Vētras varoņi un resnās zarnas; Kharazim veidot ceļvedi

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 21 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Decembris 2024
Anonim
Vētras varoņi un resnās zarnas; Kharazim veidot ceļvedi - Spēles
Vētras varoņi un resnās zarnas; Kharazim veidot ceļvedi - Spēles

Saturs

Kharazim, kas pašlaik atrodas PTR, drīzumā tiks atvērts tiešajā serverī. Šajā rokasgrāmatā es jums palīdzēšu saprast viņa labākās būves.


Atskaņošanas stils:

Vētras varoņi's Kharazim ir tuvcīņa dziednieks, kas nozīmē, ka viņam ir jāatrodas priekšējās līnijās ar tvertnēm. Tas nozīmē, ka jums ir jābūt labi informētiem par veselības bāriem abās pusēs. Tas nozīmē, ka, lai izvairītos no cīņas un izkļūtu no tā, kā veselības joslas svārstās, jums ir jāapgūst.

Apskatiet manu pievienoto videoklipu, lai redzētu perfektu Kharazim spēli, kurā es vairākos punktos izvairīšos no cīņām.

Laning:

Joslā, kuru vēlaties savienot pārī ar citu varoni, jo jūs mēģināsiet izlaupīt, ja mēģināt solo soli. Kaut arī bojājumi tiek veidoti, Kharazim ir lieta, tā nav tik spēcīga kā citi zaudējumi tuvākajā spēlē. Tātad, atkarībā no tā, kurš būvēs, mēģiniet meklēt duetu joslu.

Struktūras:

Kharazim ir viltīgs triks pie vārtiem, tas ir ļoti labs jaunajā kartē. Kharazims var cauri caur vārtiem, lai pabeigtu zemu ienaidnieku, vai ienirt kopā ar savu Punisheru, kas mēdz lēkt vārtiem. Ja jūs nonākat nepatikšanās, varat arī nirt atpakaļ komandas biedriem.


Plusi un mīnusi:

Kamēr Kharazim ir spēja izspiest milzīgu sadzīšana visā spēlē, tas, ka viņš ir tuvcīņa, ir viegli sodāms. Papildus tam, viņa bojājumu veidošana ir zemāka par citiem melee bojājumiem Heroes. Ja jūs varat apgūt Kharazim dziedinošo būvi, jūs būsiet milzīgs pretinieks komandu cīņās.

Spējas:

Šeit es uzskaitīšu pamata spējas un to, ko viņi dara. Varoņu spējas un pasīvās iespējas būs zemāk sadaļā Īpašības.

  • Radiant Dash: Pārlēkt uz sabiedroto vai ienaidnieku. Ja jūs pāriet uz ienaidnieku, jūs uzreiz nokļūstat tiem ar auto uzbrukumu.
  • Debesu elpa: Dziediet tuvumā esošos sabiedrotos un piešķiriet pārvietošanas ātrumu.
  • Nāvīga sasniegšana: Īsā laikā palielina uzbrukuma ātrumu un diapazonu.

Īpašības:

Šeit es uzskaitīšu visas iezīmes, kas pieejamas Kharazim.


1. līmeņa iezīmes:

  • Transcendence: Katrs trešais pamata uzbrukums izārstē zemāko veselības sabiedroto.
  • Dzelzs dūri: Katrs trešais pamata uzbrukums ir 100% bonusa bojājums.
  • Ieskats: Katrs trešais pamata uzbrukums atjauno manu.

4. līmeņa iezīmes:

  • Prognozēšana: Radiant Dash atklāj apgabalu.
  • Pārņemt: Deadly Reach uzbrukumi palielina kustības ātrumu.
  • Ārstnieciskā palāta: Aktivizējiet, lai novietotu nodaļu, kas dziedina kādā apgabalā.
  • Aizsargplāksne: Aktivizējiet, lai aizsargātu sabiedroto varoni.

7. līmeņa iezīmes:

  • Debesu atbalss: Debesu elpošana dziedina otro reizi.
  • Simts dūrienu veids: Radiant domuzīme sāks volejbolu.
  • Apzināšanās: Aktivizējiet, lai atklātu mērķa apgabalu un tuvējos ienaidniekus.
  • Notīrīt: Noņem noņemšanu no mērķa.

10. līmeņa varonīgas spējas:

  • Septiņu sānu streiks: Kļūsti neaizsargāti un streikot tuvumā varoņi. Ne vairāk kā 7 streiki katrs nodarbojas ar 7% maksimālo veselību.
  • Divine Palm: Novērst sabiedrotais no nāves, dziedē varoni, ja viņi uzņemas nāvējošu kaitējumu Divine Palm ietekmē.

13. līmeņa iezīmes:

  • Quicksilver: Radiant Dash piešķir ātrumu.
  • Pareizrakstības vairogs: Samazina ienākošo spēju bojājumus.
  • Nežēlīgs: Pārtraukt atslēgšanas ilgumu.
  • Fury of Fury: Palielina nāves sasniedzamības ilgumu.

16. līmeņa iezīmes:

  • Nomierinošs vējš: Debesu elpa novērš klusumus, žalūzijas, palēninājumus un saknes.
  • Dzīves cikls: Palielina Debesu elpu sadzīšana uz tuvējo sabiedroto.
  • Žalūzijas ātrums: Samazina Radiant Dash atdzišanu par 2s un palielina maksimālo maksu par 1.
  • Blazing Fists: Pamata uzbrukumi samazina Deadly Reach atdzist.

