Saturs
- Psihotiskā 80. gadu estētiskā līnija sniedz unikālu izskatu Miami līnijai
- Kad jūs saņemsiet ciešāku skatījumu - tas ir tik tumšs, kā jūs varētu gaidīt
Pēdējo desmitgažu laikā izklaides plašsaziņas līdzekļu tendence ir pieaugusi vardarbības estētika. Cilvēki, piemēram, Quentin Tarantino, Hideki Kamiya, Robert Rodriguez un citi, ir radījuši savu karjeru, lai parādītu skatītājiem visvieglākos nogalināšanas veidus. Tas ir interesanti, kad kaut kas nāk, kas attēlo pārmērīgu vardarbību kā grotesku un nemierīgu.
Bet Hotline Miami to dara tieši un skaisti pievienoju. Daudzas sīkas detaļas spēles dizainā veicināja manas nemieru, spriedzes un riebuma sajūtas, bet kaut kā radīja patiešām jautru spēli. Līmenis tiem ir dīvaini, kas padara to par sliktu skābi. Skaņas dizains ir pārsteidzošs, ar brutāliem skaņas efektiem un brīnišķīgu elektronisku skaņu celiņu, kas katra līmeņa beigās samazina statisku, lai modelētu "crashing" pieredzi pēc intensīvas augsta vai adrenalīna skriešanās.
Psihotiskā 80. gadu estētiskā līnija sniedz unikālu izskatu Miami līnijai
Ātrā tempā spēlēja daudz ko darīt ar manām diskomforta sajūtām. Filmās, televīzijā un videospēlēs lēnā kustība bieži tiek izmantota vardarbīgās ainās, lai parādītu, cik izskatās milzīgs perforators, zobenu šķēle vai šāviena brūce. Tomēr reālajā dzīvē vardarbība ir ātra un dezorientējoša, līdzīgi kā tas attēlots Hotline Miami un, neskatoties uz to, kā es jutos, šī dizaina izvēle padara spēli labāku.
Lielāko daļu ienaidnieku var nogalināt vienā vai divos hitos, bet jūs varat. Papildus spējai skenēt apgabalu un veikt dažādas dzīvnieku maskas nelielām jaudām, jūs esat ļoti neaizsargāti. Stāvot aiz durvīm vai stūra, gaidot pareizo brīdi streikot, rodas spriedze, kas jūtas kā jūs mēģināt nogalināt vairākus cilvēkus. Līmeni var vērsties negaidīti vai neapdomīgi palaist un ieroču stilā, un dažreiz tas ir nepieciešams vairāk nekā otrs.
Kad jūs saņemsiet ciešāku skatījumu - tas ir tik tumšs, kā jūs varētu gaidīt
Stāstu stāstīšanas aspekts Hotline Miami apvieno minimālisma pieeju ar dialoglodziņiem un dīvainiem vizuāliem, lai radītu ļoti sirreālu un satraucošu pieredzi. Jūs spēlējat kā nevēlamu hitmani, kas saņem telefona zvanus, kas ir vai nu plānas, vai arī jūsu psihiskās halucinācijas. Tas ir ļoti interesants stāsts, kas neuzrāda visu, kas spēlētājam, bet nozīmē, ka notiek ārkārtīgi tumšas un briesmīgas lietas.
Spēlei ir daži vāji punkti. Ienaidnieka AI ir diezgan hit vai garām, dažreiz AI var nepamanīt šāvienus otrā telpā vai, iespējams, varēs nogalināt spēlētāju caur durvīm. Man bija arī rakstzīmes, kas mani neredz, skenējot telpu, lai gan es biju acīmredzams. Par laimi, šie missteps ir maz un tālu, un es varu godīgi teikt, ka 99% no manas laika, kas pavadīts ar spēli, bija brīnišķīgi, lai gan nezaudētu.
Reklāmas materiāli Dennaton spēlēm Hotline Miami lika man veida neērti. PC palaišanas piekabe mani īpaši izspieda, jo sapratu, kā spēles stāsts būtu jūsu ierastajā tiešraides filmu iestatījumā. Hotline Miami izometriskā pikseļu prezentācija novērš jūs no notiekošā smaguma. Spēle var šķist glorificējoša vardarbība, koncentrējoties uz brutālu apdares kustību, ko akcentē spilgts neona arkādes veida punktu skaitītājs, bet, tuvāk pārbaudot, tas tiešām parāda, cik briesmīga vardarbība var būt un kā tā ietekmē cilvēkus.
Mūsu vērtējums 8 Bez dažām retām žagām ar AI, Hotline Miami ir jautra, ātra un aizraujoša spēle, kas, šķiet, godina nevainīgo vardarbību, bet patiesībā parāda, cik briesmīga tā ir.