Kā izveidot videospēļu mūziku un kolu; Jūsu pirmie soļi

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 21 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
Kā izveidot videospēļu mūziku un kolu; Jūsu pirmie soļi - Spēles
Kā izveidot videospēļu mūziku un kolu; Jūsu pirmie soļi - Spēles

Saturs

Ar indie spēļu popularitātes pieaugumu, šķiet, ka daudzi spēlētāji šajās dienās atkāpjas no kontroliera un mēģina spēlēt spēļu attīstības pusē. Tas ir ceļvedis tiem, kas vēlas veidot videospēļu mūzika bet nav ne jausmas, kur sākt.


Kas ir šī rokasgrāmata:

Šī rokasgrāmata jums palīdzēs kur sākt ar videospēļu mūzikas kompozīciju. Šī pirmā daļa aplūkos rokasgrāmatu un sniegs dažus ieteikumus par to, kā sākt, otrajā daļā tiks aplūkotas, kādas programmas jāizmanto, trešā daļa tiks veltīta chiptunes, un ceturtajā daļā tiks aplūkota kompozīcijas iedvesma. Papildu lapu var rakstīt, lai runātu par kompozīcijas gabalu tematiskajiem elementiem un / vai sniegtu papildu padomus, bet šī informācija var tikt iekļauta citās lapās.

Ko šī rokasgrāmata nav:

Šī rokasgrāmata ir ne mūzikas teorijas klase. Tas (visticamāk) nepalīdzēs kļūt par labāku mūziķi. Tas nedos nelegālas saites uz pirātu programmām. Tas neārstēs saaukstēšanos.

Autora fona mūzika:

Es neesmu lielisks mūziķis ar jebkādiem līdzekļiem un neviens nav no spēlēm, kuras esmu strādājis kā komponists, jebkad esmu redzējis dienas gaismu, bet es esmu kāds, kam ir pamatzināšanas par mūzikas teoriju un esmu gājis ceļā, mēģinot savu roku pie videospēļu mūzikas kompozīcijas.


Es biju skolā vidusskolā, es esmu spēlējis ģitāru apmēram 10 gadus, un es esmu nedaudz kompetents pie ukuleles un basģitāras. Man bija arī ļoti īsa un nepabeigta lieta ar trompetēm kopienas koledžas sākuma orķestra klasē.

Aptuveni gadu, daži citi cilvēki un es strādāju pie spēles, ko saucam par PokeJRPG projekts. Mūsu mērķis bija veikt Pokemon spēles un pārvērst tās par tradicionālākām JRPG. Tā vietā, lai notvertu un cīnītos ar Pokemon, tu cīnies pret viņiem viduslaiku vidē un izmanto savas dvēseles, lai radītu ieročus un bruņas.

Diemžēl mūsu grupai īpašs programmētājs ir grūtāk atrasts nekā pirmās paaudzes Mew bez spēles Genie. Lai pārliecinātos, ka mans darbs ne tikai sēž uz sava datora, bet arī iegūst vairāk virtuālu putekļu, es izmantošu dziesmas, ko izveidoju šai spēlei, lai parādītu, ko spēj kāds, kam ir neliela formāla mūzikas apmācība.

Mūzikas teorija:

Ja jūs lasāt šo, es pieņemu, ka jums ir vismaz pamatskola izpratne par mūzikas teoriju. Ja tā nav, es iesaku aizvērt šo lapu un iemācīties lasīt mūziku. Jums nav jāzina, kā nolasīt lasīt, lai padarītu videospēļu mūziku, bet dažām programmām, ko es ieteikšu vēlāk, jums būs jāzina, kā lasīt mūziku un saprast terminus, piemēram, pizzicato, fortissimo utt.


Kad runa ir par sastāvu, vairāk Mūzikas teorija jūs zināt, labāk. Lai gan jums, iespējams, nav jāspēj izskaidrot pretpasākumu, lai uzrakstītu labu videospēļu mūziku, jums vismaz jāzina mazliet par akordu virzieniem, svariem utt.

Ja jums ir nepieciešama atsauce uz svariem, veidojot, es uzskatu šis klavieru akordi un skalas lapa ļoti noderīga.

Darba sākšana

Nekas nenozīmē, ka videospēļu mūzika ir gluži kā midi faili. Tieši tāpēc es uzlādēšu jums šo uzdevumu: izveidojiet dziesmu, izmantojot midi programmu (ja jums to nav, pārbaudiet Anvil Studio.) Nav svarīgi, vai dziesma skan briesmīgi, vienkārši mēģiniet būt radošai.

Lai gan tas nav midi formā, dažus gadus atpakaļ es to darīju atkārtota versija viens no maniem pirmajiem midis / dziesmām, ko es jebkad rakstīju. Klausieties to un smejies ar savu nejaušu līdzību ar Electric Light Orchestra Parade dziesmu. Manai prasmju trūkumam vajadzētu kratīt jebkādas bailes, kas jums rodas, veidojot savu pirmo dziesmu, jo ir grūti izdarīt sliktāk nekā man.

Nākamā lapa: mūzikas programmas

Nākamajā lapā es īsi pastāstīšu par dažādām sastopamības programmām. Es pievērsīšos sīkāk Anvil Studio (iepriekš saistītā midi programma), Augļu cilpas, Finale, un Audacity. Šī rokasgrāmatas lapa palīdzēs jums izvēlēties, kuru programmu vēlaties izmantot, lai mēģinātu spēlēt videospēļu mūziku.