Saturs
Par to nav šaubu - indie attīstības ainu ir tas, kur vēlaties doties, lai šajās dienās atrastu vislabākos šausmas.
Augšup un nākamais attīstītājs Ballistic Interactive cer pievērst jūsu uzmanību Call of Cthulhu un ziņas par gaidāmo Bailes slāņi turpinājums ar agrīnu piekļuvi HellSign, izmeklēšanas / darbības RPG hibrīds.
Ko jūs sagaidāt no šī izometriskā spēļu stilu kombinācijas? Indie mīļš Neuzticība centās nodrošināt spēlētājus ar atskaņojamu versiju Lieta, bet HellSign cenšas šo iedvesmu izvērst būtībā visu šausmu filmu tropu spēļu versijā.
No pazušanas puzzle kastes līdz cūkas maskas uz poltergeists, jūs esat par "nedēļas briesmonis" romp!
80. gadu estētika atbilst mūsdienu monstru medībām
Kaut kā tas vienmēr ir tumšs un vētrains nakts HellSign Visums, ar katru otro māju, nesenās rituālistiskās slepkavības vietne, kas, iespējams, saistīta ar kriptīdiem vai pat vairāk neskaidriem okultiskiem monstriem.
Tur ir ļoti specifiski cieti vārīti '80s synthwave vibe vietām, kur notiek amnēzijas monstru skautu apmeklējumi viņa meklējumos, lai atšifrētu viņa aizmugurē tetovētās zīmes nozīmi.
Tas, ko jūs saņemat, būtībā ir krustojums Shadowrun, kad jūs meklējat darbus no fiksatora un cieto R-reitingu Pārdabisks vai Fringe. Termins "horrorpunk" patiešām attiecas uz estētisko priekšpusi.
Atstājot joslu aiz galvas un izpētot dažādus šausmīgus notikumus, gadījuma ekrāna skenēšana mirgo, ir izcils pieskāriens, padarot izpētes sadaļas justies kā veca VHS kopija no filmas.
Šie mazie vizuālie pieskārieni ir saskaņoti ar absolūti izcilu mūziku un skaņu, kas rada pareizo noskaņu. Runājot par kopējo atmosfēru, HellSign absolūti naglas to.
Spēle pati par sevi ir vēl viens jautājums ...
Agrīna piekļuve
Šī ir agrīnās piekļuves uzsākšana, tāpēc acīmredzami kā nepabeigta spēle ir dažas kinks, lai izveidotu, piemēram, super ilgi slodzes laiki, lai sāktu katru darbu.
Lielākā daļa metožu, kā atrast dažādus clues vajātos namos, ir intuitīvi, bet dažreiz asins splatters un tā tālāk nerada nekādus priekšmetus, kas patiešām rada clues.
Būs laiki, kad jūs galu galā vienkārši nejauši noklikšķinot uz visu kamēr jūs sapratīsiet, ko spēle no jums vēlas.
Katras vietas randomizētais raksturs nozīmē arī to, ka dažreiz pavedieni patiešām nav pilnībā jēgpilni vai doties uz apkārtni. Neskatoties uz šo randomizāciju, HellSign var dabūt diezgan bieži atkārtojas un pārāk ātri ir līdzīgi, un tas ir galvenais jautājums, kas būs jārisina, jo attīstība turpinās.
Ir vēl viens šķebinošs jautājums HellSign uz leju, un tas ir cīnīties.
Nekad prātā, AAA nosaukumi, kas tur, cīņa šeit nevar pat konkurēt ar citiem indie darbības RPGs, un tai ir nepieciešama liela kapitālā remonta un daudz poļu. Ieroča spēle man atgādina SNES mazliet izvērsto versiju Shadowrun spēle, un tā nav laba lieta.
Lai izdzīvotu, ļoti svarīgi ir iemācīties laiku, lai izvairītos no briesmām, lai izvairītos no briesmām, bet visa sistēma ir sadursme ar sadursmes atklāšanu. viegli nokļūt uz durvīm un citiem objektiem.
Es neesmu pārliecināts, vai tas ir kļūda vai tīšs dizains, bet milzīgais simtkājis ienaidnieks kādu iemeslu dēļ var pārvietoties caur slēgtām durvīm (varbūt viņš ir zemāks par to zem?), Kas ir patiesi neērts, ja spēlētājs jau ir nepietiekams spēks. spēles sākumā.
Protams, apkarošana kļūst mazāka par pārbaudi, kad jūs modernizējat aprīkojumu, lai jūs varētu vieglāk atrisināt mazākos draudus un pāriet uz lielākiem beasties par papildu naudu.
Bez labākas šaušanas spējas jūsu pētnieks var apvienot prasmes un clues, lai iegūtu kaitējuma samazināšanu un citus labumus pār vietējiem pārdabiskiem iedzīvotājiem, bet kopumā cīņa ir tikai lēkšanas ritošā sastāva un izmisīga šaušana bez daudz precīzas kontroles.
Iespējams, tā pārtrauca ātrās pacelšanās plūsmu, kas saistīta ar durvīm un izmeklēšanas telpām, bet es nevar palīdzēt, bet jūtaties, ka cīņa balstīta cīņa būtu bijis daudz labāks ceļš, lai dotos šeit. Šis dizains būtu labāk strādājis ar RPG elementiem un sniegtu vairāk prasmju izmantošanas.
Apakšējā (bet ļoti agrā) līnija
HellSign var būt nepareiza un nepieciešama poļu valoda, bet tieši tā ir agrīnās piekļuves iespējas.
Kopumā šeit jūs saņemat stabilu spēli ar dažāda veida atrisinājumu un atšifrējumu, mijiedarbojoties ar rupjām drukāšanas rakstzīmēm, šaujot beasties, un aizvediet elli no vajātajām mājām, pirms jūs mirst, un zaudējat 66,6% no nopelnītā laupījuma.
Puse duci stundu, un es esmu oficiāli ieinteresēts, kas vēlas daudz vairāk uzzināt par nežēlīgo vienību, kas vēlas, lai mūsu saulesbriļļu nakts valkā, briesmonis medību badass, lai paliktu dzīvs iemeslu dēļ, kas nav zināms. Sākotnējās piekļuves versija šobrīd piedāvā tikai pirmo nodaļu, tāpēc šim stāstam ir daudz vairāk, lai to atraisītu.
Tās pasakains, lai redzētu vairāk indie šausmu, kas nāk cauri caurulei, un es viegli ieteiktu HellSign kā pirmais, lai iezīmētu un skatītu agrās piekļuves laikā, lai redzētu, vai gatavais produkts izdodas kļūt par klasisko spēli.
[Piezīme: Rakstnieks tika izvilkts no izdevēja kopijas spēles laikā.]
Mūsu vērtējums 6 Indie šausmas gatavojas iegūt vēl vienu impulsu no šīs "nedēļas monstras" ieraksta, lai gan tai ir dažas agrīnas piekļuves iespējas, lai strādātu ... Atsauksmes par: PC Kādi ir mūsu vērtējumi