Kā Nintendo slēdzis būs īsts Wii pēctecis

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 16 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Novembris 2024
Anonim
Environmental Regulation and the North American Free Trade Agreement (NAFTA)
Video: Environmental Regulation and the North American Free Trade Agreement (NAFTA)

Nintendo Switch prezentācija parādīja, ka japāņu uzņēmums ir pievienojies vienai pamatvērtībai, radot unikālu pieredzi. Izrāde īpaši atgādināja Nintendo Wii.


Tāpat kā Wii Sports mainīja veidu, kā cilvēki spēlēja videospēles, vienkāršojot spēle ar kustības vadības ierīcēm, slēdzis paplašina uztveršanas un atskaņošanas stilu ar pārnesamību un jaunām funkcijām kontrolieriem.

Atbalstot līdz pat 8 spēlētājiem, "HD Rumble" atgriezenisko saiti, un padarot kontrolieri vēl vienkāršāku nekā Wii tālvadības pults, Nintendo, šķiet, atkal iegrimst masveida apelācijas sistēmā.

Wii bija tūlītējs hit no pirmās dienas, pārdodot vairāk nekā 100 miljonus vienību tā kalpošanas laikā. No otras puses, Wii U pārdeva mazāk nekā 15 miljonus vienību, padarot to par Nintendo sliktāko pārdošanas konsoli. Pārdodot tikai daļu no sistēmām, Wii U neizmantoja visas cerības, ka tās būs patiesas Wii pēctecis.

Vārds pats par sevi nenorāda, ka tā ir pilnīgi jauna sistēma. Nintendo mārketings galvenokārt bija vērsts uz tableti, padarot neskaidru, vai viņi pērk jaunu sistēmu vai iedomātu kontrolieri Wii.


Wii U Gamepad ir dažas interesantas funkcijas, ko daudzi izstrādātāji neizmantoja.

Nintendoland darīja godīgu darbu, demonstrējot dažādos planšetdatora kontroliera lietojumus, piemēram, piecu spēlētāju spēles, kurās viens spēlētājs spēlē ar planšetdatoru un pārējais spēlē ar Wii tālvadības pulti. Tomēr, izņemot Mario Chase, pārējās mini spēles nebija ļoti neaizmirstamas.

Daudzi no labākajiem Wii U nosaukumiem, piemēram, Bayonetta 2 vai Super Mario 3D pasaule spēlēja tieši tāpat kā Pro Controller. Splatoon ir viena no populārākajām Wii U spēlēm, bet turpinājums pārslēgumam ir veidots kā milzīgs jauninājums.

Pirmizrāde 1-2 SWITCH kā sākumposms parāda, ka Nintendo emulē plašo apelāciju Wii Sports radot pilnīgi jaunu sociālo pieredzi. Novēršot nepieciešamību skatīties uz ekrāna, spēlējot, Nintendo aicina jaunu spēlētāju auditoriju izmēģināt savas spēles. Viņi izdarīja punktu, lai pievērstu uzmanību tam, ka tā ir partijas spēle, kuru jūs varat dot jebkurā vietā, un ikviens var lēkt un spēlēt.


Otrais atklātais nosaukums, ARMS, atstāj iespaidu par padziļinātu Wii boksu. Apvienojot vienkāršas kontroles ar ātrdarbīgām cīņām, spēle arī vada masu auditoriju.

Izveidojot šīs jautras, multiplayer pieredzes, var neiesaistīties hardcore spēlētājiem, bet tas, kas galu galā padarīs maiņu mājsaimniecībā.

Tas nenozīmē, ka Nintendo nolēma atstāt savu hardcore fanbāzi putekļos. Pēc Wii pēdas, Switch sāks darboties ar pilnīgi jaunu Zelda leģenda spēle, kas tika izsludināta iepriekšējai sistēmai.

Zelda leģenda: savvaļas elpa ir jaunākās mājas evolūcija Zelda spēle, līdzīga tam, kā Krēsla princese bija ievērojami atšķirīgs Vējš Waker. Zelda Skyward Zobena leģenda bija lieliska spēle, tā pat ieguva 9 no 10 šeit GameSkinny, bet atšķirībā no Savvaļas elpa, tai nav lielas pasaules ainavas.

Kopā ar Savvaļas elpa, Nintendo paziņoja par virkni AAA nosaukumu, piemēram, Super Mario Odyssey, Xenoblade Chronicles 2, Fire Emblem Warriors, un jauns ieraksts Shin Megami Tensei sērijas.

Pārslēgšanas prezentācija bija dīvaini, tulkotāji bija neērti, bet vispārējais ziņojums bija skaidrs: Nintendo cenšas izveidot jautru sistēmu, ko ikviens var baudīt, un, ja visi iet saskaņā ar plānu, slēdzis paplašinās spēļu auditoriju, piemēram, Wii pirms tam.