vēl ir redzamas vecas vai jaunas spēles). Sony vienīgā problēma ir tā, ka PlayStation ne vienmēr ir IP atpazīstamība, kā to dara Sega un Nintendo. Bet šie mobilie uzņēmumi ir saskārušies ar jaukām reakcijām gan no kritiķiem, gan faniem. Daudzi norāda uz faktu, ka šīs spēles tiek veidotas, balstoties uz noteiktajām franšīzēm, bet gan drīzāk tās papildina.


Bet šie mobilie uzņēmumi gadu gaitā ir saskārušies ar dažādiem kritiķiem un faniem. Daudzi norāda uz to, ka šīs spēles tiek veidotas, balstoties uz noteiktajām franšīzēm, bet gan no šīm franšīzēm, nevis pievienojot to mantojumus - palielinot sākotnējā satura trūkumu telpā.

Jaunu, bet daudz nostalģijas trūkums

Bet reālā problēma daudziem spēlētājiem un faniem nāk no šo uzņēmumu paļāvības uz iepriekšējiem mobilā satura IP, nevis jaunu objektu radīšanu mobilajām platformām. Šķiet, ka jaunā satura trūkums liecina, ka azartspēļu nozare nevēlas uzņemties izredzes uz salīdzinoši jaunu platformu.

Viņu bailes no neveiksmes un nepatiku pret naudas zaudēšanu padara izveidotos IP labākus rentabilitātes variantus, taču šķiet, ka tas ne tikai ietekmē šo IP, bet arī uzņēmumu mantojumus, jo īpaši attiecībā uz integritāti un spēļu fanbāzi. Ar tik daudzām indie spēlēm, kas tiek atvērtas visās platformās, būtu izdevīgāk un izdevīgāk finansēt jaunas spēles, nevis izmantot vintage rakstzīmes rentablai nostalģijai.

Šie godātie uzņēmumi, šķiet, atpaliek inovāciju un ietekmes ziņā mobilo spēļu tirgū, nevis žanru jauniem līmeņiem un robežas, piemēram, ar konsolēm un plaukstdatoriem. SEGA, Nintendo un Sony ir aizmirsuši, ka viņi palīdzēja veidot videospēļu industriju, un tagad, šķiet, seko tendencēm, nevis nosaka jaunas idejas mobilajā arēnā.

Kas ir tik nepareizi?

Daudzi ventilatoru sūdzības nāk no tukšgaitas spēļu vienkāršības, it īpaši, ja tas notiek Crazy Taxi. Vārdi “vispārīgi” un “izlaupīšana” atceras, atsaucoties uz spēli. Turklāt, tas nav pat labs dīkstāves spēle, salīdzinot ar daudziem citiem tirgū esošajiem.

Tāpat kā citas spēles, Crazy Taxi paļaujas uz pirkumiem lietotnē, palielinot spēles rezultātu. Šis komponents ir atstājis daudzus SEGA sērijas cienītājus. Papildus pirkumiem lietojumprogrammā spēle balstās uz citu dīkstāves preču zīmi - spēļu darbību bez atskaņotāja. Šī kvalitāte atstāj daudzu dīkstāves spēļu garlaicību un mīlestību, jo nevajag pat mijiedarboties, lai paaugstinātu vai iegūtu atlīdzību. Tas šķiet ļoti neapmierinošs vidējam spēlētājam.

Un tādai sērijai kā Crazy Taxi, kas ir dabiski balstīta uz rīcību un kustību un spēlētāju mijiedarbību, tas ir gandrīz grēks, lai to izlaistu dīkstāves spēļu žanrā.

Labāka nākotne?

Cerams, ka, kad franšīzes atbilstu tukšgaitas spēļu vilciens turpinās, izstrādātāji sāks domāt (biežāk) ventilatoru ieguldījumus, veidojot šīs vērtīgās franšīzes mobilās versijas nākotnē. Vai arī tā turpinās izskatīties kā naudas izspēle, lai viņi varētu pievilt fanus.