Saturs
II daļa. T Hitmana tagad ir ieradusies jauna epizodiska pieeja, un tā ir kā nakts un diena no iepriekšējā Parīzes līmeņa.
Gone ir glitzy fashionistas un catwalks ieskauj bagāts un slavens. Tā vietā šoreiz Agent 47 apsteidz krāšņs piekrastes pilsēta Sapienza, kas gandrīz liek jums justies kā tu spēlē Tikai iemesls spēle.
Neuztraucieties, lai gan, iznomājot savus mērķus, mēs būsim daudz vairāk slepeni nekā Rico. Runājot par, šajā līmenī ir divi galvenie mērķi - Caruso un Francesca De Santis - un trešais mērķis - iznīcināt vīrusu tiek izstrādāti, kas padarītu slepkavas līdzīgu 47. Mēs to nevaram!
Jūs nevarat doties uz katru ēku un durvīm, kas atrodas šajā jomā, bet Sapienza ir absolūti milzīga karte, kas būtībā dod jums visu pilsētu, lai izpētītu, kamēr jūs noskaidrojat vēlamo slepkavības metodi. Tāpat kā pēdējā misijā, ir arī dažādi veidi, kā nogalināt savus mērķus.
Ja jūs vēlaties saņemt sajūtu par karti, vienlaikus ātri pabeidzot misiju, ar vismazākajām komplikācijām, mēs aptversim visvienkāršāko un ātrāko veidu, kā nogalināt abus mērķus, izmantojot nogalināšanas iespējas, un tad aiziet no Sapienza, pirms kāds zina, ka tu esi tur.
Ja vēl neesat pabeidzis iepriekšējās misijas, noteikti izlasiet mūsu iepriekšējās slepkavības rokasgrāmatas.
Iespēja: pirmā darba diena
Pārtrauciet sajaukšanos pie līmeņu sākuma stenda un staigāt pa kreisi, līdz redzat ielu, kas pazeminās ar zilo krustojuma apzīmējumu. Virzieties uz zelta durvīm tieši pie Il Maiale Pizzicheria veikala un brauciet augšā. Dodieties caur vannas istabas logu, lai piekļūtu jumtam, tad uzreiz pagriezieties pa kreisi un paceļiet cementa markīzi uz sarkanās ēkas.
Piekļuve jumta segumamThe pavāra maskēšana ir uz gultas, kas atrodas loga iekšpusē, pēc tam, kad lēkāt uz tentu. Noteikti paņemiet savrupmājas virtuves zonā blakus mansarda atslēgu karti, kas atrodas blakus lampai, tad atstājiet to, kā jūs nācāt uz jumta.
Lai viegli piekļūtu savrupmājai, kas ir tikai ceļa malā, uz jumta lēciet uz leju sadalīto dzelteno sienu segmentu. Tā vietā, lai pastaigāties uz priekšu, pēc tam, kad lecaties no sienas, nekavējoties ieiet durvīs uzreiz.
Ieeja virtuvē
Izejiet augšā, lai piekļūtu savrupmājas virtuves zonai un satveriet žurku indi sēžot pie ledusskapja ar ledusskapi (kāpēc cilvēki vienkārši atstāj tik daudz žurku indes, kas atrodas visur šajā spēlē?!?!).
Runājiet ar šefpavāru Marcello, un viņš liks jums pabeigt mērci (jums var būt nepieciešams pārbraukt uz plīti un samaisīt, pagatavojot gatavošanas trauku, lai izvairītos no atklāšanas).
Tikšanās ar pavāriemGalu galā lielākā daļa pavāru iet prom, un ikviena mugurā būtu jāgriežas, lai jūs varētu iet uz priekšu ieliet indi spageti mērcē.
Tālāk palaist ārā un gredzenojiet vakariņu zvanu, kas efektīvi rūpējas par savu pirmo mērķi, jo Caruso ēst indīgo pārtiku.
Zvana vakariņas zvans ... no nāves!Ja Tu gribi atbloķējiet papildu izaicinājumu, lai Caruso stumtu no klintsslēpt tuvumā un pagaidiet, līdz viņš nāks ar savu makaronu plāksni. Kad viņš saslimst un skriejas pie sāniem no viņa sargiem, brauciet pa tuvējo ēku pa kreisi un nāk ap otru pusi, lai viņu sānos.
Woops, tas bija negadījums!Tagad, uz savu otro mērķi. Atstājiet virtuvi tieši tādā pašā veidā, kā jūs ienācāt. iet caur citām durvīm pretējā pusē, kas prasīs, lai jūs velciet savrupmāju karti, kuru jūs nozagāt agrāk.
Iespēja: īpašs gadījums
Pakārt kreisajā pusē, un jūs atgriezīsieties ceļā, kas krustojas blakus Il Maiale Pizzicheria. Nolaidiet šo ielu, braucot pa Nazereno Di Milano frizētavu (kas atrodas ceļa labajā pusē). Klausieties abus stilistus, kas runā, lai atklātu šo nogalināšanas iespēju.