20. līmeņa iezīmes:

  • Pārkāpums: Septiņu sānu streiks sasniedz vēl 4 reizes.
  • Mierīga atgriešanās: Dievišķā Palm atdzimšana tiek samazināta līdz 5s, ja mērķis nav miris.
  • Storm Shield: Aktivizējiet, lai piešķirtu 20% maksimālo HP vairogu sabiedrotajiem, kas atrodas 3s diapazonā.
  • Epiphany: Aktivizējiet, lai atjaunotu mana un Radiant Dash maksas.

Veido:

Vienkārši, lai parādītu, kāpēc DPS veidošana ir subpar, šeit ir spēles stats, kur man bija spiests doties uz DPS veidot komandas comp dēļ. Es tikko iznīcināju mūsu komandas Sonya, un joprojām izdevās nokļūt 40k vērtībā.

Faktiski Kharazim pamatā ir divi galvenie elementi. Dziedēt veidot ir daudz labāka, bet ir arī iespēja, ka tiek radīts bojājums, ja komandai tā ir nepieciešama.

Dziedniece:

Tas ir mans ieteicamais veidotājs, kas paredzēts dziedniekam.

  • Pārpasaulība
  • Ārstnieciskā palāta vai Aizsargplāksne, atkarībā no tā, vai ienaidnieku komandai ir labs viens mērķa fokuss vai nē. Ārstnieciskā palāta sadalītai fokusēšanai un AoE comps. Aizsargājošs vairogs vienai mērķa fokusēšanai.
  • Debesu atbalss vai Notīriet, priekšroka šeit. Es tikai iztīrīšu, ja ienaidnieku komandai ir smags CC comp.
  • Septiņu sānu streiks: Divine Palm nav klātbūtnes augstākā līmeņa spēlēšanā, tāpēc vienkārši dodieties ar Septiņu sānu streiku.
  • Pareizrakstības vairogs vai Nežēlīgs ir labākas iespējas šeit. Man patīk baudīt alkatības iespēju Fury dusmas.
  • Nomierinošs vējš vai Dzīves cikls šeit ir vienīgās iespējas. Nomierinošs vējš smagajiem CC komplektiem, pretējā gadījumā labākais risinājums ir dzīves cikls.
  • Pārkāpums vai Storm Shield atkarībā no komandas vajadzībām. Ja jums ir vajadzīgs nedaudz papildu bojājums, ar pārkāpumu, citādi Storm Shield ir labāks.

Bojājumu veidošana:

Šeit ir mana ieteicamā būve, lai gūtu pilnu bojājumu.

  • Dzelzs dūri
  • Pārņemt: Piešķir lielāku noturību, lai maksimāli palielinātu bojājumu izvadi.
  • Simts dūrienu ceļš: Tas ir vienīgais 7. līmeņa kaitējuma risinājums. Ņemiet vērā, ka papildu iznākumi Radiant Dash nepārstrādā Iron Fists efektu, jo tie netiek uzskatīti par pamata uzbrukumiem.
  • Septiņi Sided Strike
  • Quicksilver vai Fury dusmas šeit. Quicksilver, lai iegūtu vairāk vajāšanas uz mērķiem ar domuzīmei, vai Fury of Fury par augstāku par visiem bojājumiem.
  • Blindēšanas ātrums vai Blazing Fists. Žalūzijas ātrums dod lielāku jaudu un uzlīmēšanu, bet Blazing Fists piedāvā daudz konsekventākus bojājumus.
  • Pārkāpums

Īpašības, kas jums nevajadzētu lietot:

Šeit ir dažas iezīmes, kuras jums nevajadzētu pat apsvērt, un kāpēc tās atrodas šajā sarakstā.

  • Ieskats: Mana uzturēšana ir nepietiekama, lai attaisnotu šo pārpilnību, lai to izārstētu. Jums vajadzētu izmantot tikai dzelzs dūrienus bojājuma veidošanā, jo jums ir nepieciešams katrs bojājums, ko jūs varat saņemt.
  • Prognozēšana: Tikai patiešām bezjēdzīgi, jums nekad nevajadzētu braukt uz vietu, kurā nav redzes.
  • Apzināšanās: Tikai pārāk daudz iespēju, kas ir labākas 7. līmeņa kokā.
  • Divine Palm: Kaut arī šī koncepcija ir stabila, augstāk ierindoti spēlētāji varēs to apiet pārāk viegli.
  • Epiphany: Tāpat kā Clairvoyance, 20. līmenī ir tikai labākas iespējas. Šī opcija bija jāievieto apakšējā kokā dziedināšanas veidošanai.

Lūdzu, atcerieties, ka šie ir tikai ieteikumi - katrs spēlē savu ceļu un atrod savu uzbūvi. Tas ir tieši tas, ko es atklāju, ka tas darbojas vai nedarbojas. Ja jūs atradīsiet citu veidu, kas darbojas labāk, ja jūs pieturaties pie tā, neizlabojiet to, kas nav bojāts.

Pārbaudiet mūsu citu Vētras varoņi Guides par GameSkinny!