Hellblade Senua upurēšanas pārskats un resnās zarnas; Skaista tumsa

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 4 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Hellblade Senua upurēšanas pārskats un resnās zarnas; Skaista tumsa - Spēles
Hellblade Senua upurēšanas pārskats un resnās zarnas; Skaista tumsa - Spēles

Saturs

No brīža, kad sākat ceļojumu Hellblade: Senua upuris, tu esi savvaļas braucienā. Šī spēle nodarbojas ar psihozi kā vienu no tās tēmām - un brīdina jūs iepriekš, lai jūs esat gatavs galvas telpai, kuru plānojat ieiet. Atvērums bija atdzesēts, un tas lieliski darbojas, nosakot pārējo spēli.


Hellblade: Senua upuris apvieno unikālu garīgo mehāniķi un apkārtējo pieredzi ar sodīšanu, kas liek jums izmantot savu (sapludināto) galvu. Bet ir arī daži mehāniski jautājumi un šķietami tukšs permadona drauds, kas uzliek šo vieglo pieredzi.

Labās lietas

Spēles psihozes tēma ir viena no manām iecienītākajām lietām. Ninja teorija apspriedās ar speciālistiem, lai pareizi atkārtotu tādas personas pieredzi, kas piedzīvo šo garīgo fenomenu, un papildus pūles parādās, kad tu iet caur spēli. Viņi iesaka spēlēt ar austiņām, lai iegūtu pilnīgu efektu, kas noteikti paver spēli jaunā līmenī.

Es nedomāju ieteikt to darīt, ja jūs viegli biedētu, vai nevēlaties, lai jūs varētu crazy sevi. Balsis pastāvīgi pastāv, un tās nāk no katra virziena. (Bet jautrā mazliet vērpjot, viņi reizēm ir noderīgi un cenšas jūs virzīt uz pareizo virzienu kartes, mērķu vai citu noderīgu lietotāja informācijas vietā.)

Piezīme: Šī spēle varētu būt sprādziens tiem, kuriem ir garīga slimība vai kas ir piedzīvojuši kaut ko, kas parādīts spēlē. Tāpēc apziniet to, pirms jūs to sākat.


Spēļu mehānika un cīņa

Spēle ir lielisks darbs, lai jūs nemanāmi vilktu pasaulē. Nav neviena HUD, inventāra, quests, objektīva marķiera vai tamlīdzīga - tikai pauzes izvēlne, kas ļauj pielāgot iestatījumus.

Man ir jāpateicas šai spēlei par tik izklaidējošu ar šādu minimālisma pieeju UI un mehānikai. Patiesībā es guvu pusceļā pieredzi, pirms es patiesībā sapratu, ka nav UI vai inventāra.

Darot kaut ko līdzīgu, tas ir riskants, bet spēle to izņem nevainojami. Pirmā cīņa, ko jūs saņemsiet, dod jums priekšstatu par to, kā cīnīties strādās, un to, kā viss plūst, tikai jūtas dabiski. Spēle tomēr nenorāda, kā cīnīties, tāpēc pārliecinieties, ka pirms tam skatāties uz vadības ierīcēm.

Kad jūs to izdarīsiet, cīņa ir ļoti intuitīva. Nav apmācību, bet es instinktīvi zināju, kad man ir jāaizliedz vai jāizvairās un uzbrukt. Jūs varat pat palēnināt laiku ar Focus spēju padarīt uzbrukumu vieglāku, kas ir prasība dažām cīņām.


Tas bija ļoti atsvaidzinoši spēlējot spēli, kas nespēja turēt manu roku, vai spēlēt ar daudzām konsultācijām, pirms es beidzot varēju brīvi pilnībā izjust pasauli.

Stāsts un rakstzīmes

Stāsts par Hellblade seko sievietei ar nosaukumu Senua, kas vēlas apvienoties ar savu mīlestību, Dillion. Senua ir jāsaskaras ar savu psihozi šajā norvēģu iedvesmotajā pasaulē, kad viņa dodas ceļojumā uz Helheim, lai atgūtu savu mīļoto dvēseli.

Senua pati bija interesanta, un es atklāju, ka es domāju, kā viņa nonāca šajā punktā. Es biju ieguldīts agri un vēlējos uzzināt vairāk par savu backstory. Mēs to daudz gūstam caur savām domām un balsīm viņas galvā, kā arī uzbrukuma ainas, kas atšķiras spēli dažādos punktos.

Tāpat kā es jau iepriekš minēju, Senua balsis ir lielisks papildinājums spēlei, kas patiesībā palīdzēja mazliet mīklu un kaujas laikā. Viņi jums saka, ka jākoncentrējas, lai jūs zināt, kad ir kaut kas svarīgs. Viņi bieži liek jums izvairīties vai skatīties aiz sevis kaujas laikā. Un, ja pievēršat uzmanību, viņi sniedz mīklas mīklas. Bet viņi arī pastāvīgi nepiekrīt viens otram, tāpēc jums ir jāzina, kad viņus uzklausīt, un kad ignorēt viņu bezjēdzīgo pravlingu.