FrizētavaAtstājiet frizētavu un dodies atpakaļ uz ielas. Pakārt pa kreisi pie ieliņa ar velosipēdu un diviem tūristiem, kas runā, un tad dodieties pa labi pa akmens kāpnēm.
Griezieties pa kreisi un jums vajadzētu redzēt zaļu motorolleru un radio. Ieslēdziet radio un pēc tam nedaudz ejiet prom, lai izpētītu apgabalu. Atgriežoties atpakaļ, privātais izmeklētājs stāvēs blakus motorollerim un jūs varat noklausīties viņa sarunu.
Klausoties privāto izmeklētājuTā vietā, lai tieši sekotu pētniekam, apgriezieties un brauciet pa tuneli, lai jūs varētu saņemt viņu priekšā.
Pagaidiet, līdz viņš iet uz leju tuneļa, kuru tikko atnācāt, tad aizēciet aiz un aizvainojiet vai pasargājiet viņu, lai viņš ieņemtu savu apģērbu. Neaizmirstiet nomest savu ķermeni izgāztuvē, lai izvairītos no atklāšanas!
Noņemot privāto aciApģērbies kā PI, dodieties atpakaļ uz galveno ceļu un vada frizētava uz okeāna zonu. Virzieties pa pludmali pa kreisi un iet visu ceļu līdz gala piestātnei.
Blend uz soliņa un galu galā De Santis ieradīsies ar diviem aizsargiem. Uzsākt sarunu un viņa lūgs jūs sekot viņai tuvējā tuneļa privātā sarunā.
Gaida piestātniPagaidiet, līdz viņa pārtrauc runāt, un apsargiem ir savi muguras pagriezieni pie tuneļa ieejas, pēc tam klusā veidā aizvediet viņu prom. Ja jūs ātrāk par to, atkritumu tvertne tuneļa labajā pusē slēpj savu ķermeni, pirms sargi pamanīs neko.
Otra mērķa izņemšanaAr diviem mērķiem, tagad ir pienācis laiks iznīcināt vīrusu un aizbēgt. Nevajag iziet no tuneļa ieejas, kur apsargi gaida iziet no otras puses un pakārt pa labi kad iziet no tuneļa.
Vīrusa iznīcināšana
Izmantot jebkādu slēptuvi vai ieeju, ko vēlaties piekļūt savrupmājai (ja jūs dodaties uz kafejnīcas zonu, jūs varat saindēt psihiatra dzērienu un nozagt viņa apģērbu).
No galvenās vestibilas priekšējā ieejā ņemiet durvis pa kreisi un staigājiet pa istabu atpakaļ virtuvē. Virzieties uz kāpnēm, kas atrodas virtuvē, lai piekļūtu garāžas zonai.
Noplēsiet aiz laboratorijas tech baltā mētelī un nogaliniet viņu, tad paņemiet savu apģērbu un atslēgu karti. Viņa ķermenis var būt paslēpts koka kastē pie automašīnas.
Ja tehnoloģija nav klīst garāžā, jūs varat atrast viņu nākamajā istabā, dzerot ar karavīru un sūdzas par to, ka vēlas tikt atlaisti. Vai nu jāgaida, līdz viņš aiziet stūrī, lai urinētu, vai izslēdziet spēku, lai padarītu viņu staigāt prom.
Lab tech vienādojuma zādzībaIet iekšā īss gaitenis ar aizsargiem un ļaujiet viņiem izklaidēties, kamēr esat tērpušies kā lab tehnoloģiju. Lai piekļūtu pazemes zonai, velciet savu karti.
Dodieties pa dzeltenajām kāpnēm līdz alu kompleksa apakšdaļai un velciet atslēgu karti, lai nokļūtu laboratorijā. Ievadiet durvis labajā pusē un ņemiet vienu no apmatojuma aizsargiem.
Paceļot maigu matiņu uzvalkuVirzieties caur automātiskajām durvīm ierobežotajā zonā un pēc tam sabotāžu datoru, kas atrodas tieši pie ieejas labajā pusē. Kaut arī viens no tehniskajiem pētījumiem skar traucējumus, brauciet uz otru telpu un izmantojiet robotu, lai izjauktu paraugu sarkanajā paplātē augšējā labajā pusē, kas novērsīs citas tehnoloģijas.
Jautri ar nāvējošiem paraugiem laboratorijā!Tagad jūs varat staigāt līdz istabas vidum un piekļūstiet vadības panelim, lai palielinātu temperatūru, kas iznīcinās vīrusu. Jūs varat atstāt vai nu hazmat uzvalku, vai arī atkal uzlikt lab tech.
Izbēgšana plaknēTagad vienkārši dodieties uz lidmašīnu un izietu no misijas lai redzētu nākamo kinematogrāfiju kā šo jauno intriģējošo stāstu Hitmans Visums atklājas.
Mēs tikai sākam atrast visus veidus, kā samazināt mērķus Hitmans 2. epizode, tāpēc palieciet, kā mēs parādīsim, kā pabeigt vairāk izaicinājumu un atbloķēt visas pieejamās trofejas!