Kā Pokemon GO ir pirmā garša, ko var darīt AR

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 9 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Novembris 2024
Anonim
What Happens When You UPGRADE The DOJO in Pokemon Sword and Shield?
Video: What Happens When You UPGRADE The DOJO in Pokemon Sword and Shield?

Saturs

Virtuālā realitāte ir spēlētāju sapnis par vecumu, paātrinot tempu kopš pirmajām 3D animētajām spēlēm, kas izkrautas arkādēs un konsolēs. Problēma ir tā, ka VR spēles un aprīkojums joprojām ir ļoti dārgas, kas nozīmē, ka daudziem spēlētājiem iespējas eksperimentēt ar VR ir ierobežotas līdz E3 vienreizējiem demonstrējumiem vai apmeklējumiem vienā drauga mājā, kas to var atļauties. Kā tāds tas joprojām ir pamats tam, ka virtuālā realitāte kļūst par sadzīves ierīci vēl aizvien.


Tā vietā paplašinātā realitāte (vai AR) ir bijusi daudz veiksmīgāka, lai spēlētu masveida auditoriju. Tas nevar būt patiesāks par Nianticu Pokemon GO lietotne iPhone un Android ierīcēm. Spēle ir pievilkusi milzīgu pūli, un tā ir atdzīvinājusi interesi gan par paplašināto realitāti, gan virtuālās realitātes izmantošanu. Pat Apple ir guvusi lielāku interesi par paplašināto realitāti pēc panākumiem Pokemon GO.

Tagad jautājums ir šāds: kā mobilās spēles ietekmēs mobilās spēles, kas virzās uz priekšu? Šodien mēs runāsim par paplašināto realitāti un to, ko mēs varam sagaidīt turpmākajos gados.

Kas ir paplašinātā realitāte?

Tiem, kas nezina, ir diezgan viegli sajaukt papildināto realitāti ar virtuālo realitāti. Tas galvenokārt ir saistīts ar faktu, ka abas iezīmes maldina mūsu uztveri par realitāti, izmantojot digitālās tehnoloģijas. Galvenā atšķirība, kas jāpatur prātā, ir tā, ka, lai gan virtuālā realitāte pilnībā atrauj mūsu realitātes uztveri un aizstāj to ar digitālo vidi, paplašinātā realitāte pievieno attēlus un skaņas reālajai pasaulei.


Vienkāršu analoģiju var atrast, salīdzinot kaut ko līdzīgu Oculus Rift līdz Pokemon GO. Tā kā Oculus ir pilna austiņa, kas ierobežo lietotāja uztveri par pasauli ārpus ierīces, Pokemon GO izmanto rokas ierīci, lai attēlus un skaņas ievietotu reālajā pasaulē, kur faktiskajā realitātē nav nekas.

Attēls tiek iegūts, izmantojot Wikipedia

Kaut arī virtuālā realitāte tehniski ir bijusi kopš 1930. gadiem View Masters un citu ierīču veidā, VR kā mijiedarbīgs informācijas nesējs ir diezgan jauna tehnoloģija. Tikai 2012. gadā mēs redzējām lielu virzību uz galvas uzstādītu virtuālās realitātes rīku, kas iegremdē spēlētājus skaņas un video vidē, kas pilnībā aizvieto viņu vietas sajūtu.

Paplašinātā realitāte, no otras puses, ir bijusi kopš 2000. gada ar Hirokazu Kato ARToolKit izgudrojumu. Paplašinātā realitāte mūsu ikdienas dzīvē ir bijusi nedaudz, ja mēs to nezinām. Tas tika izmantots olimpisko spēļu laikā, piemēram, kad pasaules rekordu sacīkšu laiki reālā laikā sacenšas kopā ar peldētājiem un skrējējiem.


Pasaules rekordu līnija, kas šeit parādīta 800 m peldēšanas pasākuma laikā Rio 2016 olimpiskajās spēlēs, ir lielisks piemērs paplašinātās realitātes izmantošanai mūsu ikdienas dzīvē bez mūsu paziņojuma

Šajā brīdī paplašinātā tehnoloģija ir daudz praktiskāka. Jau kādu laiku tādi uzņēmumi kā Microsoft ir meklējuši uzlabot vai uzlabot paplašināto realitāti praktiskai izmantošanai. Viena no šādām ierīcēm ir Microsoft Hololens, kas ir austiņu ierīce, kas paredzēta, lai uzņemtu paplašinātās realitātes simulācijas no kameras / ekrāna vidēja un uz glāzēm līdzīgu tehnoloģiju.

Tādas aparatūras kā Microsoft HoloLens mērķis ir vēl vairāk nojaukt barjeru starp ekrānā redzamo un mūsu reālajā pasaulē esošo barjeru. Tas atšķiras no virtuālās realitātes, kas balstās uz vidi, kas ir izstrādāta tā vietā, lai izmantotu mūsdienās pastāvošos.

Papildinātās realitātes spēles

Nintendo ir bijis viens no - ja ne vienīgais labi zināms - priekštecis, kad runa ir par papildinātās realitātes izmantošanu spēlēs. Piemēram, Nintendo 3DS ir vienīgā ierīce šajā pašreizējā paaudzē, lai reklamētu paplašināto realitāti kā konsoles funkciju. Tas ir īstenots vairākās spēlēs, kas ir vispazīstamākā Drosmīgi noklusējums kurā spēlētājiem bija jāizmanto AR karte lietošanas instrukcijas aizmugurē, lai atskaņotu dažādus griezumus.

AR spēles bija standarta funkcija, kas tika instalēta iepriekš Nintendo 3DS aparatūrā. Tas ļāva īpašniekiem spēlēt dažādas AR balstītas spēles, izmantojot speciālas kartes kā ierīces stiprinājuma punktu.

Kas padara Pokemon GO tik īpašs attiecībā uz papildinātās realitātes spēlēm ir tas, ka tā ir pirmā, kas veiksmīgi īsteno šo funkciju, neizjaucot iegremdēšanu pārāk stipri. Ikviens, kurš spēlēja 3DS nosaukumu, kas izmanto paplašināto realitāti, var liecināt, ka AR ir Pokemon GO ir daudz retāk nekā 3DS rokas ierīcē.

Vārsts ir iesaistījies arī AR darbībā

Šogad 2016. gada Starptautiskajā turnīrā DOTA2, Valve katras kārtas atlases fāzē izveidoja papildināto realitātes šovu. Kamēr TI6 spēlētājiem būtu jāuzrauga monitori, lai redzētu paplašinātās realitātes iestatījumus, dzīvie skatītāji varēja skatīties 3D rakstzīmju modeļus, kas parādās ekrānā, padarot tos dzīvus.


Valve ir pastāvīgi uzlabojusi savu dzīvo šovu kvalitāti kopš pirmā starptautiskā, un šī gada šovs patiesi parāda spēļu papildinātās realitātes potenciālu. TI6 īstais izstāde bija Underlord paziņojums visās viņa paplašinātās realitātes godībā (labi ).

Daudzi Reddit skatītāji jau ir runājuši par iespēju izmantot šo tehnoloģiju kaut ko līdzīgu Yu-Gi-Oh! kur Duel Monsters varētu tikt izsauktas paplašinātajā realitātē, līdzīgi tam, kā to pašu nosaukumu anime izmanto hologrammas. Līdzīgas iespējas ir apspriestas Pokemon fani, kuri vēlētos redzēt savu iecienītāko radību kaujas pilnu AR, gaidāmajos rokas nosaukumos.

Paplašinātās realitātes nākotne

Pokemon GO jau ir pierādījis, ka paplašinātās realitātes spēlēm ir tirgus, ar nosacījumu, ka koncepcija ir pievilcīga vai pietiekami interesanta spēlētājiem.Vēl viena spēle, kas bija veiksmīga, pievēršot uzmanību tēvam.io, multiplayer šāvējam, kas tiek veidots kā viedtālrunis.

Lai gan šo spēļu jēdzieni, bez šaubām, ir daži no lielākajiem, tomēr ir skaidrs, ka ne visi vēlas būt līmēti uz ekrāna. Galu galā, turot viedtālruni stāvus uz ilgu laiku, tas var būt nogurdinošs vairāku stundu garumā. Tātad, ko tas nozīmē paplašinātās realitātes spēļu nākotnei?

