Kā Metroid Prime 4 izveidoja pozitīvu Kopienas brīdi

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 21 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Metroid Prime 4’s FIRST IMAGE reveals a LOT about the game! (BREAKDOWN)
Video: Metroid Prime 4’s FIRST IMAGE reveals a LOT about the game! (BREAKDOWN)

Nintendo nesen paziņoja, ka Metroid Prime 4 tas būtu jāatliek, jo uzņēmums ir nolēmis atsākt izstrādi ar nosaukumu “Retro Studios”, jo tas neatbilst kvalitātes standartiem. Lai gan tas nav nekas neparasts notikums nozarē, un spēles tiek aizkavētas visu laiku, šis gadījums izceļas, ņemot vērā veidu, kādā Nintendo rīkojās ar šo neapmierinošo ziņu un to, kā spēļu kopiena ir reaģējusi.


Tas nozīmē, ka milzīga spēlētāju reakcija ir bijusi pacienta izpratne. Komentāri par Reddit un IGN ir piepildīti ar cerīgām spekulācijām par spēli, kā arī aplausi par Nintendo pārredzamību un lēmumu par Retro Studios.

YouTube jomā reakcijas ir daudz vienādas. Piemēram, Gamexplain video par šo tēmu, Derrik Bitner apgalvo, ka „es domāju, ka tikai tas, ka tas ir atpakaļ uz Retro, mazinās milzīgu triecienu daudziem cilvēkiem un to, ka viņi ir tik atvērti ar to un mēs negaidām un brīnāmies. ”

YouTuber YongYea arī slavē lēmumu, sakot: „Man patīk, ka Nintendo devās ceļā, lai atzītu, ka spēle ir satraukta,” un „Es mīlu, ka viņi mums visu stāsta, lai patērētāji un fani varētu precīzi zināt kas notiek, nevis tiek atstāts gaidīšanas brīdī, un jautājums par to, kāpēc spēle tik ilgi aizrauj.

Turklāt Nintendo videomateriāls ir vairāk nekā 120 000 patīkams, kas ir iespaidīgs un pats par sevi, jo video, kas satur sliktas ziņas, parasti nepatīk. Šis sapratnes gaiss ir patiesi zelta brīdis - tas, ko Nintendo radīja, tuvojoties kopienai ar cieņu un pārredzamību.


Gadā, kad dažas spēles studijas nodarbojas ar apšaubāmu praksi, un pēc tam izsauc spēļu kopienu nepievilcīgu un toksisku, attiecības starp spēlētājiem un izstrādātājiem ir kļuvušas briesmīgi pretinieku. To var redzēt nesen izveidojušos uzņēmumu, piemēram, EA, Bethesda un Blizzard, dinamikā, un nav nekāds pārsteigums, ka spēlētāji ir kļuvuši apgrūtināti un ciniski, gaidot neko mazāku maldu, necieņu un vislielāko nicinājumu no spēles veidotājiem.

Ar paziņojumu par Metroid Prime 4Nintendo piedāvā lielisku alternatīvu, kā izstrādātājiem rīkoties ar faniem, izturoties pret viņiem ar cieņu, sniedzot sīkāku informāciju par kavēšanos un informāciju par to, kā uzņēmums plāno turpināt darbu. Šī ir jaunākā soli pa solim pieeja, ko uzņēmums izmanto, lai sazinātos un tiešāk sadarbotos ar saviem faniem.

Šis modelis iznāca no Satoru Iwata koncepcijas par Nintendo Directs, izbeidzot spilgta stila-pār-preses notikumu cirku, kā arī tieši un nefiltrējot prezentējot spēles un informāciju sabiedrībai. Savukārt kopiena ir atbildējusi, piesaistot šos Nintendo virzienus, lai viņi kļūtu par notikumiem pašiem.


Runāt tik tiešā un godīgā sabiedrībā par aizkavēšanos ļoti gaidītā titulā kā svaigā gaisa elpa nozarē, kur spēles veidotāji parasti apglabā sliktas ziņas. Šāda veida informācija bieži ir jāizrakt un jāiesniedz ārējām pusēm, un daži uzņēmumi mēģina anulēt kritiku, nosaucot tiesības uz nolaišanos un toksiskumu.

Lai gan joprojām ir taisnība, ka ir cilvēki, kas slikti izturas, jo ir visi dzīves aspekti, lielākā daļa spēļu kopienas ir labi cilvēki; smagi strādājošs, entuziasms, kaislīgs. Viņi atzinīgi vērtē izaicinājumus un ātri izveido un pielāgojas.

Mīti par spēļu kopienu, kas pēc noklusējuma ir toksiska, ir saglabājušies cilvēki un uzņēmumi, kas paši nešķiet darbojušies labticīgi. Kopiena, kas ir patiesi toksiska un tiesīga, un visas epitaphs, kas ir rūpīgi novērstas uz sabiedrību, nekad nebūtu pieņēmušas šo ziņu ar žēlastību, cieņu un sapratni, ko esmu redzējis pēc paziņojuma par Metroid Prime 4kavēšanās.

Ja vairāk spēļu studiju sekos Nintendo piemērs, tuvojoties faniem un atklājot pārredzamību par spēlētajām spēlēm, šī nozare galu galā varētu pagriezt stūri atpakaļ uz civility un cieņu, kas ļauj spēlētājam, un studijām, kurām patiešām ir kaislība lai radītu spēles, lai ikviens varētu baudīt, uzplaukt.