Kā veidot savas kampaņas ar Sanctus Reach redaktoru

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 16 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Aprīlis 2024
Anonim
Публичное собеседование: Junior Java Developer. Пример, как происходит защита проекта после курсов.
Video: Публичное собеседование: Junior Java Developer. Пример, как происходит защита проекта после курсов.

Saturs

Tātad pēc dažu stundu ievietošanas kampaņās, kas tika izlaistas Warhammer 40,000: Sanctus Reach, Es nolēmu, ka es gribētu izmēģināt savu roku, lai izveidotu savu pielāgoto scenāriju - galvenokārt tā, ka es varētu izjaukt neveiksmi Orks ar kājām mana dizaina kartē. Tāpēc es sāku redaktoru.


Redaktora izmantošana, lai izveidotu savas kampaņas

Pārvietošanās redaktorā nav pārāk briesmīgi, bet tas var būt nedaudz picky par dažām lietām - proti, atstarpēm starp vārdiem galvenēs, bet es nokļūšu pie tā vēlāk. Es arī vēlos norādīt, ka šī ir iesācēja apmācība, kuru raksta arī iesācējs. Es nesaņemšu nevienu no iedomātajiem A.I. skriptu stuff, jo es par to neko nezinu, un es drīzāk jūs nepareizi informētu.

1. solis. Izveidojiet mapi

Tātad, pirmkārt, vispirms ir jāizveido mape, lai saglabātu mūsu pielāgoto kampaņu. Pārliecinieties, ka sekojat norādījumiem un mapes nosaukumā vai faila galvenēs nav atstarpju jo tas izraisīs kampaņas avāriju, kad dodaties pārbaudīt karti.


2. solis. Izveidojiet scenāriju un karti

Kad tas ir paveikts, mēs tiekam aicināti izveidot jaunu scenāriju. Manā scenārijā es devos ar 20x20 režģi un izmantoju "Wasteland" iestatījumu.

Tagad redaktoru panelī ir daudz cilņu, tāpēc nejūtaties pārspīlēti. Lielā redaktora lieta ir tā, ka cilnes parādīs to galveno funkciju, kad pirmo reizi noklikšķināsiet uz tām - tāpēc izlasiet tos! Es patiešām uzrakstīju stuff, jo es esmu pakļauts aizmirstam lietām, kad es esmu satraukts, lai pirmo reizi kaut ko darītu.

3. solis: pievienojiet dažus objektus

Pirmā lieta, ko mēs gribam darīt, ir radīt karti uz dzīvi. Mēs to varam izdarīt ievietojot vienumus no cilnes "Object" - otrā cilne augšējā rindā. Es ritināju uz izvēlni "Wasteland" un tikai samazinājās dažās akmeņu kaudzēs un dažās akmens sienās, lai darbotos kā segums spēlētājam / ienaidnieka vienībām.


Ir diezgan daudz komplektu gabalu, no kuriem jūs varat izvēlēties, lai kartes būtu tik detalizētas vai tik retas, cik vēlaties.Jūs pat varat izrotāt kvadrātus ārpus kaujas režģa laukuma, ja dodaties uz vairāk ticamu izskata kaujas laukumu. Tātad, izpētīt visas izvēlnēs, kas atrodas objektu sadaļā.

4. solis: Saglabājiet!

Tiklīdz esat izveidojis savu karti tā, kā vēlaties, tas būtu lielisks laiks, lai saglabātu savu progresu. Redaktora izvēlnes apakšdaļā ir mūsu vecais draugs, disketes ikona. Tagad es arī saglabāt manu failu nosaukumus, ko programmētāji parasti dēvē par kamieļu lietu (KasLooksLikeThis) - vārda pirmais burts tiek kapitalizēts un ir nav atstarpes starp vārdiem. Tas ir labs ieradums iekļūt, ja jūs būsiet modding spēles vai skriptu spēles, jo programmēšanas valodas parasti iet berserk, ja ir vietas un mest kādu kļūdu.

5. solis: aizpildiet savu kaujas lauku

Šajā brīdī mēs esam izveidojuši mūsu kampaņas datnes mapi, izveidojuši pirmo karti un mazliet dekorējuši reljefu. Ticiet vai nē, mēs tiešām esam tuvu tam, ka mums ir savs spēlei piemērots scenārijs. Tagad mums tikai jāsāk pievienojot mūsu armijai un mūsu pretiniekiem - kas ir trešā cilne redaktorā.

Izpildiet laiku, lai izlasītu šajā cilnē sniegto informāciju, jo tas izceļ dažus īsinājumtaustiņus, kurus vēlaties zināt, lai ievietotu vienības.

6. solis: Mīkstina to

Kad esat novietojis vienības, jūs būtībā esat darīts. Lai pārbaudītu, jums vienkārši ir jāsaglabā un pēc tam kampaņa ekrānā jāsaglabā kampaņa. Bet pievienosim nedaudz vairāk. Paraugu scenārijam pievienoju kartes papildinājumiem.

Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz pogas "Iestatīt stiprinājumus" un izpildiet uznirstošā loga norādījumus. Es nolēmu, ka Dreadnaught un Terminator smago flameru komanda būtu lieliski izpildījumi, lai parādītu, kad mūsu vienības bija tuvu pārsniegumam - kas, protams, es tikai sapratu, mēģinot kampaņu un redzēt, cik ilgi ienaidniekiem vajadzēja masu konverģēt uz manu nostāju.

Es arī nolēmu nedaudz mazināt laika apstākļus, bet tas bija patiešām neobligāts, un tam nav reālas ietekmes uz spēli ārpus estētikas vai mēģināt atjaunot scenāriju no jūsu mīļākās mācības.

7. solis: pabeigts!

Tas ir diezgan daudz, lai redaktorā kopā iegūtu ļoti vienkāršu scenāriju. Ir vairākas citas iespējas, kuras mēs neesam izmantojušas, tāpēc es aicinu jūs izdarīt dažas savas mīklas un redzēt, ko jūs varat salikt kopā. Ja ir pietiekami daudz interešu un atgriezeniskās saites, es izpētīšu padziļinātu, progresīvu scenāriju pamācību, lai ietu dažas no tēmām, kas nav ietvertas.

Tiem, kuriem nav spēles, jūs varat to atrast Steam $ 29,99. Ja jūs joprojām atrodaties uz žoga par to pacelšanu, tad es ļoti iesaku lasīt Sanctus Reach pirms dažām nedēļām es publicēju pārskatu.

Kādas kampaņas esat veicis redaktorā Sanctus Reach? Kopīgojiet savus komentārus zemāk!