Ievadiet Hololens

Šajā rakstā es minēju Microsoft Hololens. Hololens ir svarīgs AR spēļu nākotnei, jo tā būtībā izveido iespēju paplašinātās realitātes spēļu spēlēšanai, kas ir ne tikai daudz precīzāka (ti, hologrammas nav lēkušas tik daudz kā 3DS), bet var arī savienot ar ierīcēm kas ir daudz spēcīgāki.

Tā kā Hololens iet no Windows 10 un Windows Holographic, ierīce var, iespējams, kļūt par pirmo mājas paplašinātās realitātes spēļu ierīci.

Problēma ir tā, ka līdz brīdim, kad tirgū parādīsies vēl viena līdzīga ierīce, ir maz ticams, ka drīzumā mēs redzēsim, ka AR atstās ekrānu. Pašlaik Microsoft Hololens tiek pārdota ar pārdošanas cenu virs 3000 USD. Tādējādi būs vajadzīgs zināms laiks, pirms Hololens būs pietiekami izplatīta, lai varētu izmantot parastās spēļu un mājsaimniecības lietojumprogrammas.

Un tad tur ir NX ...

Nintendo ir bijusi diezgan laba inovācija, un paplašinātā realitāte, šķiet, ir viens no galvenajiem fokusa punktiem gan mobilajās, gan rokas spēlēs. Kaut arī NX vēl joprojām ir par spekulācijām, tad es nebūtu pārsteigts, ja Nintendo pieņemtu vairāk AR tehnoloģiju NX.

Viena iespēja ir tā, ka rokas komponentam (kas ir līdzīgs gamepad) varētu būt kameras priekšpusē vai aizmugurē. Tas ļautu spēlētājiem piedzīvot paplašinātās realitātes spēle uz kontroliera, kas ir labāk izstrādāts, lai pārvadātu ilgu laiku. Tas ir tikai tīri hipotētiski, bet kas zina, ko viņi varētu plānot, izņemot pašus Nintendo?

Galīgās domas ...

Tā kā persona, kas nav pilnībā pārdota VR spēļu perspektīvā, paplašinātā realitāte nākotnē ir daudz daudzsološāks rīks izstrādātājiem. Atšķirībā no virtuālās realitātes paplašinātā realitāte var tikt izmantota ārpus mājsaimniecības un ārpus jūsu vietas. Lai gan Valve HTC Vive ierīce ļauj iestatīt robežas pilnībā interaktīvai VR videi, kamēr mēs atradīsim veidu, kā vienmērīgi atjaunot kustību, tam ir maz praktiskas izmantošanas bez ievainojuma vai disorientācijas.

Kamēr es mīlu izredzes būt pilnībā iegremdētām virtuālajā pasaulē, es nedomāju, ka tas ir praktisks līdzeklis spēļu spēlēšanai valstī, kurā tas pašlaik atrodas. Kad es domāju, ka funkcionālā virtuālā realitāte, es domāju par Zobenu māksla tiešsaistē. Tādā veidā anime spēlētāji ir pilnībā iegremdēti videospēlē bez fiziskā ķermeņa, ierobežojot viņu spēju izbaudīt spēlēto spēli.

Spēja brīvi aplūkot videospēles ir foršs un viss, bet tas nedarbojas tādā līmenī, kur tas ir praktiski. Galu galā, ja pirmās personas spēles būtu patiešām daudz labākas, izmantojot VR austiņas, mēs visi tos izvēlētos konkurētspējīgām spēlēm.

Alternatīvi, kad aplūkoju panākumus Pokemon GO un gaidāmie nosaukumi, piemēram, mother.io, Es domāju par šo animāciju no RocketJump's Freddie Wong. Tikai 5 gadus atpakaļ viņa īsfilma tiks uzskatīta par absurdu. Pat Freddie liek "spēļu nākotni"? video beigās kā jautājums. Tagad tas ir vairāk nekā retorisks jautājums, jo iespēja kļūst par realitāti.

Pokemon GO ir tikai viens no soļiem, ko mēs spēsim virzīt uz paplašinātās realitātes spēlēm. Varbūt kādu dienu mēs iegūsim virtuālās realitātes ierīces, kas var darboties tikpat labi, kā mēs gribētu, bet pagaidām mana nauda ir papildinātajā realitātē, kļūstot par kaut ko lielāku, kas ātrāk nekā VR, kāds būs nākamajos 10 gados.