Šāda veida balsis rada dabiskāku un izsmalcinātāku, nekā meklējuma instrukcijas vai NPC. Šīs balsis ir vēl viens lielisks piemērs dabiskajai plūsmai, ko šī spēle seko, kamēr jūs to pārvietojat.

Puzzles

Ne daudzas spēles man dod lielu sajūtu par paveikto, kad es nokļūtu caur mīklu, bet tas ir viens no tiem. Lielākā daļa Senua sastapto mīklu nav tik grūti, bet bez virziena, kas jādara, to veiksmīga pabeigšana ir daudz izpildītāka nekā citādi.

Kas nav tik liels

Hellblade: Senua upuris noteikti var būt izaicinājums, kas vairumā gadījumu ir liels plus. Bet fakts, ka jums ir jādomā, kas ir par sevi, ir svētība un lāsts, jo tas var izraisīt neapmierinātību sarežģītākās kartes jomās vai grūtāk cīnīties situācijās.

Mans lielākais vilšanās ir ar spēles balansēšanas sadaļām. Visilgāk man bija tik daudz grūtības ar šīm jomām, un es daudzus gadus nomira, cenšoties tos pabeigt. Es atklāju, ka tas ir daudz vieglāk, ja jūs trāpāt, nevis mēģināt pārvietot peli apkārt, bet man joprojām bija problēmas ar dažu tilta teritoriju pārvarēšanu. Tas ir kaut kas tāds, ka citiem nevar būt daudz problēmu, bet es redzu, ka daži spēlētāji atsakās no milzīgās vilšanās par šīm daļām.

"Permadeath"

Hellblade: Senua upuris lepojās ar "permadeath" funkciju, kas interesēja daudzus cilvēkus. Spēle izmanto puves sistēmu, kas sākas jūsu labajā rokā, pēc tam lēnām ar katru nāvi paceļ roku. Apmācības laikā, pēc pirmās kaujas, jums ir teikts, ka, ja jums pietrūks pietiekami daudz laika, puve pārņems, kad tā sasniegs galvu, un jūsu progress tiks zaudēts.

Bet, neskatoties uz pastāvīgo nāvi, nav skaidrs, vai tas ir faktiski lieta, vai, ja spēle vienkārši mēģina jūs nobiedēt. Daudzas reizes nomira, galvenokārt no iepriekš minētajām balansēšanas sadaļām, un nekad neesmu redzējis, ka puve pārvietojas pagātnē.

Iespējams, ka ne visi nāves gadījumi (vai skaitās tik daudz) pret puvi, ko es biju pateicīgs. Bet spēlētāji, kas gaidīja, ka tas būs nepiedodošs mehāniķis, būs vīlušies. Personīgi, es domāju, ka puvumam vajadzētu izplatīties tikai tad, ja jūs nomirst kaujas laikā.

Tātad, kamēr kāds nevar apstiprināt vienu vai otru, mēs nevaram būt pārliecināti, vai šis permadth drauds ir reāls. Tas varētu būt apzināts dizains izstrādātāja daļai, kas paredzēta, lai vēl vairāk izspēlētu jūsu prātu.

PC vadības opcijas

Ļaujiet man to norādīt, sakot, ka datora faktiskās vadības ir labi, un jūs varat pielāgot pogas, kā vēlaties. Es tikai vēlos, ka es varētu izmantot savu kontrolieri, spēlējot datoru.

Tā kā spēle ir arī PS4, tas būtu bijis jauki, ja šī spēle būtu ar kontrolieru atbalstu datorā, ko lielākā daļa citu spēļu piedāvā šajās dienās. Es būtu bijis daudz vieglāks laiks, izmantojot kontrolieri, bet tas ir vienkārši personīgās izvēles jautājums, es vēlos, lai devi izraudzītos piedāvāt atbalstu.

EDIT: Steam piedāvā kontroliera atbalstu, bet spēle pati par sevi nav.

Spriedums

Hellblade: Senua upuris ir unikāla spēle, kas intriģējošā veidā uztver garīgās slimības un piedāvā sodāmu, vēl šķidrumu, mehānikas komplektu, kas iesaiņots pārliecinošā ceļojumā caur dinamisku pasauli. Es jutos, ka es biju ar Senu pa katru soli, un nevarēju gaidīt, lai redzētu, kas bija ap nākamo stūri.

Daži spēlētāji var atteikties no gadījuma vilšanās un reālas permadeta pazīmes trūkuma, taču tas noteikti ir viens no izmēģinājumiem. Ja jūs esat ieinteresēts to nopelnīt, lai izbaudītu Senua braucienu caur sevi, tad jūs varat uzņemt spēli par $ 29,99 par GOG.

[Piezīme: Šīs pārskatīšanas nolūkos rakstniekam tika iesniegta spēles kopija.]

Mūsu vērtējums 9 Hellblade: Senua's Sacrifice apvieno prāta spēles un intuitīvu spēlei, lai iegūtu unikālu pieredzi, bet kā tas vispār uzvedas? Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums