Kā gūt panākumus demonā par dēmonu cīņu - iesācēja ceļvedis Shin Megami Tensei IV un kols; apokalipse

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 21 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 7 Maijs 2024
Anonim
Kā gūt panākumus demonā par dēmonu cīņu - iesācēja ceļvedis Shin Megami Tensei IV un kols; apokalipse - Spēles
Kā gūt panākumus demonā par dēmonu cīņu - iesācēja ceļvedis Shin Megami Tensei IV un kols; apokalipse - Spēles

Saturs

Shin Megami Tensei nekad nav bijis visvairāk piedodošs RPG franšīzes. Nāve kļūst viegli, un pat nejauša tikšanās var notīrīt nesagatavotu pusi. Sērija ir mīļota tās izaicinājumam, piespiežot spēlētājus rūpīgi apsvērt savu nākamo soli, cenšoties pastāvīgi sagatavoties negaidītajam un censties izdzīvot, kad viņi nonāk no sava elementa.


Jaunpienācējiem spēle var justies apzināti negodīga: pieredze, kas apbalvo ilgstošus fanus un pieredzējušus spēlētājus, nenovēršami soda spēlētājus par to, ka viņi nav izpildījuši uzdevumus, ko spēle nekad nav izskaidrojusi. Bieži vien spēlētāja pirmā garša jaunajam mehāniķim ir tad, kad tie tiek vairākkārtīgi noslaucīti, un nav ne jausmas, kā to izvairīties.

Sliktākajā gadījumā viņi to pieņem, jo Megaten ir gadu desmitiem vecs JRPG un pāris stundas ir sasmalcināts - nogalinot spēku, kas ir paredzēts, lai parādītu pastāvīgi mainīgu un izaicinošu ainavu, spējām un dēmoniem. Kad SMT spēle darbojas pilnā tempā, tā ir savvaļas braukšana ar pastāvīgiem pārsteigumiem, jauniem ienaidniekiem un vidēm, kas izaicina spēlētāju, kurš ir spiests nepārtraukti pārtaisīt savu partiju, pieņemt darbā jaunus sabiedrotos un upurēt savus spēcīgākos biedrus tikai, lai turpinātu.


Jaunajiem spēlētājiem, kas vēlas iegūt ātrumu, spinoff sērijas faniem patīk Velna pārdzīvojušais, vai pieredzējuši RPG veterāni, kas vēlas saņemt garšu Persona's vecāka vecuma brālis, mēs esam sagatavojuši šādu rokasgrāmatu.

Fantastiskas Beasts un Cīņa pret tām

Nelietojiet pagriezienu, nospiediet to.

Kamēr apokalipse's Press Turn kaujas sistēma ir gandrīz jauna - tā pirmo reizi tika ieviesta 2003. gadā SMT: Nocturne - vienīgās spēles, kas to izmanto, ir bijušas vai nu galvenās līnijas SMT nosaukumi vai spinoffs, padarot to par nepazīstamu un neizmantotu koncepciju. Lai gan spēle izskaidro preses kārtas sistēmas būtiskāko aspektu, uzbrūkot ienaidnieka vājumam, lai iegūtu papildu apgriezienus, ir tikai aisberga gals.


  • Jūsu rīcībā esošo darbību skaits ir vienāds ar dzīvo partiju biedru skaitu. Tas padara dziedniecisko sabiedroto dziedināšanu par prioritāti, jo zaudējot tos, jūs varat iznīcināt visus pagriezienus, cenšoties izsaukt aizvietotāju, katru reizi darbojoties ar mazākām darbībām.
  • Uzbrukums, kas tiek anulēts vai atspoguļots, novērš visus atlikušos pasākumus no uzbrucēja kārta, savukārt uzbrūkotais uzbrukums novērš divas darbības. Ja jūs mēģināt atrast ienaidnieka vājumu, tad neizmantotā elementārā uzbrukuma izmantošana ir vislabāk saglabāta pēdējā kārtas darbībā.

Demona prasmes: prasme nav nepieciešama

Katras dēmona statusa ekrāna apakšā mazais prasmju ikonas josls ir nedaudz maldinošs. Tā vietā, lai mainītu elementu saistīto spēju spēku, tas ir neliels skaits relatīvi nelielu efektu.

  • Tiešai dziedināšanas iemaņām -Dia līnijā prasmes ir vienotas dziedinātās summas pieaugums. Tas nav pietiekami pārbaudīts dēmoniem, bet salīdzināmām iemaņām cilvēka protaganistā pārmaiņas bija nedaudz vairāk par 4 papildu punktiem uz vienu līmeni.
  • Bufete, debuff un prasmju prasmes prasmes samazina MP izmaksas.
  • Par kaitīgām prasmēm tika aprēķināti līdzīgi plakanie pieaugumi, un cilvēka protaganists bija kā subjekts. Fiziskās un ieroču prasmes, maksimālā prasme, 42 bojājumu palielināšana, maģiskās prasmes, 24 bojājumi.
  • Kaut arī tas nav nenozīmīgs, jebkurš potenciālais sods par iemaņu uzlikšanu dēmonam, kurš ir negatīvs prasmes, tiks maskēts ar šī dēmona dabiskajām iezīmēm: dēmons ar augstu fizisko uzbrukumu, bet zema fiziskā prasme var viegli izdarīt tik daudz bojājumu kā dēmons ar vāja uzbrukuma stat un augsta fiziskā prasme.

Jūsu statistikas veidošana par jautrību un peļņu

Vēl viens Megaten sērijas mantojums ir statusa efektu un statistisko mīļotāju pārsteidzošā efektivitāte gan ienaidniekiem, gan sabiedrotajiem. Tas nekad nav tikpat liels kā spēles laušana, kā tas bija pirmajā Shin Megami Tensei Super Famicom, kur munīcija ar pārspīlēti lielu iespēju paralizēt ienaidniekus, var padarīt virsrakstu otru pusi par cakewalk, bet tie ir pietiekami spēcīgi priekšnieki ir pat līdzsvaroti ap tiem.

Spēle neparedz, ka tās tiks izmantotas katru iespēju, bet tās ir vērtīgas, un tās nedrīkst aizmirst; tie ir tikpat derīgi risinājums, lai pārspētu neiespējami smagu priekšnieku kā jebkuru citu.

  • Miega, saistīšanās, panikas un indes spējas var ietekmēt gan draugu, gan ienaidnieku. Preses-pagrieziena sistēmas rakstura dēļ to pirmapstrādei jābūt to ārstēšanai. Atbilstošie antidoti jāuztur uzskaites sarakstā, bet, tā kā dēmoni to parasti nevar izmantot, dēmons ar atbilstošām iemaņām ir jāuztur rokās tādās jomās vai priekšniekiem, kas ir īpaši spammy ar slimības prasmēm. SMTIV ieviesa zīmola vilšanos, kas novērsa visu veidu HP un statusa atgūšanu, bet tas bija tikai lategame un DLC priekšniekiem.
  • Lai gan spēcīgāki ienaidnieki var pretoties šīm slimībām, vidusposmi un lielā mērā spēcīgas nejaušās tikšanās var būt veidotas ap šīm spējām. Ienaidnieks bez acīmredzamām vājībām, kas pārspēj pusi, kas var viegli rīkoties ar tuvumā esošajiem mobiem, piemēram, visticamāk, iestāsies uz slimību balstītu stratēģiju.

Kaitējumi ir tikai puse no attēla: mīļotāji un debuffs par aizskarošu, aizstāvošu un statistiku, kas ietekmē Hit un Dodge Chance, ir spēļu maiņas spējas, kas būtu jāmeklē sabiedrotajos un jāplāno ienaidniekiem. Kaut arī precīzas skaitliskās vērtības tiek nošķirtas no nosaukuma uz virsrakstu, kaitējums ir vismaz divkāršojies maksimāli, un līdz minimumam samazinās uz pusi, ļaujot sagatavotam medniekam iet uz kājām ar pirkstu ar priekšnieku, ko viņi citādi varētu uzskatīt par zemu. par. (Postgame malā, pazemošana gandrīz nekad nav iemesls neveiksmei: tā vietā tā bieži ir nepareizi piemērota stratēģija vai pārprasta mehāniķis.)

  • -kaja spējas paaugstina partijas statistiku ar vienu “līmeni”, savukārt efekti samazina to par vienu līmeni. In apokalipsešādā veidā var ietekmēt trīs statistikas kategorijas: vispārējs pārkāpums, vispārēja aizsardzība un veiklība, kas ietekmē izredzes uzbrukt un izvairīties no uzbrukumiem. Šīs sekas ir vienādas visām vienībām, ienaidniekiem, sabiedrotajiem vai priekšniekiem.
  • Agrīnās un vidējās spēles laikā, kad piekļuve šīm bufetes spējām ir ierobežota un vienlaicīgi paaugstinās tikai vienu statu kategoriju, spēlētājiem nevajadzētu mēģināt iegūt lielu skaitu mīļotāju visās jomās. Daudz efektīvāka ir savienotāju mīļotāju savienošana ar ienaidnieka debuffs tajā pašā stat. Pret ienaidnieku, kurš ir specializējies viena lielā bojājuma uzbrukumā, savienojot Rakukaja aizsardzības spēkus ar Tarundas aizskarošajiem debuffiem, jūsu partija saglabāsies pietiekami ilga, lai uzbruktu. Tāpat ienaidnieks, kurš izmanto multi-hit uzbrukumus, var tikt sodīts, izmantojot šīs prasmes, lai dotu komandai vismaz vienu garantētu izvairīšanos, samazinot to bojājumus un vienlaicīgi pārvietojoties pa apgriezieniem.

Tā ir daļa no sērijas GameSkinny notiekošajā SMTIV: Apocalypse darbības jomā. Pēc tam mēs aptversim Apocalypse unikālo partiju veidošanas sistēmu mūsu iesācēja ceļvedī sarunām un saplūšanai. Ja jums ir kādi jautājumi, labojumi vai pieprasījumi par norādījumiem konkrētos jautājumos, lūdzu, atstājiet komentāru tālāk.