Varonis vai Trope & Quest; Zelda klusās cīņas leģenda

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 13 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Varonis vai Trope & Quest; Zelda klusās cīņas leģenda - Spēles
Varonis vai Trope & Quest; Zelda klusās cīņas leģenda - Spēles

Nintendo šobrīd atzīmē kādu no visaugstākajiem atzinumiem, ko tas jebkad saņēmis, ar jaunāko ierakstu LoZ sērijā. Zelda leģenda: Savvaļas elpa, kas ir gem. Tomēr tas ir patiešām maz pārsteigums.

Atvērtās pasaules pieeja atceļ daudzas mūsdienu konvencijas, kuras mēs esam redzējušas no franšīzes pēdējo divu desmitgažu laikā, bet dod priekšroku brīvākam tempam un brīvībai, ko spēlētāji var diktēt ar pārsteidzošu aģentūru. Pārmaiņas plaši tiek uzskatītas par svaigā gaisa elpu tiem, kas nogurdina vadīto tempu, kurā iepriekšējie sērijas nosaukumi bija nokārtoti.


Piedzīvojumu virziens ir pilnībā atkarīgs no tā, ko jūs pētāt un iesaistīties šajā plašajā Hyrule versijā. Ne tikai pasaule ir milzīga, bet arī stāstījums ir drosmīgs solis, ņemot vērā Nintendo uzsvaru uz spēles svarīguma nozīmi.

Atklājot gabala ekspozīcijas bitus, ir vērts nepatikšanas, atklājot detaļas, kas ir saistītas ar valstības pagātni. Neskatoties uz apšaubāmām balss izrādēm, to pamatā ir stāsts Savvaļas elpa ir nenoliedzami burvīgs - viss daļēji ir aizraujošais personāžs un to sekojošie notikumi un cīņas, kas ir redzamas šeit.

Tas ir ļoti stiprs Savvaļas elpaStāstu par to, ka tā atklāj arī acīmredzamu trūkumu, kas, iespējams, paredz daudz lielākas problēmas sērijas nākotnei; kluss varonis ar mākslīgu personību.

Jā, es zinu, ka tie ir daži diezgan skarbi vārdi, kas raksturo miljoniem mīļoto raksturu, bet, kad jūs patiešām pārtraucat domāt par to, kas īsti ir aicinājums Zelda leģendaIr saite? Konkrētāk, kādas ir tās īpašības, ko viņš individuāli piemīt tik daudziem faniem? Tā kā to, ko jūs varat identificēt kā personības iezīmi, es vienkārši atspēšos kā raksturlielumu vai ideju, kas tiek prognozēta no tā, kādu lomu viņš spēlēja, un neko citu.


Tomēr tam ir iemesls, un tas pats iemesls, kāpēc es domāju, ka sērija tiek saukta par Leģenda par Zelda, un nevis saite Leģenda. Viņš nekad nebija domāts par pilnvērtīgu raksturu. Tā vietā viņš bija domāts, lai tas būtu šifrēts Hyrule pasaulē un ikvienam, kas tajā bija, un kā dubultu pienākumu kā McGuffin.

NES classic ieviesa koncepciju, kas bija diezgan jauna videospēļu ainai: nosaucot spēlētāju, ko tu spēlē. Atskatoties uz to tagad, tas ir diezgan muļķīgi domāt, ka šī dinamika bija tik liela, bet centieniem uzvarēt Gannon un saglabāt Hyrule nebija jābūt Linkam - tas varētu būt bijis Džerijs, Dana vai pat Buttmunchs ceļojums.

Tā vietā šī pieredze kļuva personiska. Tā kā īpašums pēc nosaukuma palielinājās pēc nosaukuma, tikai 2/3 no galvenās liešanas nepārtraukti saņēma pelnīto attīstību, savukārt Link tika atstāts tikai ar estētiskiem sasniegumiem, un neregulāras daiļrades nosaukums - visi no tiem tika izslēgti ar vārdu „Hero . "

Tas nenozīmē, ka Saites apslāpētā ievade tiešām kaitē Nintendo episkā fantāzijai, bet tas noteikti nav status quo, ka Zelda sērija būtu
ilgtermiņā, un lēmums par saiknes aktīvo raksturošanu bija neizbēgams, nekā tas bija inovatīvs. Kamēr Savvaļas elpa nonāk nepārprotamā atvērtā pasaules spēļu dizaina teritorijā, Nintendo sūknē bremzes uz pirmajiem reālajiem centieniem raksturot savu varoni par faktisku personību un tikai daļēji atbalstīja visu.


Tas ir kāds uzminēt, kāpēc.

Balss darbības ieviešana sniedz prezentācijai intimitātes sajūtu, kas nekad nav bijusi agrāk, vismaz ar dziļu rakstura stāstījumu. Tikai centieni izzūd brīžos, kad ir tieša “apmaiņa” starp Link un citu raksturu. Ražošana, kas tiek ievietota lietās izpausmēs - kam ir atļauts runāt jebkurā gadījumā - vienkārši atnāk

jo īpaši, ja katra aina ir vērsta uz dažādām sekām, kas domātas, lai secinātu, ka varonis ir ieguldījums, nenorādot to tieši. Mēģinājums saglabāt Hylian klusumu dažos segmentos svārstās no izsmalcināta un absolūti smieklīga līdz vietai, kur rakstzīmes rāda tiešus citātus no paša cilvēka, ko mēs nekad nevarēsim dzirdēt. Ja jūs to pamanāt, tas patiešām nogalina daudzus uzdevumus, un jūs vienkārši nevarat palīdzēt, bet pamaniet to.

Daudzi no jums, iespējams, domā, ka, piešķirot Saiknei balss, būtu postoša nolaidība, un uz to es saku, ka jūs, iespējams, esat taisnība. Nu, vismaz pa labi. Iespējams, ka varbūtējais runātais vārds, ko mēs visi dzirdēsim no Meistara zobena maldinātāja, vislabāk nepietiek. Bet alternatīva ir tā, ko es drīzāk būtu, nekā tas, ko mēs tagad esam Savvaļas elpa.

Zelda leģenda ir nozīmīga dažādām ietekmēm, ko tā atstāj uz videospēļu kultūru, viena no tām ir konsekventa interpretācijas tēma, un tas, ko tas nozīmēja tiem, kas paši piedzīvoja spēli. Ir droši teikt, ka saite ir šīs filozofijas stūrakmens, bet, ja franšīze arvien pieaugs, tad Nintendam būs jāpieņem ideja par to, ka viņš spēj izteikt vairāk, nekā viņa vājā emocija var pārnest - jo apcietinātās attīstības stāvoklis to vairs nesamazina.