IESPĒJIET CHIPS & izņemot; 5 iemesli, kāpēc "Street Fighter V" jau meklē awesome

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 21 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
IESPĒJIET CHIPS & izņemot; 5 iemesli, kāpēc "Street Fighter V" jau meklē awesome - Spēles
IESPĒJIET CHIPS & izņemot; 5 iemesli, kāpēc "Street Fighter V" jau meklē awesome - Spēles

Saturs

Es neesmu pat gatavs būt kautrīgam, atzīstot, ka es esmu mazliet neobjektīvs, domājot, ka gaidāms Ielu cīnītājs V izskatās svaigi vienkārši tāpēc, ka es mīlu kaujas spēles. Tomēr mana neobjektivitāte, es varu jums sniegt vismaz "V" (skatīt to, ko es tur darīju?), Kāpēc šis jaunākais maksājums franšīzē patiesi vēlas būt liels tituls.


1. Stingri nav atļautas mikroshēmas

Vai esat kādreiz bijis pie partijas, kurai nav mikroshēmas? Iespējams, ka ne, un tas ir tāpēc, ka lielāko daļu laika tas ir samērā aizsargājams arguments, ka puse, kurai nav mikroshēmu, ir neveiksmīga puse. Izņemot ne šo laiku. Skatīt, Ielu cīnītājs V ir sajūta sevi, un tā uzskata, ka tas ir pietiekami vēss, lai uzņemtu partiju ar NO CHIPS, un joprojām tas izrādās awesome. Un jūs zināt, ko? Es esmu gatavs piekrist.

Skatiet, kad es šajā gadījumā saku "mikroshēmas", es nerunāju par ikviena mīļāko šķēlēs sagrieztu uzkodu no ceptiem kartupeļiem. Es runāju par draņķīgo, neticami nomākošo "C" ikonu apaļajā letē zem spēlētāju veselības bāriem. The ielu cīnītājs sērija ir nedaudz unikāla, jo tajā ir virkne simbolu, kas apzīmē "ceļu", kurā jūs uzvarēja kārtā. Tie ietver "V" standarta laimestam, izmantojot jebkuru normālu rezultātu spēlē, "S" Super Combo, "U" Ultra Combo, kas ieviests Street Fighter IV, un "C" mikroshēmas bojājumiem K.O. Bet, kā jau iepriekš norādīju, pēdējais neatgriezīsies V. Un, lai gan ir skaidrs, ka daži nepiekrīt, es apgalvoju, ka tā ir laba lieta.


Nē, ne tāds .... * nopūta * Nevermind.

Es eju līdzi ar jums: es esmu vainīgs par "C" izmantošanu, kad tā jutās izdevīga. Es spēlēju Akumu un Ibuki, divas rakstzīmes, kurām abiem ir fantastisks lādiņu uzbrukums, lai cīnītos ar labu mikroshēmu. Bet es esmu arī daudzu reižu laikā saņēmis tā galu. Godīgi sakot, tas pasliktina. Tas, ko mazais "C" aplis nozīmē, ir tas, ka būtībā jūsu pretinieks jūs aizturēja līdz nāvei. Jums bija laba aizsardzība, un jūs joprojām zaudējat.

Tas kļūst par reālu problēmu, kad nodarbojas ar rakstzīmēm, kurām ir cieta spiediena spēle, kas var būtiski bloķēt jūs līdz vietai, kur jūtaties nosmakta. Jūs esat spiests tur sēdēt un vienkārši bloķēt visu, ko jūs mest pie jums, visu laiku skatoties, kā jūs pametat savu dzīvības bāru, līdz beidzot jūs nomirst.

Pat tad, kad es esmu viena kārta, "C" nejūtas viss, kas atbilst vairumam scenāriju. Es gandrīz jutos kā zaglis. "Jā, jūs pilnīgi bloķējāt manu uzbrukumu un, iespējams, pat varēju sodīt, bet pārāk slikti, jūs esat miris! Ha!" Izklausās smieklīgi, vai ne? Par laimi, tas nebūs problēma Street Fighter V. Joprojām būs mikroshēmas bojājumi, tas vienkārši nevarēs tevi nogalināt.


2. "U" nav ielūgti

"C" nav vienīgais burts, kas tiek noņemts Ielu cīnītājs V win stāvokļa alfabēts. Spēle arī iznīcina pretrunīgo "Ultra Combo", kas tika ieviests IV nosaukumu sērija un ar to saistītais "Revenge Gauge", kas aizpilda kā jūs kaitējumu. Tā ir ļoti laba lieta, jo, kaut arī kaut kas "nepareiza" atriebības mehāniķis nav kaut kas nepareizi, Ultra Combo sistēma ir patiešām bojāta.

