Kā pārvērst spēlētājus par dusmīgiem narkomāniem un resnās zarnas; Likteņa stils

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 4 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 23 Decembris 2024
Anonim
Kā pārvērst spēlētājus par dusmīgiem narkomāniem un resnās zarnas; Likteņa stils - Spēles
Kā pārvērst spēlētājus par dusmīgiem narkomāniem un resnās zarnas; Likteņa stils - Spēles

Saturs

Jau gadiem ilgi spēļu izstrādātāji savā spēlēs ir iekļāvuši mazliet psiholoģiju smalkā veidā. Lielāko daļu laika nav iesaistīts ļaunprātīgs nolūks - viņi vienkārši vēlas sniegt jums papildu stimulu spēlēt vēl vienu spēli vai doties darīt to papildu pusē. No izlīdzināšanas sistēmām līdz daudzpakāpju laupīšanai, spēles ir izmantotas mūsu zemapziņas vēlmē uzlabot.


Protams, tas arī noved pie tiem stāstiem, kuros kāds tikko ieguva jaunu spēli un beidzās spēlēt līdz 5 no rīta. Bet lielākoties vieglāk atkarību izraisošu elementu ievietošana spēlēs nav bīstamāka par alkohola lietošanu ēdiena gatavošanā.

Stāsts par burkāniem un nūjiņām

Paskaties Bungie's Liktenis, piemēram. Lielākoties, Liktenis darbojas šādi: tu spēlē mazliet, iegūstiet nedaudz labāku laupījumu, spēlē nedaudz grūtāku misiju, iegūstiet nedaudz labāku laupījumu - un tā tālāk un tā tālāk.

Līdzīgs modelis pastāv lielākajā daļā spēļu, neatkarīgi no tā, vai tā ir Halo 5, Fallout 4, vai Star Wars Battlefront. Viņiem visiem ir zelta burkāns garas nūjas beigās, kuram ir vairāki mazāki burkāni. Ideja ir tāda, ka, ja jūs atstājat spēli kaut kur uz jūsu ceļojuma, lai saņemtu šo priekšpēdējo atalgojumu, jūs pametīsiet spēli laimīgi - vai vismaz apmierināsiet.


Bet vai ne visi to saka Liktenis un Bungie ir burtiski sliktākais?

Diemžēl Bungie, viņu stick ir diezgan īss un dažos gadījumos tas cilpas apkārt. Un šis burkāns beigās? Dažreiz tā nav, vai tas ir sapelējis. Citiem vārdiem sakot, Bungie bija pārāk daudz Liktenis - un ja tiks uzskatīti dažādi ziņojumi, viņiem tuvākajā nākotnē nav plāns par jaunu un būtisku saturu.

Tātad jums ir spēle, kas balstās uz atalgojuma atkārtošanos. Šī spēle rada auditoriju, kas tagad ir pieradusi pie šādas rīcības. Un tagad lielākā daļa šīs auditorijas ir nogurusi no atkārtošanās un atalgojuma (vai tās trūkuma), kas padara tos dusmīgus.

Pagaidiet minūti ... tas izklausās pazīstami

Nav pārsteigums, ka tas ir līdzīgs tam, ko izjūt stereotipisks narkotiku vai azartspēļu atkarīgais cilvēks; viņi uzķeras kaut ko, kas noved pie tā, ka viņi izstrādā iecietību. Un šī iecietība liek viņiem to vēl vairāk. Kad viņu atkarības avots tiek izjaukts, viņi nonāk ciešanas un izmisuma lejupslīdē.


Tātad, kāpēc nav visas spēļu auditorijas, piemēram, ka?

Atšķirībā no LiktenisLielākā daļa citu spēļu jūs nemaz nenozīmē atalgojuma iespēju vai arī piedāvās tādu pašu atalgojumu. Dažas spēles arī rada iespaidu, ka viņiem ir pietiekami daudz satura, lai spēlētājs justos kā viņi nevarētu to visu pabeigt (t.i. Fallout 4). Un citām spēlēm ir sava veida papildu saturs.

Bet kāda dīvaina iemesla dēļ Bungie nolēma, ka būtu laba ideja, lai būtu jauns saturs, kas aizstātu, nevis papildinātu esošo saturu. Tas nozīmē, ka tā vietā, lai vienkārši pievienotu šo burkānu garumu vai galu galā padarītu labāku burkānu, viņi sasmalcina nūjiņas un aizvieto tos, vienlaicīgi paliekot samērā nemainīgu.

Tas, protams, noved pie diezgan prognozējama iznākuma, kad cilvēki kļūst dusmīgi, ka jūs atbrīvosies no pilnīgi savām (jau īsajām un cilpām) burkānu stieņu daļām, vienlaikus ignorējot tās daļas, kas faktiski ir kļūdainas.

Viss, kas tiek teikts ...

Tas ir (reāli) piemērojams tikai salīdzinoši nelielai daļai Destiny's auditorija. Galu galā, ir iemesls, kāpēc frāze "vokāls minoritāte" pastāv. Varbūt jums joprojām patīk spēlēt spēli, varbūt jūs mierīgi atstājāt spēli jau sen, bet, piemēram, redzat diskusiju par to, vai varbūt tu esi kaut kur pa vidu.