„Nuance” ir termins, ko attīstības komanda izmanto, aprakstot cīņas filozofiju, ko spēlētājs strādās, spēlējot Hellblade: Senua upuris. Tas atspoguļo viņu vēlmi izveidot mērķtiecīgāku spēli, kas ietver karu krāsotu sievieti, kas dejo un cīnās no kaujas, un prasmīgi sagriežot daudz fizikāli spēcīgākos vikingu ienaidniekus, ar kuriem viņš sastopas.
Senua, spēles nāvējošā varone, domuzīmes un niršanas, tikpat daudz kā viņa hacks un slīpsvītra ar spēles koncentrēšanos uz „ātruma un tehnisko prasmju” izmantošanu, lai pārvarētu cīņas. Taisnība, ka Ninja Teorijas veidolā, piemēram, velns var raudāt un Debesu zobensspēlētāji, kas meklē iespēju gut n ”, griežas caur elpu aizraujošu drausmīgu baddelu, kas ieradīsies īstajā vietā ar Hellblade: Senua upuris. Izstrādātāja nianšu orientēta pieeja noved pie vēl viena cīņas vērtības attīstībā: audio nozīme.
Spēlētājiem būs jāsaglabā savas ausis tikpat asu kā viņu zobens, kad vidū, kad notiek cīņa pret nāvi, ar šo vikingu bailēm.
Cīņa pret ienaidnieku tieši? Vai jūs uztraucaties par to, ka jūs aiziet? Nu, turiet atvērtas ausis, un jums vajadzētu būt iespējai dzirdēt uzbrukuma cīņu, kas nāk no tuvošanās, ekrāna ienaidnieka, kas ir gatavs tevi izvest. Ja jūs esat pietiekami ātri, jūs varēsiet peldēt savu ceļu no šūpošanās un turpināt ar cīņu, kas nav skarta. Spējot redzēt kaujas bojājumus, tas ir daļa no Ninja Theory mēģinājuma saglabāt visus un visus HUD aktīvus līdz minimumam un piedāvāt ievērojamus audio un vizuālos aspektus.
Jūs varat uzzināt vairāk par spēles mākslu, dizainu un progresu oficiālajā vietnē.