Kad atriebības mērītājs tiek izspiests, izejmateriāls Ultra (neapstrādāts = nav daļa no iepriekšējās kombinācijas un tāpēc neietekmē bojājumu mērogošanu) parasti kaut kur ap 50%. Tas ir piecpadsmit PERCENT, visi, lai nospiestu pāris pogas, pēc tam, kad ir piepildīts pildījums.

Jā, jūs varētu apgalvot, ka tas prasa prasmi izvest neapstrādātu Ultra pret labu spēlētāju. Un jums būtu punkts. Bet pat vēl, jebkurš mehāniķis, kas burtiski dara pusi no jūsu darba par atlīdzību par kaut ko, ko jums vajadzētu izvairīties, nav labs mehāniķis. Daudz, kā es norādīju savā iepriekšējā punktā, arī esmu vainīgs par to, ka manā Win kartē ir daudz "U", un es domāju, ka viņi LOOK awesome. Bet tas nenozīmē, ka es nevaru atzīt šīs sistēmas trūkumus, un es neesmu viss, kas skumji to redzēt.

Tas tomēr nenozīmē, ka vairs nav ļaunuma Ryu maksimālais anime Hype režīms, kas ir nedaudz skumjš.

3. Viena kadra saite? Diemžēl jūs neesat sarakstā

Mana reakcija, kad es pirmo reizi dzirdēju šo mazo detaļu, bija tūlītēja, ļoti skaļa "YESSS!" Viena kadra saites ir manas bane ielu cīnītājs es zinu, ka es neesmu vienīgais šajā sakarā. Diemžēl arī tas ir radījis samērā vitriolu grupu, kas apgalvo, ka vienas kadra saišu noņemšana no spēles pārvērš to par „vienkāršu režīmu” vai “gadījuma svētkiem”. Man tiešām ir tikai viena lieta, ko viņiem pateikt: tas ir smieklīgi.

Pirmkārt, ja jūsu spēle praktiski liek pat labākajiem no labākajiem spēlētājiem izmantot dzinēja ekspluatāciju, lai spēlētu pareizi, tas ir slikti. Periods. Es, protams, atsaucos uz "plinkēšanu" vai prioritāšu sasaisti, kas ir sistēma, ar kuru spēlētāji ievada papildu zemāku prioritātes ievadi vienlaicīgi ar to faktisko ievadi, lai ievades logā iegūtu papildu rāmi.

Skaņa ir sarežģīta un grūti saprotama, nemaz nerunājot par to? Tas ir tāpēc, ka tas ir. Būtībā, viena kadra saite tiek pārvērsta par divkadru un tā tālāk. Bet atkal tas ir izmantojums, nevis "līdzeklis". Tā nebija paredzēta spēlē; tas ir tikai ievades apstrādes blakusparādība.

Skatīt visus divkāršotos datus? Tas ir tas, kā izskatās plinkings. Nopietni puiši.

Otrkārt, ļaujot spēlētājiem - gan jauniem, gan veciem - faktiski hit pienācīgus kombinācijas, nerīkojoties kā roboti, neatņem spēlētāju prasmju nozīmi. Spēlētāja iemaņas nevajadzētu izmērīt pēc to pogas skaita, kuras jūs varat hit sekundē. Tas jāmēra ar lēmumu pieņemšanas spēju, reakcijām un spēju strādāt zem spiediena.

Neviena no šīm lietām netiek noņemta no jebkuras cīņas spēles, nepadarot nepieciešamību noklikšķināt uz pogas pareizajā 1/60 sekundē. Jo tā ir viena rāmja saite: situācija, kurā vienu kustību (piemēram, pastāvīgu vidēja perforatoru) var veiksmīgi savienot tikai citā kustībā (mēs izliksim izliekumu vidēja sitiena) vienā konkrētā rāmī. Un, kad jūsu spēle sākas 60 FPS, tas nozīmē vienu kadru = 1/60 sekundes. Redzēt, cik smieklīgi skan tagad, kad tiek ievietots skaitļos?

Cerams, ka tas ļaus Ielu cīnītājs V piesaistīt spēcīgu spēlētāju bāzi cilvēkiem, kuri varētu būt pārāk iebiedēti ar tās priekšgājēju absurdo prasmju grīdu. Es par to nevaru redzēt, kā dot mums vairāk cilvēku, lai spēlētu pret, kādreiz varētu uzskatīt par sliktu ideju.

