Kā Final Fantasy XV padara miegu RPGs

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 17 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
Kā Final Fantasy XV padara miegu RPGs - Spēles
Kā Final Fantasy XV padara miegu RPGs - Spēles

Saturs

Final Fantasy XV ir spēle, kas franšīzei ir ieviesusi daudz jaunu un atšķirīgu elementu. Tā atkāpās no pagrieziena cīņas, kas tik ilgi noteica sēriju, lai piedāvātu aktīvāku un dinamiskāku sistēmu. Tā pārcēlās uz atvērtāku pasauli, kurā bija daudz blakusparādību un sekundāru darbību. Un tas arī radīja franšīzei jaunu mehāniku, piemēram, zveju un ēdienu gatavošanu.


Tomēr ir viens elements, kas bija iepriekšējā Pēdējā Fantāzija spēles, kas ir repurposed, lai kalpotu lielāka vajadzība: miega. Tagad ir svarīgāka nekā jebkad agrāk - būtiska darbība, kas spēlētājiem ir jāveic bieži, ja viņi vēlas pēc iespējas efektīvāk virzīties uz priekšu.

Piemēram, spēlē Final Fantasy XV, ar tik daudz jaunu papildinājumu un izmaiņu, kas ne vienmēr uzlabo spēli, piespiežot spēlētājus gulēt, ir viens no labākajiem virzieniem Square Enix. Un šeit ir iemesls.

Klasiskās RPG naktsmītnes un krodziņi

Kopš pirmās Pēdējā Fantāzijaun agrākās RPG, kas guļ krodziņos, krodziņos un citās līdzīgas dabas ēkās, bija lielisks veids, kā rūpēties par savu komandu. Tas ir viens no klasiskākajiem un tradicionālajiem lomu spēlēšanas mehānismiem, kas lielākajā daļā virsrakstu palicis gandrīz neskarts.


Tradicionālajās RPG, jūs varētu atrast vietu atpūtai katrā pilsētā. Maksājot fiksētu naudas summu valūtā, galvenie varoņi var pavadīt nakti telpā un gulēt. Tas, kas parasti notika, bija tas, ka jūs pamosties visas partijas biedru HP un maģiskie punkti pilnībā atjaunoti, kā arī visas negatīvās statusa slimības noņemtas.

Šis klasiskais mehāniķis ir redzams lielākajā daļā gan jauno, gan veco RPG, un tas parasti ir tāds pats, sākot no nosaukuma līdz flīzei. Ir dažas spēles, kas gadu gaitā papildināja jaunas īpašības, piemēram, atsevišķos brīžos, bet tikai nedaudzus jauninājumus šajā aspektā - piemēram, indie spēli Lisa.

In Lisa, puse varēja atpūsties nometnēs, lai atgūtu veselību, SP un atceltu visas slimības. Tomēr, pamodoties, var rasties daudz negatīvu vai pozitīvu notikumu. Piemēram, jūs varat atklāt, ka grupas dalībnieks ir nolaupīts vai kāds ir atstājis jums dāvanu. Šis gudrais mehāniķis lika spēlētājam rūpīgi padomāt par iespējamiem plūdu un mīnusiem.


Final Fantasy XV dara kaut ko, kas ir vienlīdz novatorisks.

Miegs un kempings Final Fantasy XV

Atpūta Final Fantasy XV iezīmē spēles cikla beigas un tas ir nepieciešams, lai izlīdzinātu jūsu statistiku un vaļaspriekus. Šīs cilpas sastāv no pieredzes punktu apkopošanas, aizpildot quests, nogalinot ienaidniekus un izmantojot partijas biedru prasmes dienas laikā. Tad jūs nakšņojat naktī. Miega laikā visa pieredze tiek nodota Noctis, Prompto, Ignis un Gladiolus.

Atpūta ir arī brīdis, kad jūs varat apskatīt visus attēlus, ko Prompto veica dienas laikā, un izvēlēties, vai vēlaties tos saglabāt vai nē.

Šis mehāniķis tam ir dziļāks, jo jums ir jāizlemj, kur gulēt, atkarībā no jūsu vajadzībām. Ja nometsiet ārpusē, Ignis var sagatavot savas nenovērtējamas receptes, kas palielinās rakstura statistiku un, savukārt, paaugstinās Ignis gatavošanas prasmes, lai viņš varētu veikt lielākas un labākas maltītes lielākiem un labākiem statu uzlabojumiem.

Tomēr jūs varat arī izvēlēties gulēt viesnīcas un naktsmītnes. Šeit Ignis nespēs gatavot, bet jūs iegūsiet pieredzes pieaugumu, kas palīdzēs jūsu rakstzīmēm sasniegt ātrāk. Šis pieredzes reizinātājs var mainīties atkarībā no guļamvietas, kā arī telpas cenas.

Svaigs un apbalvots mehāniķis

Gulēšana Final Fantasy XV ir pilnīgi unikāls, novatorisks veids, kā izlīdzināt jūsu rakstzīmes un iesaistīt spēlētājus. Tā ir tāda ideja, kas jūtas svaiga un atalgota, un mums ir jāmudina vairāk izstrādātāju veikt šķietami ikdienišķas darbības un uzdevumus un dot viņiem jaunu dzīvi, izmantojot jaunas mehāniskas interpretācijas.

Tātad, kamēr daudzi RPG turpina izmantot miegu kā veidu, kā atjaunot žanra tropus un pieturēties pie izmēģinātajiem un patiesajiem attīstības ceļiem, piemēram, Final Fantasy XV un Lisa domā ārpus kastes, ņemot mehānikas, ko spēlētāji saprot un pārvērš par galvu. Savukārt, tā ieelpo svaigu dzīvi esošajās spēlēs un franšīzēs, vienlaikus spiežot citus izstrādātājus radīt jaunas pieredzes, kas grauj spēlētāju cerības.

Kādus citus RPG spēļu mehānismus varētu izmantot jauninājums? Un kā jūs domājat, ka miegs ietekmē lomu spēles pieredzi? Skaņas izslēgšana zemāk esošajos komentāros!