Kā padarīt lielisku skaņas spēli

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 15 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 23 Decembris 2024
Anonim
Raidieraksts skaņu režisoriem Ep.#2 – Andris Ūze
Video: Raidieraksts skaņu režisoriem Ep.#2 – Andris Ūze

Saturs

Šķiet, ka Sega turpina eksperimentēt ar vienu no ikdienas videospēļu simboliem. Es, protams, runāju par Sonic the Hedgehog. Mēs esam redzējuši viņu ar savu apbrīnojamo ātrumu, bet mēs esam arī redzējuši, ka viņš mantot burvju pilnvaras un kļūst par Werehog. Segai ir nepieciešama formula, kas darbojas, un man ir šī formula.


Ātrums, ātrums un ātrums

Veikt Sonic paaudzes kā labākais piemērs šim. Kad spēlējat a Sonic spēle, jūs nevēlaties, lai viņš darbotos lēni Sonic 3D Blast. Jūs vēlaties pārtraukt skaņas barjeru un redzēt, cik ātri jūs varat pabeigt kursu. Sonic paaudzes tas viss notiek, kā arī savieno labāko no 2D un 3D platformām. Ja vēlaties patīkamu ventilatoru Sonic spēle, tas labāk viņam atstāt putekļu mākoņus aiz viņa pēdām.

Vai trūkst pārmaiņu

Ja vēlaties mainīt spēles, lai tās būtu unikālas, tas ir labi, bet nemainiet visu par Sonic, ko mēs zinām un mīlam. The Skaņas trieciens sērija ir vainīga šajā jomā, mainot spēle, jauda, ​​balsis, pat to rakstzīmju lielumu un formas. Tas nav nepieciešams, un tas nav vēlams. Ja mērķis ir mēģināt vērsties pie jaunākas un jaunākas auditorijas, tas nedarbojas. Lieliskas spēles 90. gados joprojām būs lieliskas formulas. Zelda leģenda sērija nemaina savu formulu, un izskatās, cik daudz katrs mīl šo sēriju.


Gluda un kraukšķīga

Ja jums kādreiz ir bijusi neveiksmīga iespēja spēlēt Sonic the Hedgehog (2006), tad jūs zināt, ko es domāju, kad es saku, ka Sonic ir jāstrādā nevainojami. Šai spēlei ir nekas cits mehānisks jautājums, kas sagrauj spēli, un Sonic nav pat ātrs. Tādas ir spēles Sonic paaudzes un Skaņas krāsas ka (kaut arī nav ideāls) jutās kraukšķīgāk un kontrolētāk, palīdzot spēlētājam justies komfortabli, dodoties zibens ātri, izvairoties no ienaidniekiem un sasniedzot mērķi.

Atgriezieties Chao dārzā

Sonic piedzīvojums un jo īpaši Sonic Adventure 2 abas bija Chao dārzs kā blakusdarbs stāstam, un tas patiešām veidojās Sonic Adventure 2. Apmācīt savu Chao no dzimšanas un tā celšanas tā, lai tā kļūtu par karatē meistaru, ir viena no labākajām lietām, un tagad tā ir pagājusi. Dārzi ir minēti, bet vēlāk nekad nav redzami. Tas ir lielisks bonusa līdzeklis fanu baudīšanai, un es gribētu redzēt tās atgriešanos.


Klausieties ventilatorus

Ja tā ir viena lieta, Sega var paņemt no visām viņu kļūdām Sonic ir tas, ka viņiem ir daži lojālākie fani. Izmantojot mūsu sūdzības iesniedzējus, mēs joprojām esam gatavi izmēģināt nākamo Sonic spēle, pat ja tā ir krūtis. Esmu bijis šīs sērijas līdzjutējs kopš tā sākotnējās izlaišanas 1991. gadā, un līdz šim man joprojām ir cietsirdīgs ventilators. Bet Sega, lūdzu, klausieties mūs. Mēs nevēlamies, lai Sonic pamanītu zobenu, mēs nevēlamies, lai Shadow šautu pistoli, un mēs vēlamies spēli, kas palīdz mums atcerēties un atdot klasisko Sonic, ko visi zina un mīl. Uzņemiet brīdi un tiešām klausieties fanus. Spēļu pārdošana runā paši par sevi, un es gribu, lai Sonic nākamajos divdesmit gados apturētos, ne tikai nebūtu putekļu mākonis.