4. SUPER PARTY TIME!

Iet roku rokā ar to, ko es tikko teicu par pazeminātu prasmju grīdu, dodot mums vairāk jaunu spēlētāju, lai spēlētu pretī, paziņojums par PS4 un PC platformu starpspēlēm ir vēl viena milzīga svētība šīs spēles tiešsaistes kopienas ilgmūžībai. Kaut arī man ir mazliet žēl, ka Xbox One lietotājiem nebūs piekļuves šim nosaukumam, zināšanām, ka ikviens, kam tas pieder, varēs sapulcēties un pārspēt virtuālo crapu viens no otra vienā milzu slugfestā.

Pēdējais ielu cīnītājs vai nu nav vienīgais, lai cīnītos ar cīņas spēlēm. Šogad bijušais Xbox One ekskluzīvs Killer Instinct atkārtota palaišana tika apstiprināta, ka tā nāk uz Windows 10 datoru, ar starpspēlēm starp to un Xbox One platformu touted kā galveno pārdošanas punktu.

5. Hei puiši, paskatieties, ko es varu darīt!

Atcerieties agrāk, kad es teicu, ka atriebības mehāniķis nav automātiski slikts? Līdz šim, Ielu cīnītājs V izskatās, ka tā darīs labu darbu, apliecinot šo paziņojumu. Tāpat kā es jau minēju, no Revenge Gauge Street Fighter IV vairs nav. Tā vietā tas ir aizstāts ar jauno "V Gauge". (Tas ir "vee", tāpat kā vēstule. Nav romiešu cipars.)

Līdzīgi kā Revenge Gauge, galvenā metode, ar kuru jūs aizpildāt šo mērinstrumentu, būs kaitējums, lai gan dažām rakstzīmēm, piemēram, Birdie un Nash, ir pierādīts, ka tam ir citi līdzekļi. Aizpildiet vienu no jūsu V Gauge krājumiem, un jums būs pieejams "V Reversal" mehāniķis, kas darbojas līdzīgi kā "Alpha Counter" no Street Fighter Alpha sērijas.

Max to, lai gan, un tas ir, ja lietas kļūst patiešām interesanti. Pilns V gabarīts ļauj jums piekļūt savam "V Trigger" rakstura unikālajam īpašajam spējai, kas spēj pārvērst kaujas plūdi. Daži piemēri ir Ryu Denjin režīms, ar kuru viņa parastie hadoukeni kļūst dramatiski ātrāki, un viņš iegūst spēju tos uzlādēt un ātri aizpildīt pretinieka apdullinātāju vai Bisonas psihisko spēku, pārveidojot viņu par nāvējošu, ātru teleportēšanas spēku tiek ņemts vērā.

Ievērojiet, kā es tagad pārtraucu staigāt kājām pie jums kā gravitācijas sajaukta gliemeža!

V Trigger mehāniķis ļoti labi dara divas lietas: pirmkārt, tas veic atriebības mehāniķa izveidi, kas vismaz līdz šim izskatās dramatiski mazāk lūzumā un šķelsies nekā Ultra Combo sistēma. Street Fighter IVun, otrkārt, tas rada rakstzīmju daudzveidību pat līdzīgu rakstzīmju starpā. (Ryu un Ken, kāds?)

Labākā daļa ir tā, ka tā nav vienīgā jaunā funkcija, kas izpilda šo otro uzdevumu. Vienmēr pieejama "V Skill" ir vēl viena jauna rakstzīme. Piemēram, Ryu iegūst spēju uzbrukt uzbrukumiem, tāpat kā 3. streiks. Bison un Nash iegūst spēju absorbēt šāviņus, bet tas, ko viņi pēc tam dara ar viņiem, ir nedaudz atšķirīgs, un Birdie .... labi, viņš ēd pārtiku, kas ļauj viņam aizpildīt nelielu daļu no viņa V gabarīta.

Šo divu jauno funkciju kombinācija ļauj Ielu cīnītājs V būtiski mazināt vienu no lielākajām problēmām, kuras sērijai kopumā ir bijušas kopš sākuma: žurnālu, kurā ir daudzas rakstzīmes ar vairāk līdzību nekā atšķirības viena no otras. Ryu un Ken vairs necieš no tā paša pamata rakstura ar dažiem nelieliem tweaks, kā arī virkni kolēģu kopiju rakstzīmju. Ielu cīnītājs V noteikti ir tā paša partija, kurā mēs visi esam iepazinušies, tas ir tikai nolēmis nopietni kratīt lietas mazliet šoreiz.